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John Carmack si dimette dalla sua posizione a tempo pieno di chief technology officer della divisione di realtà virtuale Oculus di Facebook. Carmack ha detto in un post su Facebook che sarà un “CTO di consulenza” in futuro.
Carmack ha iniziato a Oculus nel 2013 come CTO e ha contribuito a rendere popolare il movimento per portare la VR di consumo alle masse con la tecnologia moderna. Ha iniziato a Facebook dopo che la società di social media ha acquisito Oculus per 2 miliardi di dollari nel 2014. E ha superato una causa tra ZeniMax, che ha acquistato la sua vecchia società id Software, e Facebook sulla proprietà della tecnologia VR su cui Carmack ha lavorato con il cofondatore di Oculus Palmer Luckey.
A lungo considerato una delle più grandi menti che lavorano nello sviluppo dei giochi, Carmack ha cofondato id Software, creatore dei seminali giochi sparatutto in prima persona come Wolfenstein, Doom e Quake. È stato un evangelista della VR mobile e ha guidato lo sviluppo del coinvolgimento di Oculus nel Samsung Gear VR e in altre tecnologie VR mobili.
A Oculus, Carmack era noto per i suoi discorsi estemporanei, a ruota libera, di due ore sulla VR in cui teneva ingegneri e programmatori (ma praticamente nessun altro) incantati dalla sua conoscenza della VR. Ha anche dato il suo tempo liberamente, andando in giro per l’evento e rispondendo alle domande delle persone della comunità VR che lo circondavano.
Nel suo post, Carmack ha detto che sta andando a lavorare sull’intelligenza artificiale generale. La sua partenza da Oculus, se è davvero così, è un colpo per la VR, che ha lottato per ottenere un pubblico mainstream. Carmack ha giocato un ruolo importante nel convincere gli sviluppatori che la VR valeva la pena, ed era la prossima frontiera del gioco e dell’informatica.
Ecco cosa ha scritto Carmack:
A partire da questa settimana, mi trasferisco in una posizione di “Consulting CTO” con Oculus.
Avrò ancora voce in capitolo nel lavoro di sviluppo, ma consumerà solo una modesta fetta del mio tempo.
Per quanto riguarda ciò che farò nel resto del mio tempo: Quando ripenso a tutto quello che ho fatto tra giochi, aerospazio e VR, ho sempre sentito di avere almeno una vaga “linea di vista” per le soluzioni, anche se erano non convenzionali o non provate. A volte mi sono chiesto come me la sarei cavata con un problema in cui la soluzione non è davvero in vista. Ho deciso che dovrei fare un tentativo prima di diventare troppo vecchio.
Ho intenzione di lavorare sull’intelligenza artificiale generale (AGI).
Penso che sia possibile, di enorme valore, e che ho una possibilità non trascurabile di fare la differenza, quindi secondo una sorta di logica alla Pascal’s Mugging, dovrei lavorarci.
Per il momento, almeno, andrò avanti in stile “scienziato gentiluomo vittoriano”, portando avanti le mie indagini da casa e coinvolgendo mio figlio nel lavoro.
Il prossimo progetto è stato quello dei reattori a fissione nucleare a basso costo, che non sarebbe stato adatto a questo stile di lavoro.
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