Reddit – FalloutMods – [FNV][FO3][TTW] Usando FNVEdit, voglio modificare i valori di certe armi e nemici per creare un’esperienza più snella. Ci sono istruzioni o suggerimenti per farlo in modo semplice?

Mi dispiace che tu non abbia mai imparato ad usare xEdit.

Oh, ho imparato ad usarlo. Questo non significa che mi piaccia. So usare xEdit, infatti ho fatto una modifica al laboratorio degli aggeggi per permettergli di produrre .45/70 da Far Harbor prima che uscisse il GECK. Era un’assoluta rottura di palle e, inutile dirlo, non l’ho più toccato da quando è uscito il GECK per FO4.

In xEdit basta espandere la struttura della “cartella” e cliccare su ciò che si vuole, poi le statistiche di danno e HP sono proprio in cima.

E poi l’editing di quei valori implica il versare attraverso i menu contestuali ed essere molto attenti ad assicurarsi di copiare i record corretti nel modo corretto nel plugin corretto, con un clic errato che è impercettibile al momento e potenzialmente in grado di rompere il gioco. E non dimentichiamo che le modifiche allo scripting fatte con xEdit sono notoriamente cattive nel mandare in crash il gioco anche se fatte correttamente, specialmente con FO4, al punto che gli autori di mod hanno preso a specificare quale programma hanno usato per fare le loro mod.

Sono passato attraverso otto o nove revisioni della mia modifica piuttosto semplice in xEdit prima di ottenerne una che funzionasse, anche allora, era un rimpiazzo (il che non mi dispiaceva, non ho mai usato il .38 e ne ho trovato così tanto che essere in grado di produrlo era inutile per me).

Ho rifatto la stessa cosa nel GECK e mi ha preso tutti i 7 minuti. 5 di quei minuti erano in attesa che il GECK caricasse il gioco base .esm, l’esm di Far Harbor e l’esm di Contraption Workshop. Quel plugin? Ha funzionato al primo tentativo. E più recentemente, ho deciso che volevo cambiare il moltiplicatore di danno del giocatore per rendere le pistole e le automatiche praticabili in un ambiente di “uccisione con un solo colpo”. Ho aperto xEdit per le S e le G, ma per quanto mi riguarda non sono riuscito a trovare l’impostazione di gioco da cambiare in quel programma. Nel GECK? 30 secondi per fare il plugin e funziona perfettamente. In quest’ultimo salvataggio sono passato dal livello 1 a… attualmente al livello 37 usando una 1911 e una Mauser C96, entrambe con danni e precisione più o meno identici (~70dmg per colpo riportati nel mio pipboy al grado 4 del perk affecting, con entrambe le pistole dotate di ricevitori di livello superiore), mentre prima le avrei già abbandonate in favore di un fucile bolt action o un fucile gauss.

GECK è semplicemente migliore di xEdit per quello che OP vuole fare. È più facile da usare, più facile da capire, più facile da navigare. xEdit è un groviglio contorto di menu contestuali e manca di capacità chiave che ostacolano la capacità di fare e modificare mods con esso. Onestamente, l’unica ragione per cui lo tengo installato è se dovessi mai trovare la necessità di fare una patch fusa, cosa di cui finora non mi sono mai preoccupato (FO3 si è bloccato intorno ai 75 plugin e NV intorno ai 110, quindi cercare di forzare più mods nella loro gola fondendole non avrebbe funzionato molto bene) ma potrei farlo per il 4 solo sulla base del fatto che FO4 è abbastanza stabile da permettermi di raggiungere 255 plugin e rendere necessaria una patch fusa per cominciare. Il mio attuale LO è a 245 plugin attivi.

Nel GECK, si vede solo quello che il gioco finirebbe per vedere

Che è quello che voglio vedere. Non mi interessa il vecchio valore. Mi interessa il nuovo valore. Voglio vedere quello che il gioco finirà per vedere, perché è la pace della mente che ho fatto la modifica correttamente e che farà quello che voglio.

xEdit esiste per fare patch unite e come misura provvisoria per consentire una parvenza di modding di base fino a quando il kit di creazione viene rilasciato ogni volta che esce una nuova puntata di TES o Fallout. Il GECK è semplicemente uno strumento migliore, più potente e più facile da usare per modificare questi giochi, il che è prevedibile, dato che è lo strumento con cui Bethesda stessa costruisce i giochi. Sentire qualcuno sostenere xEdit rispetto al GECK è come sentire qualcuno che sostiene di usare un ThinkPad IBM con un generico dongle OBD-II di Amazon per estrarre i codici della propria auto quando ha accesso agli stessi strumenti di scansione che la fabbrica stessa ha usato per programmare l’auto mentre la costruiva.

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