È ora di andare a Hoover Dam e parlare con il colonnello Cassandra Moore per la prossima parte della missione finale della NCR. Se sei riuscito a convincere il Re a frenare la violenza a Freeside o se hai eliminato Pacer, questo potrebbe essere il tuo primo incontro con il colonnello Moore, nel qual caso, le indicazioni su come raggiungerla fornite sopra saranno replicate qui.
Viaggia velocemente verso Hoover Dam, entra nel Centro Visitatori, prendi un ascensore verso sud per raggiungere l’area Hoover Dam Power Plant 01. Una volta qui, attraversate una porta verso est e poi entrate in una porta per raggiungere l’area Hoover Dam Offices. Dall’entrata di quest’area dirigiti a nord e attraversa la prima porta a est per trovare il colonnello Cassandra Moore nel suo ufficio.
Una volta che l’hai trovata, parlale e lei ti dirà qual è il tuo prossimo lavoro. I Grandi Khan, un classico (anche se insignificante) nemico della NCR si è alleato con la Legione di Cesare, e per quanto siano deboli, possono causare problemi a un esercito altrimenti occupato. Il colonnello Moore, con la sua solita mancanza di tatto, opta per l’approccio diretto di “uccidere tutti”, ma ci sono, naturalmente, opzioni più varie.
Prima di vagare per andare a disturbare i Khan, però, ci sono alcune cose da fare a Hoover Dam. Per prima cosa, come ha detto il colonnello Moore, puoi comprare dei rifornimenti dal quartiermastro Bardon. Per raggiungerlo dirigiti a ovest lungo un tunnel e giù per alcune scale dall’ufficio del colonnello Moore, gira a nord, poi a est, scendendo altre due rampe di scale, poi dirigiti a est in una stanza dove abita Quartermaster Bardon. Vende un certo numero di armi e armature (per lo più Combat Armor) e una varietà di tipi di munizioni, tra cui un sacco di .308 Rounds e .45-70 Gov’t Rounds.
Se vuoi un altro – più interessante – trattamento, vai a nord dall’ufficio del colonnello Moore, gira a est lungo un corridoio e gira a sud quando finisci a est. Ignora un altro corridoio a est e continua a sud, gira a ovest e poi entra in una stanza a nord. Evita i barili radioattivi e trova alcune casse di legno lungo l’estremità occidentale della stanza, una delle quali contiene due armature Stealth cinesi. Questa armatura era la modalità Dio in Fallout 3, in quanto forniva un campo furtivo paragonabile a quello di uno Stealth Boy… in ogni momento. Questa volta non garantisce questa caratteristica di rottura del gioco, ma se l’armatura a pelle è la tua passione, ci sono armature con meno DT che puoi indossare. A parte questo, ci sono alcuni contenitori da saccheggiare qui intorno, alcuni dei quali possono essere abbastanza redditizi, ma a questo punto del gioco dovresti essere più che altro a scroccare gingilli.
Oh mio papà¶
Viaggia velocemente al Red Rock Canyon ed entra nella Grande Casa Lunga del Khan per trovare tre figure chiave in questa missione: Papa Khan, Regis e Karl. Karl è il rappresentante di Cesare tra i Khan. Karl non fa altro che assecondare i Grandi Khan, quindi parla con Regis, invece, che insinua di avere un’opinione più flessibile della NCR rispetto a Papa Khan… ed è abbastanza saggio da capire che la Legione di Cesare è incompatibile con i Grandi Khan. Parlando con Regis inizierà la missione Oh My Papa . Finisci parlando con Papa Khan, che rimarrà fermo nella sua alleanza con la Legione, non importa quello che dici.
Lascia l’edificio e Regis ti affronterà fuori, e ti offrirà un barlume di speranza – Papa Khan è fissato con questa alleanza, ma se riesci a far parlare voci influenti nei Khan contro la Legione, cambierà la sua musica. Perché tu sia più qualificato di Regis per fare questo è un’ipotesi, ma se vuoi rompere l’alleanza dovrai convincere Jack, Diane e Melissa… e naturalmente trovare delle prove concrete anche per Regis. Per i primi tre personaggi, questo significa guadagnarsi la loro fiducia facendo qualche quest di qualità, cosa che già dovrebbe essere fatta. Potete soddisfare Regis prendendo il Legion Slave Ledger dall’interno della tenda di Caesar… cosa che dovreste anche aver fatto. Dovrai anche togliere di mezzo Karl per impedirgli di sussurrare bugie all’orecchio di Papa Khan.
Prima di tutto questo, però, torna a Hoover Dam e racconta a Cassandra Moore degli sviluppi. Lei sembra abbastanza disponibile all’idea di usare i Grandi Khan come carne da cannone, ma è meno ottimista sul fatto di convincere Papa Khan a cambiare la sua miniera, e suggerisce di assassinarlo in modo che Regis possa prendere il suo posto, e infatti questo diventa un nuovo obiettivo della missione. Due missioni di fila per la NCR che coinvolgono l’omicidio di una figura problematica per promuovere la propria diplomazia… e loro sono i buoni.
Il suggerimento del colonnello Moore riguardo a Papa Khan non è male. Ti darà un numero di Locksmith’s Reader e cinque Bobby Pines e ti suggerirà di intrufolarti nella stanza di Papa Khan e ucciderlo di notte, fuori dalla vista del resto dei Khan. Questo è il modo più diretto per finire la missione, basta tornare alla Grande Casa Lunga dei Khan, aprire la porta della stanza di Papa Khan e ucciderlo con qualche arma tranquilla come Amore e Odio. Una volta fatto, parla con Regis e conferma la sua fedeltà all’NCR per completare la quest.
Assassina Papa Khan di notte nella sua stanza senza essere scoperto (sinistra) e Regis, il nuovo leader dei Khan, si schiererà con l’NCR (destra).
O, se questo è troppo facile per te (o hai qualche strano attaccamento a Papa Khan) puoi sempre seguire il consiglio di Regis e cercare di screditare la Legione di Cesare. Per prima cosa, vai nella stanza di Karl nella Grande Casa Lunga del Khan e saccheggia la Footlocker ai piedi del suo letto per trovarci il Diario di Karl, che è un po’ meno lusinghiero della sua solita retorica pro-Khan. Se mostri questo libro a Papa Khan, lui scaccerà Karl… e con “scacciarlo” intende dire che costringerà Karl a giocare a palla con dei proiettili. Questo soddisferà anche il bisogno di prove di Regis contro la Legione. In alternativa, potete superare una serie di prove di parola (, e ) per far sì che Karl si renda ridicolo in pubblico. In questo caso, avrai ancora bisogno di presentare il Legion Slave Ledger a Regis.
Esponi Karl mostrando il suo diario a Papa Khan, o ingannandolo a rivelare i suoi veri sentimenti anti-Khan (sinistra). In seguito, i Khan si occuperanno di Karl a modo loro, con le maniere forti (destra).
Quando ti sarai occupato di Karl e avrai placato Regis, cerca Jack e Diane al Red Rock Drug Lab. Se hai completato la luna di miele di Aba Daba e salvato Anders, si dimostreranno fin troppo felici di unirsi per parlare contro la Legione. Caesar ha già impiccato un Khan per spaccio di droga, e dato che lo spaccio di droga è il modo in cui ottengono i loro soldi… non è una visione del mondo compatibile. Jack è d’accordo con tutto quello che vuole Diane, quindi una volta che l’avrete convinta, anche Jack sarà pronto a partire. Ora viaggia velocemente verso l’accampamento del Grande Khan vicino a Quarry Junction. Dille che le donne non possono unirsi alla Legione e che lei, in quanto Khan orgogliosa e indipendente, rifiuterà l’idea di unirsi alla Legione.
Mostra il Legion Slave Ledger a Regis (a sinistra) e convinci il resto dei khan fidati di Papa Khan a rinunciare all’alleanza con la Legione di Cesare (a destra).
Quando tutti e quattro sono a bordo e Karl è stato screditato, torna da Papa Khan e dagli la notizia. Essendo questa l’ultima e migliore possibilità di recupero del Khan (almeno agli occhi di Papa Khan), ti chiederà un consiglio su cosa fare ora con i Khan. Supera uno dei due controlli e digli di “reclamare la tua gloria!” e Papa Khan deciderà di portare i khan fuori dal Mojave, oppure se dici che i khan non sono altro che “fantasmi e martiri” deciderà di eseguire un glorioso attacco suicida contro la legione di Cesare.
Dopo che l’alleanza è stata rotta, Papa Khan avrà bisogno di una nuova direzione per i Grandi Khan (a sinistra). Se non riesci a superare le verifiche della parola richieste, puoi sempre farti aiutare dai Seguaci dell’Apocalisse (destra).
Se non riesci a superare nessuna di queste verifiche, potrebbe essere necessario qualche altro lavoro di gambe. Papa Khan ti dirà di cercare i Seguaci dell’Apocalisse, che potrebbero avere qualcosa che può aiutare a guidarlo. Torna all’Old Mormon Fort in Freeside e parla con Julie Farkas, che ti dirà di cercare un Seguace dell’Apocalisse di nome Ezekiel. Naturalmente, i Seguaci dell’Apocalisse sono come un branco di gatti, quindi non puoi contare sul fatto che restino uniti. Viaggia velocemente al 188 Trading Post per trovare Ezekiel, che blatererà sulla cultura Khan prima di consegnarti una copia di Pretty, Pretty Horsies: A History of the Mongol Empire. Riporta questo libro a Papa Khan per evitare di dover fare una prova di parola per convincerlo ad andare avanti (scegli l’opzione di dialogo che discute di quale potrebbe essere la sua tribù) o attaccare la legione di Cesare (scegli l’opzione di dialogo che li chiama “un branco di teppisti che scimmiottano le glorie del passato”).
Obiettivo | Ricompensa |
---|---|
Per aver rotto l’alleanza Grande Khan/Legione di Cesare | 500 XP Grande Fama Khans |
Securing The Strip¶
Ritorna dal colonnello Moore quando hai finito con i Grandi Khan per guadagnare un po’ di Fama NCR per le tue gesta e prendere il prossimo incarico. Gli Omertas stavano facendo i cattivi ragazzi e complottando qualcosa. Qualunque cosa sia, vuole che tu lo scopra e li fermi se questo può danneggiare lo sforzo bellico della NCR. Questa richiesta si sovrappone alla missione How Little We Know , e se l’hai già completata (e dovresti averlo fatto) devi solo riferire i risultati al colonnello Moore. In caso contrario, puoi trovare i dettagli della missione nella sezione “New Vegas Strip, North” della guida, sotto il titolo How Little We Know. Se hai aiutato Cachino, basta fare rapporto al colonnello Moore e segnalare un lavoro ben fatto. Se ti sei schierato con i capi, supera un controllo per mentire sugli obiettivi dell’Omerta e continua con il compito successivo.
Dopo che gli Omerta sono stati affrontati il colonnello Moore ti ordinerà di abbattere un’altra figura di spicco della Striscia; Mr. Questo è già stato trattato nella sezione “La Casa vince sempre (o no)”, quindi guarda lì sotto il titolo “La Casa è fallita” per maggiori dettagli su questo. Una volta che se n’è andato, otterrai ancora più Fama NCR e un quarto compito dal colonnello Moore… sbarazzati della Fratellanza d’Acciaio.
Entra nell’anticamera del signor House usando i terminali nel suo attico (a sinistra). Affrontato, il signor House ha alcune… parole poco gentili per te e la NCR (destra).
Bye Bye Brotherhood¶
Ci sono due modi per gestire questo incarico, che presuppone che tu abbia completato le missioni Still in the Dark e Eyesight to the Blind (se ti sei schierato con McNamara) o Tend to Your Business (se hai aiutato Hardin a usurpare la leadership della Brotherhood). Nel primo caso, parla con McNamara e chiedigli se si alleerà con la NCR e, essendo il più sensibile dei due possibili Anziani, accetterà.
Il colonnello Cassandra Moore si tirerà indietro all’idea di un’alleanza NCR/Brotherhood (a sinistra), ma se hai tenuto l’Anziano McNamara al comando, un tale risultato è abbastanza facile da mettere in atto (a destra).
Se hai messo Hardin al comando o altrimenti non puoi (o non vuoi) far cooperare la Fratellanza d’Acciaio con la NCR, dovrai trattare con la Fratellanza in modo più… permanente. Nel bunker di Hidden Valley L2, in una stanza lungo l’estremità sud-orientale del livello (nella stanza dove lavora il capo scriba Taggart) troverai il terminale di autorizzazione all’autodistruzione. Per generare la password di autodistruzione avrai bisogno di tutte e tre le keycard degli Anziani della Fratellanza: la Keycard del Capo Scriba (Capo Scriba Taggart), la Keycard del Capo Paladino (Capo Paladino Hardin) e la Keycard dell’Anziano (Anziano McNamara). Una volta che hai accesso al terminale, attiva il terminale e seleziona l’opzione “Genera la password di autodistruzione” poi trova un vicino Terminale di Autodistruzione, dove puoi usare la password per far saltare il bunker. Una volta fatto, l’intera Fratellanza d’Acciaio diventerà ostile, ti guadagnerai la reputazione di “Vilipeso” e dovrai fuggire prima che il posto esploda… qualcosa che può essere complicato dall’avere un bunker pieno di guerrieri arrabbiati con Power Armor sulla tua strada. Questa è una complicazione che puoi mitigare rubando alcuni abiti della Fratellanza (un’armatura della Fratellanza T-51b o una veste dello Scriba della Fratellanza) e uscendo dal bunker sotto mentite spoglie. Non tutti saranno ingannati dal travestimento, ma dovrebbe rendere molto più facile sgattaiolare fuori.
Steal ognuna delle tre Keycard necessarie per generare una password di autodistruzione (a sinistra). Poi, con la password a portata di mano, attiva il terminale di autodistruzione e metti fine al capitolo Mojave della Fratellanza d’Acciaio (destra).
Se queste due opzioni non soddisfano i tuoi gusti, puoi sempre fare le cose alla vecchia maniera: uccidi tutti nel bunker. Comunque ci siate riusciti, una volta che la Fratellanza non è più una minaccia per la NCR, tornate dal colonnello Moore e lei sarà un po’ contrariata se vi siete alleati con la Fratellanza. Oh, beh. Ti dirà anche del tuo prossimo incarico; il presidente Kimball sta venendo a parlare alle truppe e tu devi aiutarlo a rimanere tutto intero.