Per il regno germanico, vedi Prussia.
I Prussi sono una Romuva Vecchia Prussia tribù barbara situata nelle zone della Prussia occidentale e orientale, regione baltica, del subcontinente dell’Europa orientale; esistente all’inizio dell’epoca della “guerra preromana-partica”. Presente, con core, all’inizio dell’anno 2 i barbari confinano con i paesi Romuva ( Pomerania ovest), germanici ( Gothia sud), terre native non colonizzate a nord-est, acque della laguna della Vistola a ovest e le acque del Mar Baltico orientale (area e regione del Mar Baltico) a nord-ovest.
La tribù barbara si riformerà in una tribù dispotica nel 400.
I Prussiani saranno sostituiti dal cattolico in seguito alle Crociate del Nord nel 1224, e non appariranno più sulla mappa per il resto della linea temporale. finché non si libereranno di nuovo come stato indipendente.
La tribù riformerà nuovamente il governo questa volta in una monarchia feudale nel 1252, e cambierà la religione di stato da Romuva a cattolico nello stesso anno. anche se non appaiono mai in questa linea temporale.
Il paese manterrà i suoi core fino al 1300.
Bug: Il paese è una tribù dispotica quando dovrebbe essere una tribù barbara.
Vedi anche: Vandalia, Gothia, Pomerania, Ordine Teutonico, Ordine Liviano, Prussia, Latgalia, Lituania, Livonia, Curonia
Storia
I Prussiani conosciuti anche come Vecchia Prussia, è una tribù baltica che è giocabile dal 1 febbraio 2 al 1252. I Vecchi Prussiani furono germanizzati dopo il successo della crociata guidata dal Ordine Teutonico, creando così quello che sarebbe stato poi conosciuto come il Regno Tedesco di Prussia. Anche dopo il 1252, quando la Vecchia Prussia cessa di esistere, possono ancora essere rilasciati nella provincia di Kurland fino al 1850, anno in cui l’ultima provincia della Vecchia Prussia viene assimilata.
Decisioni
Riforma Governo (Tribù barbara a Monarchia Salica) (fino al 400)
- Requisiti:
- Ha la riforma del governo delle tribù barbare
- Non è in guerra
- Tecnologia amministrativa almeno 17
- Potere amministrativo almeno 100
- Una delle seguenti deve essere vera:
- Tecnologia amministrativa almeno 21
- È nel gruppo della religione cristiana
- È nel gruppo di religione musulmana
- È zoroastriano
- È ebreo
- Effetto(i):
- Perdi 100 Potere Amministrativo
- Perdi 1 Stabilità
- Cambia in Monarchia
- Metti in atto la riforma del governo della Monarchia Salica (bloccato)
Riforma della Tecnologia (Barbaro) (fino al 600)
- Requisiti:
- Il gruppo tecnologico è barbaro
- Non è in guerra
- La tecnologia amministrativa è almeno almeno 19
- Il potere amministrativo è almeno 100
- Il governo è non una tribù
- Effetto/i:
- Perdi 100 Potere amministrativo
- Perdi 1 Stabilità
- Se la cultura è:
- Germanica, Scandinava, Britannica, Gaelica, Latina, Iberica, Francese o Basca allora
- Gruppo tecnologico cambia in occidentale
- Tipo unità cambia in occidentale
- Se la cultura è nessuna di quelle sopra:
- Il gruppo tecnologico cambia in orientale
- Il tipo di unità cambia in orientale
Eventi
Dal 2 al 495, se l’Impero Romano, Impero Romano d’Occidente, Impero Bizantino, o Gallia sta crollando, qualsiasi tribù barbara può auto-annettersi alcune province occupate date se si è in guerra con loro. Questo è limitato, puoi annettere solo fino a 4 volte la tassa base del tuo paese, invadi con saggezza.
Strategia
Guerra romano-partica
I prussiani iniziano in una posizione piuttosto strana. Vi trovate nell’Europa nord-orientale, che è completamente vuota. Non avrai vicini a est del tuo paese per un po’, quindi nel frattempo concentrati sull’espansione attraverso le tribù germaniche, iniziando dai Goti, Vandali e Pomerania. Il tuo obiettivo è quello di confinare alla fine con l’ Impero Romano. In questo modo, una volta che i romani iniziano a sgretolarsi, è allora che vuoi fare una spinta nell’Impero, assicurandoti più terra possibile.