Fool’s Mate – Termini degli scacchi

La partita è appena iniziata, ed entrambi i giocatori sono pronti ad impegnarsi in una battaglia epica. Due mosse dopo, però, e la guerra è finita. Che tu ci creda o no, questa è una possibilità negli scacchi.

  • Che cos’è il Fool’s Mate?
  • Perché è un Foolish Mate?
  • Esempi di idee simili giocate da giocatori professionisti
  • Testate le vostre abilità
  • Conclusione

Cos’è lo Scacco Matto?

Lo Scacco Matto è lo schema di scacco più veloce che può verificarsi negli scacchi e può avvenire dopo appena due mosse. È possibile ottenerlo solo se il Bianco commette terribili errori di apertura, ed è per questo che la gente lo chiama Fool’s Mate. Solo il Nero può dare questo scacco matto in due mosse, sebbene il Bianco possa anche vincere la partita in tre mosse in modo simile.

Questo scacco matto avviene con la seguente sequenza di mosse:

Nota che gli errori del Bianco aprono una diagonale al loro re, che non può essere difesa da nessuno dei loro pezzi. Poiché le forze del Bianco limitano il loro monarca, la partita finisce con uno scacco matto.

In questa partita, giocata dai dilettanti Walter Thomas Mayfield e William Robert Trinks nell’U.S. Open del 1959 a Omaha, Nebraska, il Bianco applica uno schema simile per dare scacco matto al Nero.

Perché è un compagno così stupido?

All’inizio di ogni partita di scacchi, le due case più deboli sono sempre f2 e f7, poiché i re bianchi e neri sono gli unici pezzi che proteggono quelle case. Per questo motivo, le scaccomatto più veloci negli scacchi si concentrano quasi sempre su queste caselle.

Inoltre, dopo che il nero muove il pedone e-, la diagonale d8-h4 è libera di essere usata dalla regina nera. Affinché Fool’s Mate accada, il Bianco deve essere ignaro di entrambi questi fatti e giocare due mosse sbagliate fin dall’inizio.

Inoltre, muovere i pedoni f e g non aiuta il Bianco a controllare il centro, e queste mosse indeboliscono anche il già fragile lato di re. Notate come il Bianco sarebbe ancora in una brutta posizione anche se il Nero non potesse attaccare il re bianco.

Una brutta posizione per il Bianco.
Il Bianco ha un debole controllo del centro e avrà difficoltà a sviluppare i suoi pezzi. Questo non è un buon modo per iniziare la partita.

Esempi di idee simili giocate da giocatori professionisti

Anche se questo schema di accoppiamento è possibile, il suo verificarsi è raro nelle partite reali, anche tra i principianti. Come avete visto, un giocatore dovrebbe giocare due mosse terribili proprio all’inizio della partita e tenere il suo re intrappolato perché questo matto sia possibile.

Ancora, questo non significa che imparare questo schema sia inutile. Questo compagno illustra una vulnerabilità significativa negli scacchi, che è il pedone f e le sue diagonali. Date un’occhiata a questo esempio tratto da una partita giocata nel 1896 a New York da Frank Melville Teed e Eugene Delmar.

In un’altra partita, il maestro di scacchi austriaco Josef Emil Krejcik, giocando bendato contro un giocatore sconosciuto, ha usato questo stesso concetto per vincere la partita in sei mosse.

Metti alla prova le tue abilità

Ora che hai familiarità con Fool’s Mate e la vulnerabilità che esplora, è il momento di mettere alla prova le tue conoscenze. Risolvi i puzzle seguenti per mettere in pratica le tue capacità di attacco!

Puzzle 1: Il classico Fool’s Mate.

Puzzle 2: Esplorare la stessa debolezza.

Puzzle 3: Il più difficile di tutti! Questo puzzle richiede un calcolo più profondo, quindi prenditi il tuo tempo! Ricorda: come Bianco, vuoi approfittare della stessa debolezza esplorata in Fool’s Mate.

Conclusione

Fool’s Mate è uno degli accoppiamenti più noti nel mondo degli scacchi. Prevenire questo compagno può salvarti da un sacco di frustrazione, e imparare come esplorare il debole pedone f del tuo nemico può darti un vantaggio, forse anche permetterti di vincere rapidamente.

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