Gintama di Hideaki Sorachi ha la stessa probabilità di far sbellicare dalle risate i lettori/spettatori e di suscitare ammirazione per le sue scene di lotta ben coreografate. Quando non parodia serie shonen come One Piece, Dragon Ball e Naruto o non si prende gioco dei tropi del genere, Gintama stabilisce lo standard quando si tratta di anime shonen di battaglia.
Anche se l’anime dedica una percentuale significativa dei suoi 367 episodi all’azione e al dramma, Gintama sarà sempre prevalentemente riconosciuto per le sue radici comiche. La commedia ha reso Gintama quello che è, ma non è solo un anime comico. Per illustrare questo punto, ecco gli archi più divertenti dello show e quelli con la migliore azione.
10 Comedy: Character Poll Arc
Per tre episodi, il Character Poll Arc è il perfetto esempio della volontà di Gintama di pensare fuori dagli schemi. La serie non è mai stata riluttante a rompere la quarta parete, ma questo arco l’ha distrutta al di là del riconoscimento.
In seguito ad un vero e proprio sondaggio sulla popolarità dei personaggi condotto da Shonen Jump, il cast di Gintama (per lo più infuriato) ha deciso di provare a migliorare la propria posizione. Come sempre, Shinpachi ha la peggio.
9 Azione: Shogun Assassination Arc
Lo Shogun Assassination Arc ha segnato un punto significativo nella storia del franchise, quando Gintama si è trasformato da una commedia che periodicamente si tingeva di narrazione drammatica a una serie d’azione completa che occasionalmente si interrompeva per una battuta o due.
Il centro di questa saga di otto episodi è il combattimento viscerale tra Gintoki e Takasugi, un personaggio presentato come il cattivo principale fino a questo arco. Anche se messo in ombra dal primo combattimento, anche la battaglia di Kagura con Kamui è intensa ed emozionante. Questo arco è potente, ben animato e incredibilmente sanguinoso.
8 Commedia: Owee Arc
Gintama non limita la sua satira a manga e anime. Nel caso dell’arco Owee, Sorachi ha spostato la sua attenzione sull’industria del gioco, in particolare sul lancio di una nuova console.
A causa delle scorte insufficienti, la squadra degli Odd Jobs e gli Shinsengumi si trovano in una battaglia improvvisata per determinare chi deve possedere una nuova console OWee. Riferimenti al gioco, battute irriverenti e Katsuro come Super Mario sono solo alcune delle cose che ci si può aspettare da questa saga.
7 Azione: Kabukicho Four Devas Arc
Il Kabukicho Four Devas Arc esplora l’equilibrio di potere che governa Edo, in particolare i quattro signori titolari del distretto: Otose, la principessa Kada, Mademoiselle Saigou e Doromizu Jirocho. Quest’ultimo è al centro della scena, in particolare la relazione di Jirocho con Otose e la sua influenza sulla scena della malavita di Edo.
Insieme ad una grande sequenza di combattimento che vede Gintoki allearsi con Jirocho per affrontare un intero esercito, questa è anche una di quelle rare saghe che mostrano il protagonista tipicamente tranquillo perdere la calma. Questo diventerà più comune durante gli archi successivi, ma l’arco Kabukicho Four Devas è stato tra i primi.
6 Commedia: Kabukicho Stray Cat Arc
Gintama può trasformare anche il più cliché o la più sciocca delle premesse in oro comico, come dimostrato splendidamente dal Kabukicho Stray Cat Arc. Gintoki, Katsura e Kondo si ritrovano inspiegabilmente trasformati in animali, con i primi due che diventano gatti e il secondo – naturalmente – che diventa un gorilla.
Che si tratti del trio che tenta disperatamente di procurarsi del cibo, solo per essere accolto da una montagna di maionese, o che devono usare spade laser “non ortodosse” per sfuggire ad un gruppo di cacciatori di animali Amanto, questo arco è solo un momento esilarante dopo l’altro.
5 Azione: Yagyu Arc
Lo Yagyu Arc è in qualche modo difficile da collocare, poiché il suo miglior combattimento è anche il più divertente di 10 minuti dell’intero anime. Kondo sta per sposare Kyubei Yagyu, il successore di un’importante famiglia affiliata allo Shogun. Tuttavia, Kyuubei è stato cresciuto come un uomo e vuole invece sposare la sorella di Shinpachi, Otae, portando ad una lotta a tre tra la squadra Odd Jobs, la Shinsengumi e la famiglia Yagyu.
La battaglia psicologica a quattro vie ambientata in un bagno senza carta igienica è il punto culminante dell’arco, ma la saga è piena di brevi combattimenti emozionanti che fanno avanzare la storia e danno a personaggi come Shinpachi, Hijikata e, specialmente, Kyubei il tempo di brillare.
4 Commedia: Feigned Illness Arc
Anche se dura solo due episodi, il Feigned Illness Arc è un tour de force comico che fa un uso fantastico della meschinità di Kagura. All’inizio della serie, si fa un gran parlare del fatto che la Yato non sopporta la luce del sole; tuttavia, Gintama per lo più ignora questa caratteristica a meno che non sia rilevante per una trama. Mentre un’ondata di caldo attraversa Edo, Gintoki e Shinpachi decidono di requisire l’ombrellone di Kagura, sostenendo che lei stava solo esagerando con la luce del sole.
Naturalmente, Kagura non accetta questa mancanza di rispetto e finge di collassare per il caldo. Quello che segue da qui è una serie di disavventure esilaranti mentre la bugia si trasforma in una processione funebre che vede Kagura cercare di trovare un modo per confessare l’intera faccenda prima che finisca legittimamente morta.
3 Azione: Yoshiwara in Flames Arc
Anche se non è la prima storyline seria, lo Yoshiwara in Flames Arc è stato il primo a portare l’azione in primo piano. A partire dall’episodio 139 e terminando otto capitoli dopo, questa serie vede Gintama spogliarsi di gran parte della sua pelle parodistica per diventare essenzialmente una serie battle shonen tradizionale. Fortunatamente, l’anime gestisce la transizione splendidamente.
Il combattimento finale dell’arco tra Gintoki e Hosen è un punto culminante dell’intero franchise, perfettamente ritmato e incredibilmente d’impatto. Per quanto grande sia quell’incontro, l’arco Yoshiwara in Flames ha molto di più da offrire in termini di azione, con la lotta di Kagura e Shinpachi contro Abuto particolarmente memorabile.
2 Commedia: Soul Switch Arc
Due personaggi che si scambiano i corpi è stato fatto fino alla morte, ma lascia a Gintama il compito di sfruttare al meglio una premessa così antica. Un incidente stradale fa sì che le anime di Hijikata e Gintoki si scambino accidentalmente i corpi, costringendo la coppia a scambiarsi le vite fino a quando non si trova una soluzione. Non sorprende che Gin e Hijikata abbiano modi molto diversi di fare le cose, causando drastici cambiamenti alla Shinsengumi e alla squadra degli Odd Jobs.
Le cose vanno ulteriormente fuori controllo quando i disperati tentativi di Gin e Hijikata di riportare tutto alla normalità portano alla creazione del gatto mostro umanoide, Dozaemon.
1 Azione: Silver Soul Arc
L’arco finale di Gintama corre a capofitto verso la conclusione della trama principale, mentre gli eroi principali, gli alleati e gli ex cattivi si uniscono per eliminare Utsuro e fermare una guerra in tutto l’universo. Anche se c’è un po’ di comicità sparsa dappertutto, l’Arco dell’Anima d’Argento offre la maggior parte dell’azione di qualsiasi saga della serie.
I punti salienti includono le battaglie contro i tre discepoli di Utsuro, la guerra per determinare la sopravvivenza di Edo, e lo scontro finale contro Utsuro. Il Silver Soul Arc non è il migliore arco di Gintama, ma è il più grande quando si tratta esclusivamente di azione.