Viewership Trends Show the Importance of E3 to Twitch as an Endemic Streaming Platform

Menzionato in questo articolo

Games:

Twitch come piattaforma media è noto per la sua profonda connessione con le aziende di gioco e la cultura dei videogiochi. Quindi ha senso che una delle più grandi convention dell’industria, l’Electronic Entertainment Expo, giochi un ruolo vitale per Twitch quando arriva ogni estate.

Ogni anno, numerosi influencer di alto profilo prendono tempo libero dai loro stream per andare all’evento, ma l’assenza di streamer online non significa che Twitch manchi di contenuti per la settimana. Invece di guardare Tyler “Ninja” Blevins fare la danza Pon-Pon dopo aver vinto una partita a Fortnite, gli spettatori stanno invece guardando gli sviluppatori di giochi e gli editori svelare i dettagli riguardanti tutti i giochi e le console su cui hanno lavorato nell’ultimo anno.

Quest’anno, il canale principale di Twitch, che ha prodotto la copertura in diretta dell’E3 a partire dalle conferenze pre-expo che hanno avuto luogo il sabato e la domenica prima che la convention iniziasse formalmente l’11-13 giugno, ha accumulato 4,5 milioni di ore viste.

La sessione top per la settimana è arrivata durante le conferenze di apertura che erano guidate da Xbox, Bethesda e Devolver Digital. Il livestream di queste conferenze ha avuto una media di 213K spettatori contemporanei nel corso di sei ore, con un picco di 391K durante la presentazione di Microsoft.

Sarebbe sbagliato suggerire che questo è l’unico numero di spettatori che l’E3 ha ottenuto su Twitch, anche se, a causa della natura dell’evento, Twitch ha permesso ai suoi broadcaster di co-streamare la copertura dell’E3 ai loro propri stream. Così, mentre molte persone hanno scelto di guardare la copertura più tradizionale delle conferenze, gli spettatori sono stati anche in grado di guardare la copertura con il commento di influencer come Michael “Shroud” Grzesiek o Saqib “Lirik” Zahid.

Articolo correlato: Opinione: Second Annual Fortnite Celebrity Pro-Am Lacks Luster of Original E3 Event

Zahid ha guidato tutti gli streamer durante il weekend che hanno co-streamato sotto la categoria “Special Events” con 414K ore guardate e una media di 34K CCV. Nel complesso, gli Eventi Speciali come categoria hanno guidato Twitch con 18.4M ore viste dall’8 al 13 giugno, battendo giochi come Fortnite che mancavano dei loro top influencer che erano invece presenti all’E3.

L’evento di quest’anno non è stato all’altezza dell’hype dell’E3 dell’anno scorso. Nel 2018, il canale principale di Twitch ha tirato 5,9M ore viste dal 9 al 14 giugno e una categoria “E3 2018” fatta apposta ha accumulato 23,6M ore viste. Il top stream della settimana è arrivato anche durante le conferenze di apertura dell’expo (11 giugno) con una media di 234K CCV, con un picco di 517K CCV.

Mentre il numero di spettatori dell’evento era in calo rispetto al 2018, la volatilità del numero di spettatori potrebbe essere attribuita in parte all’eccitazione che circonda gli annunci dell’expo di quest’anno rispetto all’anno scorso.

Anche se le aziende top come Microsoft e Nintendo fanno presentazioni ogni anno, alcuni anni ci sono rivelazioni più significative di altri. L’anno scorso c’era una nuova data di uscita di Super Smash Bros. e un nuovo trailer di Halo.

Quest’anno Nintendo non ha potuto eguagliare lo stesso tipo di hype per giochi meno popolari, e Microsoft ha dato solo una vaga descrizione di una nuova console su cui sta lavorando. Nessun nome definitivo, prezzo o specifiche complete per la console sono state rivelate.

Anche senza che la conferenza eguagliasse il numero di spettatori del 2018, l’evento ha occupato Twitch per tutta la settimana, mostrando quanto sia importante l’expo per il benessere della piattaforma. Non solo gli streamer si prendono del tempo libero per partecipare all’evento, ma Twitch, e l’industria del gioco in generale, abbandonano tutto per una settimana per convergere a Los Angeles e vedere quali videogiochi e console di prossima uscita.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.