ゲルマン王国については、プロイセンを参照のこと。
プロイセン人は、東欧亜大陸のバルト地方、西・東プロイセン地域に位置するロムバ古プロイセン蛮族、「先ローマン・パルティア戦争」時代の始まりに存在した民族である。 現在、を持ち、2年開始時点で蛮族の国境はロムーヴァ諸国(ポメラニア西)、ゲルマン諸国(ゴートニア南)、北東には未植民の土地、西にはヴィスワ・ラグーン水系、北西には東バルティック海(バルティック海域・地域)海が広がっている。
野蛮な部族は400年に専制部族に改革されます。
プロイセン人は1224年の北十字軍に続いてチュートン騎士団に交代し、時系列上は二度と地図に現れることはありません。
この部族は1252年に再び封建王政に改革し、同年に国教をロムバからに変更します。 が、この時間軸には登場しない。
国は1300年までを維持する。
バグ:蛮族であるはずの国が専制民族である。 ヴァンダリア、 ゴート、 ポメラニア、ドイツ騎士団、リヴォニア騎士団、 プロシア、 ラトガリア、 Lithuania, Livonia, Curonia
History
古プロシアとも呼ばれるプロシアは、バルト民族で、2年2月1日から1252年までプレイ可能な民族である。 トイトーン騎士団による十字軍の成功により、旧プロイセン人はドイツ化し、後にドイツ王国プロイセンとして知られるようになる。 旧プロイセンが消滅する1252年以降も、最後の旧プロイセン州が同化する1850年まで、クーラント州で解放されることがあります。
決定事項
改革政府(蛮族→サリック王政)(400まで)
- 条件(複数可)です。
- 蛮族政変あり
- 戦争中でない
- あり 行政技術17以上
- 行政力100以上
- 以下のいずれかが真であること。
- 行政技術 少なくとも21
- キリスト教グループ
- イスラム教グループ
- ゾロアスター教徒
- ユダヤ教徒
- 効果(複数可)。
- 100行政権失う
- 1安定失う
- 王政に変更する
- サリック王政の政権交代を実施(ロック)
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技術改革(バーバリアン)(600まで)
- 条件(複数可)。
- 技術群は蛮族
- は 戦争中ではない
- 管理技術は最低でも 少なくとも19
- 行政力は少なくとも100
- 政府は部族ではない
- 効果(複数可)。
- 100行政権失う
- 1安定失う
- 文化がある場合。
- Germanic, Scandinavian, British, Gaelic, Latin, Iberian, French or Basque then
- Technology Group changes to Western
- Unit Type changes to Western
- その文化が 上記以外のものであるとき、以下のように変化します。
- Technology Group changes to Eastern
- Unit Type changes to Eastern
Events
2から495まで、Roman Empireなら、Event。png ローマ帝国、 西ローマ帝国、 ビザンツ帝国、 ガリアのいずれかが崩壊している場合、蛮族であれば戦争中であっても占領したいくつかの地方を自動併合することができる。 これは限定的で、自国の基本税額の4倍までしか併合できないので、賢く侵略しましょう。
Strategy
Roman-Parthian War
Prussiansはかなり変わった位置でスタートします。 あなたは北東ヨーロッパに位置し、そこは全く何もないところです。 しばらくは自国の東側に隣人がいないので、その間にゴート族、ヴァンダル族、ポメラニア族から始まるゲルマン民族の道を広げることに専念してください。 最終的にはRoman Empire.png ローマ帝国と国境を接することが目標です。 そうして、ローマ帝国が崩壊し始めたら、そのときこそ帝国に攻め込み、できるだけ多くの土地を確保したいものです
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