クリベッジは17世紀にジョン・サックリング卿によって考案されたとされるカードゲームです。 ベンジャミン・フランクリン夫妻が愛用していたカードゲームでもあります。 遊び方はこちら
プレイヤーの数 2人プレイがベストですが、3人プレイや4人プレイのバリエーションもあります。 トラディショナルゲームまたはロングゲームで121点、ショートゲームで61点を獲得することです。 ポイントはカードの特定の組み合わせによって獲得されます。 標準的な52枚のカードデッキです。 カードにはランクと同じ点数が設定されています。 エースはローカードで1、フェイスカードは10と数える。
クリベッジボード。 5人1組でマークされ、2人1組の2列で構成されています。 ボードに付属するペグは、個々のプレイヤーを識別するために、通常、異なる色になっています。 各プレイヤーは2本のペグを持っています。 プレイ開始前に、4つのペグがボードのスタートエンドに置かれます。 ペグの動きは、外側の列を上がり、内側の列を下がってスタートに戻ることで、各プレイヤーのゲームの進行状況を表します。 ペグの完全な移動は61点に相当する。 伝統的なゲームは2回のトリップ、つまり121点である。 2本のペグを交互に使い、1本目は前の点数、2本目は直近の点数を示すことで、正確な点数を確認することができます。 (紙と鉛筆で代用できるので、クリベッジボードがなくても心配はありません。 ただし、クリベッジボードがあることが望ましい)。 得点の付け方やペグの動かし方については、得点の項を参照してください
配り方。 プレイヤーは低いカードをカットして、最初のディーラーを決定する。 引き分けの場合は、もう一度カットします。 ノンディーラーはすぐに補償のために3点をペグで打ちますが、これは一度だけです。 以後、プレイヤーは交互にディーリングし、ゲーム中も交互に交代します。 各プレイヤーには一度に6枚のカードが配られます。 両プレイヤーは手札から2枚を選んで裏向きに置き、ディーラーのものである「クリブ」を形成する。 クリブはプレイが終わるまで見せたり使ったりしません。 クリブは、実質的にディーラーの追加手札として得点されるものです。 自分がディーラーであろうとなかろうと、どのカードをクリブに入れるかを決めることは、クリベッジの戦略上、非常に重要なことです。 ディール後、クリブを形成した後、ノンディーラーは残りのパックをカットします。 ディーラーはスタックの一番上のカードをひっくり返してスタートカードを示す。 スタートカードがジャックの場合(「トゥー・フォー・ヒールズ」と呼ばれる)、ディーラーは自動的に2をペグします(2点)。 スタートカードはプレイが終了するまで使用されません。 ノンディーラーは手札から1枚でもプレイできるようになりました。 表向きのカードは10、エースは1、その他のカードは額面通りに数えます。 次にディーラーが同じように、出された2枚のカードの合計値を声に出して呼びます。 例えば、ノンディーラーが3を、ディーラーが4を出した場合、ディーラーはその合計値を7と発表します。 一人のプレイヤーが31を出して2点をペッグするまで、プレイヤーの間を行ったり来たりしてプレイを続けます。
ただし、このラウンドで31を超えずに残りのカードを出すことができない場合、”Go “と言います。 これは相手に、コンビネーションの得点中に31を超えない限り、カードを置き続けるように指示します(「プレイ中のメルドに対するペグ」を参照してください)。 相手は、手札の残りのカードをすべて出して、合計が31以下になるようにしなければなりません。 このとき、相手は「ゴー」なら1点、31点ちょうどなら2点をペグします。 これで、このディールのプレイは終了です。
プレイ中に行われたメルドのペグについて。 ゴー、31点、最後のカード、プレイ中にできた組み合わせ(メルド)に対して点数をつけます。 メルドは発生した時点でペッグされます。 これらのメルドは
- プレイ中に15を数えたら2ペグ。
- 相手が出したカードのランクと同じなら2ペグ。
- 同じランクのカード3枚は6点(6ペグ)、4枚目は12点(ペグ)。
- シーケンスもカウントし、カードの順番は正確にする必要はない。 例えば、3-6-4-5は最後のプレイヤーに4点、次のプレイヤーが2と続けば、その並びは5点の価値があります。
- ただし、フラッシュ(同じスーツのカードの連続)は、ハンドが集計されるまではプレイで得点することはありません。
Pair。 同じランクのカード2枚、2点
トリプレット(Triplet)。 同じランクのカード3枚、6点
Quartet。 同じランクのカードが4枚、12点
Sequence: 3枚以上連続、任意のスート(エースは常にロー)、1枚につき1点
フラッシュ:同じスートの4枚(クリブでなく、スターターを含まない)、4点、手札またはクリブにスターターのある5枚、5点
ヒズ・ノブス スターターと同じスートのジャック、1点
組み合わせのメルドも可能です。 例えば、5をプレイしてスタートした場合、相手はあなたの5とマッチして2点を獲得できますが、その後、3枚目の5とマッチして15をヒットすると、3枚マッチのボーナスと同様にボーナスを受け取ります。
手の採点を行います。 プレイ後、プレイヤーは手札を再確認し、得点の組み合わせの可能性を検討します(サイドバーの「得点の組み合わせ」を参照)。 まず、ノンディーラーは4枚のプレイカードとスタートカードから点数を数え、5枚のカードからできるだけ多くのコンビネーションを作ります。 次に、ディーラーはプレイされた4枚のカードとスタートカードから点数を数え、3番目に、ディーラーはクリブの中の4枚のカードとスタートカードから点数を数えます。
プレイ中のメルドと同様に、クリベッジでは組み合わせによる得点が可能であるだけでなく、不可欠です。 カードは別々の得点の組み合わせを作るために数回使用することができます。 例えば、スタートカードが3で、手札にJがある場合、Jを使って「彼のノブ」の組み合わせを作ることができますし、そのカードで可能な他の組み合わせもできます。
クリベージの得点は複雑で正確なので、多くのプレイヤーがマグジンのルールに従います。 このバリエーションでは、プレイヤーは自分のポイントを声に出して数えます。 見落としている点があれば、相手は「ムギンズ」と声に出して言い、見落とした点を自分の集計に取り込みます。
ペグアウト:1人のプレイヤーが121点(短いゲームでは61点)でペグアウトするとゲームは終了します。 これは、対戦相手が自分のポイントを獲得する前など、いつでも発生する可能性があります。 つまり、ディーラーがクリブのアドバンテージを得る一方で、ノンディーラーは自分のポイントを先に集計するため、ディーラーがポイントを獲得する前にペグアウトすることができます。
また、121点にぴったり到達する必要はありません。 121点以上取ればペグアウトできます。 121点のゲームで)60点以上の差をつけて勝つとダブルゲームになります。
ヒント クリベッジの芸術のひとつは、どのカードをクリブに入れ、どのカードをキープするかを選ぶことです。 もし7-8-8-9のような高得点の4枚組があれば、それを残し、残りの2枚をクリブに入れる。
自分のクリブであれば、ペアや15(あるいは少なくとも5点)などの得点カードもクリブに入れるが、これは妥当な手札を残すためである。 一般に、自分のクリブには中位のカード(4から8)を入れ、相手のクリブにはハイとローのカード(2とキング)を入れるようにします。 キープするカードは、様々な選択肢の中から、何枚スタートカードが良いかを考慮します。 同様に、異なるスタートカードがあなたのクリブのディスカードとどのように組み合わせられるかを考慮します。
プレイでは、相手がすぐに15をペグできないように5以下のカウントのカードから始めます。
ゲームの終盤では、得点順があなたのディスカードやプレイ中の判断に大きく影響することがあります。 例えば、3点か4点で勝てばよいのであれば、高い得点の手札は必要ありません。
同様に、ディーラーの勝ちが5点、10点のとき、相手はすぐに点数を稼ぐ必要があり、スタートカードから高得点のハンドを得ることに賭けなければならないかもしれません。
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ゲーム、ショートゲームでは61点です。 ポイントは、カードの特定の組み合わせを形成することによって得点されます。
カード。 標準的な52枚のカードデッキです。 カードにはランクと同じ点数が設定されています。 エースはローカードで1、フェイスカードは10と数える。
クリベッジボード。 5人1組でマークされ、2人1組の2列で構成されています。 ボードに付属するペグは、個々のプレイヤーを識別するために、通常、異なる色になっています。 各プレイヤーは2本のペグを持っています。 プレイ開始前に、4つのペグがボードのスタートエンドに置かれます。 ペグの動きは、外側の列を上がり、内側の列を下がってスタートに戻ることで、各プレイヤーのゲームの進行状況を表します。 ペグの完全な移動は61点に相当する。 伝統的なゲームは2トリップ、つまり121点です。 2本のペグを交互に使い、1本目は前の点数、2本目は直近の点数を示すことで、正確な点数を確認することができます。 (紙と鉛筆で代用できるので、クリベッジボードがなくても心配はありません。 ただし、クリベッジボードがあることが望ましい)。 得点の付け方やペグの動かし方については、得点の項を参照してください
配り方。 プレイヤーは低いカードをカットして、最初のディーラーを決定する。 引き分けの場合は、もう一度カットします。 ノンディーラーはすぐに補償のために3点をペグで打ちますが、これは一度だけです。 以後、プレイヤーは交互にディーリングし、ゲーム中も交互に交代します。 各プレイヤーには一度に6枚のカードが配られます。 両プレイヤーは手札から2枚を選んで裏向きに置き、ディーラーのものである「クリブ」を形成する。 クリブはプレイが終わるまで見せたり使ったりしません。 クリブは、実質的にディーラーの追加手札として得点されるものです。 7037>
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最初に公開された記事。 2006年3月13日
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