Graphical Models è riconosciuta a livello internazionale come una rivista di alto livello e si concentra sulla creazione, elaborazione geometrica, animazione e visualizzazione di modelli grafici e sulle loro applicazioni in ingegneria, scienza, cultura e intrattenimento. GMOD fornisce ai suoi lettori articoli accuratamente revisionati e accuratamente selezionati che diffondono innovazioni entusiasmanti, che insegnano basi teoriche rigorose, che propongono soluzioni robuste ed efficienti, o che descrivono sistemi o applicazioni ambiziosi in una varietà di argomenti.
Invitiamo articoli in cinque categorie: ricerca (contributi di nuovi approcci o soluzioni teoriche o pratiche), indagine (opinioni sullo stato dell’arte e sulle sfide in un argomento specifico), sistema (architettura e dettagli di implementazione di un’architettura innovativa per un sistema completo che supporta la progettazione, acquisizione, analisi, visualizzazione di modelli/animazioni?), applicazione (descrizione di una nuova applicazione di tecniche conosciute e valutazione del suo impatto), o conferenza (una prospettiva elegante e stimolante sui risultati precedentemente pubblicati che li chiarisce e li insegna in un modo nuovo).
GMOD offre ai suoi autori una revisione accelerata, feedback di esperti del settore, pubblicazione immediata online dei lavori accettati, nessuna restrizione di colore e lunghezza (quando giustificata dal contenuto) nella versione online, e una vasta promozione dei lavori pubblicati. Un prestigioso gruppo di redattori selezionati tra i più importanti ricercatori internazionali nei loro campi supervisiona il processo di revisione.
Perché la pubblicazione tempestiva dei risultati della ricerca è importante per le carriere dei nostri autori e per la vitalità del campo, GMOD sta mettendo in atto il suo sistema R3 (Rapid Response Review), che si sforza di fornire agli autori una decisione preliminare entro una media di un mese dalla presentazione.
Questi sono esempi di argomenti tipicamente trattati in GMOD:
L’elaborazione della forma: Analisi delle proprietà locali. Mediazione e carene convesse relative. Corrispondenza, registrazione, corrispondenza e recupero. Rilevamento di creste, caratteristiche, modelli e simmetrie. Misure di volume, compattezza o convessità. Operazioni morfologiche (compensazione, arrotondamento, restringimento). Segmentazione. Misure di similarità, confronto, statistiche di variabilità.
Punti: Analisi. Interpolazione. Multi-risoluzione. Rendering. Segmentazione. Separazione.
Curve: Parametriche. Implicito. Adattamento. Lisciatura, suddivisione. Lunghezza costante. Estrazione. Segmentazione. Corrispondenza. Confronto. Mediazione. Curve su superfici. Arrotondamento, offset, regolarità.
Scheletri: Animazione e scuoiatura. Asse mediano o scheletro di curva (costruzione, approssimazione, proprietà)
Meshes: Strutture dati compatte. Estrazione e replica di caratteristiche. Esagerazione delle caratteristiche. Livelli di dettaglio. Semplificazione. Misure di forma. Parametrizzazione. Ricampionamento. Lisciatura. Suddivisione. Conservazione del volume/area. Affinamento di elementi.
Superfici: Implicito. Parametrico. Curvatura. Riempimento di buchi. Geodetiche. Intersezione. Interpolazione. Ricostruzione. Campionamento.
Solidi: operazioni booleane. Rappresentazioni di confine. CSG. BSP. Modelli non manifold. Modelli disomogenei. Modelli non manifold e complessi. Offset. Ricostruzione da disegni, immagini, video. Riparazione. Arrotondamento e lisciatura. Sweeps.
Volumi: Corrispondenza. Estrazione di isosuperfici. Rendering. (Immagini/video tecniche solo a supporto della modellazione 3D)
Progettazione: Basato su vincoli. Basato sulle caratteristiche. Variazionale. Manipolazione diretta. Aptica. Interfacce multimodali. Interfacce multiutente. Modelli procedurali e modelli basati sulla penna.
Movimento: Rigido, affine, stabile. Analisi. Cattura. Estrazione di modelli. Sintesi. Vincolato. Miscelazione.
Modellazione: curve. Grafici. Immagini. Volumi. Maglie. Solidi. Superfici. In-betweening.
Deformazione: Cattura/acquisizione. Manipolazione diretta. Forma libera. Deformazione immagine/volume. Interpolazione delle mesh. Conservazione dei dettagli locali.
Animazione: Progettazione. Valutazione. Comportamentale. Retargeting. Guidata dai dati. Umani. Animali. Faccia. Mano. Cancello. Nuoto. Vincolato. Preservare il volume, l’area o la lunghezza. Ottimizzazione.
Simulazione: Collisione e attrito. Forme articolate e flessibili. Comportamento basato sulla fisica. Tessuti. Folle e stormi. Deposizione, erosione e crescita biologica. Fluido. Capelli. Deformazioni viscoelastiche. Suono.
Rendering: Illustrativo (non fotorealistico). Basato su immagini. Artistico. Illuminazione globale. Occlusione. Percezione. Prospettiva. Accelerazione di radiosity/raytracing. Modelli di riflettanza e ombreggiatura. Illuminazione. Silhouette. Ombre. Texture Mapping. Visibilità.
Accelerazione hardware: Collisioni e richieste di visibilità. Algoritmi di frame buffer. GPU e parallelizzazione. Acquisizione e scansione del modello. Ray Casting/Tracing Hardware.
Diffusione del modello: Modelli condivisi. Accesso collaborativo. Compressione della geometria. Raffinamenti progressivi/selettivi. Streaming di scene e animazioni. Watermarking.
Tool: Intelligenza artificiale. Geometria computazionale. Strutture di dati. Geometria differenziale. Algoritmi genetici. Algebra lineare. Apprendimento automatico. Morfologia matematica. Precisione numerica. Analisi numerica. Ottimizzazione. Elaborazione dei segnali. Topologia. Wavelets.
Applicazione: Produzione. Robotica. Architettura e simulazione urbana. Medicina. Biologia. Fenomeni naturali. Cinema. Videogiochi. Educazione. Patrimonio culturale. Tipografia. Informatica scientifica.
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