Sì
Sì (64)
3 (Legno)
5 (Iron)
3 (Wooden)
5 (Iron)
No
Sì
No
Legno: SìFerro: No
Una botola è un blocco solido e trasparente che può essere usato come una barriera apribile 1×1.
Ottenere
Rompere
Le botole di legno possono essere scavate con qualsiasi cosa, ma un’ascia è la più veloce. Le botole di ferro richiedono un piccone per essere scavate. Le botole rimangono in posizione se il loro blocco di attacco viene spostato, rimosso o distrutto.
Blocco | di legno | di ferro | |
---|---|---|---|
Durezza | 3 | 5 | |
Tool | |||
Tempo di rottura | |||
Default | 4.5 | 25 | |
Legno | 2.25 | 3.75 | |
Pietra | 1.15 | 1.9 | |
Ferro | 0.75 | 1.25 | |
Diamante | 0,6 | 0,95 | |
Netherite | 0.5 | 0.85 | |
Golden | 0.4 | 0.65 |
- I tempi si riferiscono a strumenti non incantati impugnati da giocatori senza effetti di stato, misurati in secondi. Per maggiori informazioni, vedi Breaking § Speed.
Generazione naturale
Quercia
Le botole di quercia si generano come parte di:
- Villaggi di pianure
- Igloo
- Rifiuti
Abete
Le botole di abete generano come parte di:
- Villaggi Taiga
- Rifiuti
Betulla
Le botole di Betulla generano come parte di:
- Rifiuti
Giungla
Le botole della giungla generano come parte di:
- Villaggi deserti, intorno alle compostiere
- Rifiuti
Quercia scura
Le botole di quercia scura generano come parte di:
- Rifiuti
Artigianato
Nome | Ingredienti | Ricetta di Artigianato |
---|---|---|
Porta di legno | Assi di legno | |
Trappola di ferro | Glot di ferro |
Uso
Proprietà
Le botole di legno possono essere aperte e chiuse dai giocatori o dall’impulso di redstone. Le botole di ferro possono essere aperte solo dall’impulso di pietra rossa.
Per piazzare una botola, usa un oggetto botola mentre indichi il blocco a cui deve essere attaccata. Una volta posizionata, il blocco di attacco può essere rimosso senza rompere la botola.
Quando viene posizionata, una botola occupa la parte superiore o inferiore di un blocco, a seconda di dove il giocatore ha posizionato la botola. Se una botola è posizionata sulla parte superiore di un blocco, si apre verso il basso. Se è posizionata nella parte inferiore di un blocco, si apre verso l’alto.
La “cerniera” di una botola si trova sul blocco collegato ad essa.
Le botole possono essere mosse da pistoni. Le botole bloccano l’acqua che scorre e la lava. Le botole bloccate dall’acqua rilasciano acqua da tutti i lati tranne che dalla parte superiore o da tutti i lati tranne che dal lato bloccato dalla botola stessa (e dalla parte superiore) La lava può creare fuoco nei blocchi d’aria accanto alle botole di legno come se fossero infiammabili, ma le botole non bruciano (e non possono essere bruciate nemmeno con altri metodi).
Le botole singole sono scalabili se sono aperte e poste direttamente sopra una scala contro un muro. Questo significa che se una botola aperta è posta in mezzo a due scale, i giocatori possono scalarla direttamente. Tuttavia, se c’è più di una botola tra due scale, i giocatori non possono passare (vengono fermati in cima alla prima botola).
Le botole possono agire come un blocco solido quando sono in posizione chiusa e quindi certi oggetti possono essere posizionati sopra o sotto di esse. Quando le botole sono aperte, agiscono come un blocco non solido risultando come un’area non collocabile. Le lanterne, per esempio, possono essere posizionate sopra e sotto la botola chiusa. Nell’edizione Bedrock, le lanterne non possono essere posizionate né sotto né sopra le botole. Questo potrebbe essere potenzialmente conosciuto come un bug o la funzionalità di piazzare lanterne sotto le botole non è ancora disponibile come parte del gioco. Lo stesso vale per altri blocchi decorativi (vasi di fiori, torce e così via).
Il suono di apertura e chiusura di una botola può essere sentito fino a 16 isolati di distanza, come la maggior parte dei suoni dei mob.
Le botole possono essere aperte o chiuse con un giocatore o un mob dentro.
Nell’edizione Java, la chiusura di una botola a un blocco dal suolo mentre si sta in piedi sotto di essa fa sì che il giocatore strisci, e continui a strisciare fino a raggiungere un blocco con due spazi vuoti sopra, a quel punto il giocatore sta in piedi automaticamente. Questo può essere usato per entrare in piccoli tunnel segreti o in terreni altrimenti inaccessibili. Questa funzionalità non è disponibile nell’edizione Bedrock.
Barriera
Una botola può essere usata come una barriera commutabile al movimento delle entità. Sebbene sia usata principalmente per bloccare il movimento dei mob e dei giocatori, una botola può anche essere usata per controllare il movimento delle barche (per esempio, una botola superiore posta in un flusso d’acqua a due larghezze ferma una barca quando è chiusa (estesa nel flusso d’acqua), ma le permette di muoversi di nuovo quando è aperta), oggetti e minicar (una botola può fermare un oggetto o un minicar in caduta, per poi permettergli di cadere di nuovo quando la botola si apre), ecc.
Le botole sono spesse 0,1875 (3⁄16) blocchi. Il resto dello spazio di una botola può essere attraversato liberamente e fornisce uno spazio traspirante se posto sott’acqua e non intriso d’acqua.
Per aprire o chiudere una botola di legno, usa il comando Usa oggetto/Posiziona blocco. Quando una botola si apre o si chiude, cambia immediatamente il suo orientamento senza influenzare nulla nello spazio che “attraversa”. Le botole in movimento non spingono le entità come fanno i pistoni.
Le botole di ferro possono essere aperte solo con il potere della redstone (un pulsante, un circuito di redstone, ecc.).
I mob considerano tutte le botole chiuse, con il risultato che i mob di pathfinding cadono attraverso le botole aperte. Un giocatore può approfittare di questo comportamento per costruire trappole per i mob.
Componente di redstone
Sia le botole di legno che quelle di ferro possono essere controllate con il potere della redstone.
Una botola è un meccanismo di redstone e può essere attivata da:
- un componente di potere attivo adiacente, anche sopra o sotto: per esempio, una torcia di redstone, un blocco di redstone, un sensore di luce naturale, ecc.
- un blocco alimentato adiacente (per esempio, un blocco con una torcia redstone attiva sotto di esso), anche sopra o sotto
- un comparatore redstone alimentato o un ripetitore redstone rivolto verso la botola
- una polvere redstone alimentata configurata per puntare verso la botola o un “punto” senza direzione accanto ad essa; una botola non viene attivata dalla polvere redstone alimentata adiacente che è configurata per puntare in un’altra direzione.
Quando viene attivata, una botola ruota immediatamente intorno al suo lato cerniera fino al suo stato aperto. Quando è disattivata, una botola ritorna immediatamente al suo stato chiuso. Ogni cambiamento di stato richiede un tick di gioco.
Una botola di legno attivata può ancora essere chiusa da un giocatore, e non si riapre finché non riceve un nuovo segnale di attivazione (se una botola è stata chiusa “a mano”, deve ancora essere disattivata e poi riattivata per aprirsi con la pietra rossa).
Combustibile
Le botole di legno possono essere usate come combustibile nelle fornaci, fondendo 1,5 oggetti per blocco.
Blocchi di note
Le botole di legno possono essere messe sotto i blocchi di note per produrre un suono “basso”.
Suoni
Generici
Ferro
Edizione Java:
Suono | Sottotitolo | Fonte | Descrizione | Identificativo | Tasto di traduzione | Volume | Passo | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Blocco rotto | Blocchi | Una volta che il blocco si è rotto | blocco.metal.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Nessuno | Blocchi | Caduta sul blocco con danno da caduta | block.metal.fall |
Nessuno | 0.5 | 1.25 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Rottura del blocco | Blocchi | Mentre il blocco sta per essere rotto | block.metal.hit |
sottotitoli.block.generic.hit |
0.25 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Blocco piazzato | Blocchi | Quando il blocco è piazzato | block.metal.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Passo | Block | Passo sul blocco | Block.metal.step | subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.5 | 16 |
- a b MC-177082
Edizione Bedrock:
Sound | Source | Description | Namespaced ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Una volta che il blocco si è rotto | dig.metal |
? | 1.2 |
? | Cadendo sul blocco con danno da caduta | caduta.metallo |
? | ? | |
? | ? | Mentre il blocco è in fase di rottura | hit.metal |
? | 0.75 |
? | Saltare dal blocco | jump.metal |
? | ? | |
? | ? | Cadere sul blocco senza danni da caduta | terra.metallo |
? | ? |
? | Passo sul blocco | passo.metallo |
? | ? | |
? | ? | Quando il blocco è posto | uso.metallo |
? | 1.2 |
Legno
Edizione Java:
Suono | Sottotitolo | Fonte | Descrizione | Identificativo | Tasto della traduzione | Volume | Passo | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | Blocco rotto | Blocchi | Una volta che il blocco si è rotto | blocco.wood.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Nessuno | Blocchi | Caduta sul blocco con danno da caduta | block.wood.fall |
Nessuno | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Rottura blocco | Blocchi | Mentre il blocco sta per essere rotto | block.wood.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | Blocco piazzato | Blocchi | Quando il blocco è piazzato | blocco.wood.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Passo | Blocchi | Passo sul blocco | blocco.wood.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- a b MC-177082
Edizione Bedrock:
Sound | Source | Description | Namespaced ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | Blocchi | Una volta che il blocco si è rotto | dig.legno |
1.0 | 0.8 |
? | Blocchi | Caduta sul blocco con danno da caduta | caduta.legno |
0.4 | 1.0 |
? | Blocchi | Mentre il blocco sta per essere rotto | colpito.legno |
0.23 | 0.5 |
? | Blocchi | Salta dal blocco | salta.legno |
0.12 | 1.0 |
? | Blocchi | Cadere sul blocco senza danni da caduta | terra.legno |
0.18 | 1.0 |
? | Blocchi | Passo sul blocco | passo.legno |
0.3 | 1.0 |
? | Blocchi | Quando il blocco è posizionato | uso.legno |
1.0 | 0.8 |
Unico
Edizione Java:
Suono | Sottotitolo | Fonte | Descrizione | ID | Nome key | Volume | Passo | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Iron_trapdoor_close1.ogg | Trapdoor chiude | ? | ? | block.iron_trapdoor.close |
sottotitoli.block.iron_trapdoor.close |
? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Iron_trapdoor_open1.ogg | Trapdoor apre | ? | ? | block.iron_trapdoor.open |
sottotitoli.block.iron_trapdoor.open |
? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wooden_trapdoor_close1.ogg | Trapdoor cigola | ?wooden_trapdoor.close | subtitles.block.trapdoor.toggle |
? | ? | 16 | ||
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wooden_trapdoor_open1.ogg | Trapdoor creaks | ? | ? | block.wooden_trapdoor.open |
subtitles.block.trapdoor.toggle |
? | ? | 16 |
Valori dei dati
ID
Java Edition:
Nome | ID | Tag di blocco (JE) | Tag di elemento (JE) | Forma | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|---|---|
Iron Trapdoor | iron_trapdoor |
trapdoors |
Blocco & Oggetto | block.minecraft.iron_trapdoor |
|
Quercia Botola | oak_trapdoor |
trapdoors wooden_trapdoors |
trapdoors wooden_trapdoors |
Blocco & Voce | block.minecraft.oak_trapdoor |
Trapdoor in abete rosso | spruce_trapdoor |
trapdoors wooden_trapdoors |
trapdoors wooden_trapdoors |
Blocco & Voce | block.minecraft.spruce_trapdoor |
Birch Trapdoor | birch_trapdoor |
trapdoors wooden_trapdoors |
trapdoors wooden_trapdoors |
Block & Item | block.minecraft.birch_trapdoor |
Jungle Trapdoor | jungle_trapdoor |
trapdoors wooden_trapdoors |
trapdoors wooden_trapdoors |
Blocco & Oggetto | block.minecraft.jungle_trapdoor |
Trappola di Acacia | acacia_trapdoor |
trapdoors wooden_trapdoors |
trapdoors wooden_trapdoors |
Blocco & Oggetto | block.minecraft.acacia_trapdoor |
Trappola di quercia scura | dark_oak_trapdoor |
trapdoors wooden_trapdoors |
trapdoors wooden_trapdoors |
Blocco & Oggetto | block.minecraft.dark_oak_trapdoor |
Trappola Cremisi | crimson_trapdoor |
non_flammable_wood trapdoors wooden_trapdoors |
non_flammable_wood trapdoors wooden_trapdoors |
Blocco & Item | block.minecraft.crimson_trapdoor |
Warped Trapdoor | warped_trapdoor |
non_flammable_wood trapdoors wooden_trapdoors |
non_flammable_wood trapdoors wooden_trapdoors |
Block & Item | block.minecraft.warped_trapdoor |
Edizione Bedrock:
Nome | Identificativo | Identificativo numerico | Forma | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|---|
Trappola di ferro | iron_trapdoor |
167 |
Blocco & Oggetto | tile.iron_trapdoor.name |
Trapdoor di quercia | wooden_trapdoor |
96 |
Blocco & Oggetto | tile.wooden_trapdoor.name |
Trapdoor di Abete | spruce_trapdoor |
404 |
Blocco & Oggetto | tile.spruce_trapdoor.name |
Birch Trapdoor | birch_trapdoor |
401 |
Block & Item | tile.birch_trapdoor.name |
Jungle Botola | jungle_trapdoor |
403 |
Blocco & Articolo | tile.jungle_trapdoor.name |
Botola dell’Acacia | acacia_trapdoor |
400 |
Blocco & Articolo | tile.acacia_trapdoor.name |
Trapdoor | dark_oak_trapdoor |
402 |
Blocco & Articolo | tile.dark_oak_trapdoor.name |
Crimson Trapdoor | crimson_trapdoor |
501 |
Blocco & Articolo | tile.crimson_trapdoor.name |
Warped Trapdoor | warped_trapdoor |
502 |
Blocco & Articolo | tile.warped_trapdoor.name |
Metadati
In Bedrock Edition, i dati di blocco di una botola specificano il suo orientamento, posizionamento e stato di attivazione:
Bits | Valori |
---|---|
0x1 0x2 |
Un campo a due bit che memorizza un valore da 0 a 3:
|
0x4 | Se questo bit è impostato, la botola è sulla metà superiore di un blocco. Altrimenti, è sulla metà inferiore. |
0x8 | Se questo bit è impostato, la botola è aperta. |
Stati dei blocchi
Edizione Java:
Nome | Valore predefinito | Valori consentiti | Descrizione |
---|---|---|---|
facing | north |
east north south west |
La direzione di apertura della botola. L’opposto del lato a cui è attaccata la sua cerniera. |
mezzo | bottom |
bottom top |
Se la botola occupa la parte superiore o inferiore di un blocco. |
open | false |
false true |
Vero se la botola è attualmente aperta (può differire da powered ). |
potenziato | false |
false true |
Vero se la botola è attualmente alimentata (può differire da open ). |
acqua bloccata | false |
false true |
Se c’è o no acqua nello stesso posto di questa botola. |
Edizione Bedrock:
Nome | Valore predefinito | Valori ammessi | Descrizione |
---|---|---|---|
direzione | 0 |
0 1 2 3 |
La direzione di apertura della botola. L’opposto del lato a cui è attaccata la cerniera. |
open_bit | 0 |
0 1 |
Vero se la botola è attualmente aperta. |
upside_down_bit | 0 |
0 1 |
Se la botola occupa la parte superiore o inferiore di un blocco. |
Video
Storia
Java Edition Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6 | Test Build 3 | Aggiunte botole di legno. | |||
Le botole chiuse occupano sempre il fondo dello spazio del blocco. | |||||
1.7 | Le botole ora usano la parte inferiore della texture sui lati. | ||||
1.8 | Pre-release | Prima di questo aggiornamento, le botole cadute sembravano più grandi della maggior parte degli altri blocchi, un bug condiviso con il cactus e molti altri oggetti. | |||
Aggiornamento del suono | I suoni di apertura e chiusura delle botole sono stati cambiati. | ||||
Sconosciuto | |||||
? | Le botole possono essere posizionate su lastre. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | Le botole vengono rotte più velocemente usando un’ascia. | |||
1.4.2 | 12w34a | Le botole ora possono essere posizionate sulla metà superiore di un blocco, aprendosi verso il basso, e possono ancora essere posizionate sulla metà inferiore, aprendosi verso l’alto. | |||
12w40a | Le botole non possono più essere aperte cliccando col tasto sinistro, solo il tasto destro apre le botole ora. | ||||
Agosto 8, 2014 | Ryan Holtz ha indicato che le botole per tutti i tipi di legno sono state discusse internamente, e concordate. | ||||
1.8 | 14w07a | Aggiunto iron trapdoors. | |||
14w08a | Il nome della iron trapdoor è stato corretto da “tile.ironTrapdoor.name” a “Iron Trapdoor”. | ||||
Il nome della botola normale è stato cambiato in “Wooden Trapdoor”. | |||||
14w10a | Le texture laterali delle botole di ferro e di legno sono state specchiate verticalmente. |
||||
1.9 | 15w31a | Le botole non richiedono più blocchi di attacco. | |||
Una botola aperta può ora essere scalata come una scala se si trova direttamente sopra una scala e sullo stesso lato del blocco. | |||||
15w43a | Una botola di legno ora ha il 50% di possibilità di generarsi sotto i tappeti igloo, conducendo a un seminterrato. | ||||
Il 26 aprile 2017 | Jeb ha dichiarato che le botole per tutti i tipi di legno sono ancora sulla lista delle cose da fare. | ||||
1.13 | 17w47a | Le Trapdoor sono ora disponibili in tutti e 6 i tipi di legno. | |||
Le botole sono state rinominate in <legno tipo> botola. | |||||
L’ID della botola di quercia è stato cambiato da trapdoor a oak_trapdoor . |
|||||
Prima dell’appiattimento, gli ID numerici di questi blocchi erano 96 e 167. | |||||
18w10d | L’acqua può ora essere messa sullo stesso blocco delle botole. | ||||
1.14 | 18w43a | Le texture delle botole di quercia e di ferro sono state cambiate. | |||
18w47b | La texture delle botole di abete rosso è stata cambiata. | ||||
1.16 | 20w06a | Aggiunte botole cremisi e deformate. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.4.0 | Aggiunte botole di legno. | ||||
Le botole di legno sono attualmente disponibili solo in modalità creativa. | |||||
v0.5.0 | Aggiunta una ricetta di crafting per le botole di legno. | ||||
v0.12.1 | build 12 | Le botole possono ora essere posizionate sulla metà superiore di un blocco, con apertura verso il basso, e possono ancora essere posizionate sulla metà inferiore, con apertura verso l’alto. | |||
v0.13.0 | build 1 | Aggiunte botole di ferro. | |||
v0.15.0 | build 1 | Le botole non richiedono più blocchi di attacco. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Una botola di legno ora ha il 50% di possibilità di generarsi sotto i tappeti igloo, conducendo ad un seminterrato. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Le botole sono ora disponibili in tutti e 6 i tipi di legno. | |||
L’acqua può ora essere messa nello stesso blocco delle botole. | |||||
Le botole ora generano nei relitti delle navi. | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Le texture delle botole di quercia, abete e ferro sono state cambiate. | |||
Le botole di quercia ora vengono generate nei nuovi villaggi di pianura. | |||||
Le botole di abete rosso ora vengono generate nei nuovi villaggi di taiga e taiga innevata. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Aggiunte botole cremisi e deformate. | |||
1.16.20 | beta 1.16.20.50 | Le botole cremisi e deformate ora usano suoni di assi regolari invece dei loro suoni di varianti di stelo. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Aggiunte botole di legno. |
TU9 | Le botole possono essere posizionate sulla metà superiore di un blocco, con apertura verso il basso, e possono ancora essere posizionate sulla metà inferiore, con apertura verso l’alto. | ||||
TU25 | CU14 | 1.17 | Aggiunte botole di ferro. | ||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Trapdoors non richiede più blocchi di attacco. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Le botole ora sono disponibili in tutti e 6 i tipi di legno. | ||
1.90 | Le texture delle botole di quercia, abete e ferro sono state cambiate. | ||||
Nuova edizione Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Aggiunte botole. |
Problemi
I problemi relativi a “Trapdoor” sono mantenuti sul bug tracker. Segnalate lì i problemi.
Galleria
-
Un esempio di botola aperta, mostrata con la schiena verso un blocco.
-
Un esempio di botola chiusa, mostrata piatta contro il blocco adiacente.
-
Trapdoor su lastre.
-
Trappole di ferro.
-
Tutti i tipi di botole insieme alle loro rispettive controparti.
-
Porta chiusa.
-
Porta aperta.