Sì
Sì (64)
3 (Legno)
5 (Ferro)
3 (Legno)
5 (Ferro)
No
Sì
No
Legno dell’Oltremondo: Sì
Legno dell’etere: No
Ferro: No
Una porta è un blocco che può essere usato come barriera che può essere aperta a mano o con la redstone.
Ottenere
Rompere
Le porte di legno possono essere rotte con qualsiasi cosa, ma le asce sono più veloci. Un piccone è necessario per ottenere una porta di ferro rompendola. Tutte le porte cadono da sole se non hanno più un blocco sotto di loro che possa sostenerle.
Blocco | Quercia Abete Birch Giungla Acacia Quercia scura Cremisi Ferro |
Rosso | |
---|---|---|---|
Durezza | 3 | 5 | |
Strumento | |||
Tempo di rottura | |||
Default | 4.5 | 25 | |
Legno | 2.25 | 3.75 | |
Pietra | 1.15 | 1.9 | |
Ferro | 0.75 | 1,25 | |
Diamante | 0,6 | 0,95 | |
Netherite | 0.5 | 0.85 | |
Golden | 0.4 | 0.65 |
- I tempi si riferiscono a strumenti non incantati impugnati da giocatori senza effetti di stato, misurati in secondi. Per maggiori informazioni, vedi Breaking § Speed.
Una porta viene rimossa e cade come oggetto:
- se il blocco sotto la porta viene spostato, rimosso o distrutto
- se un pistone cerca di spingere la porta (cercare di tirare una porta non fa nulla) o sposta un blocco nel suo spazio
Generazione naturale
Le porte si generano in alcune strutture generate, formando gli ingressi della maggior parte degli edifici. Le porte non si generano nei villaggi di zombie.
Quercia
Le porte di quercia si generano come parte di:
- Villaggi di pianura
- Villaggi di roccaforte
- Rifugi di navi rovesciate
Abete
Le porte di abete generano come parte di:
- Taiga, tundra innevata e villaggi di taiga innevata
- Rifugi sul lato destro
Betulla
Le porte di betulla generano come parte di:
- Rifugiati a dritta
Giungla
Le porte della giungla generano come parte di:
- Villaggi deserti
Acacia
Le porte di acacia generano come parte di:
- Villaggi savana
Rovere scuro
Le porte di rovere scuro generano come parte di:
- Gli armadi delle camere da letto principali nei palazzi dei boschi
- I relitti di navi rovesciate
Ferro
Le porte di ferro generano come parte di:
- Camere di prigione nei palazzi nei boschi
- Roccaforti con un bottone di pietra da aprire
Crafting
Nome | Ingredienti | Ricetta di Crafting |
---|---|---|
Ricetta | ||
Porta di legno | Aschette abbinate | |
Porta di ferro | Glot di ferro |
Uso
Le porte di legno possono essere aperte e chiuse dai giocatori, abitanti dei villaggi, commercianti erranti, vindicatori e piglins. Le porte di legno possono essere rotte da tutte le varianti di zombie (tranne gli annegati) e dai vindicator a difficoltà Difficile.
Le porte di ferro possono essere aperte solo con il potere della redstone.
Le porte possono essere ottenute con il crafting, e possono essere trovate nei villaggi, nelle roccaforti, nei relitti delle navi e nei palazzi nei boschi.
Posizionamento
Le porte devono essere “attaccate” a un blocco sotto di loro. Per posizionare una porta, usa un oggetto porta mentre punti sulla parte superiore del blocco a cui dovrebbe essere attaccata. Una porta può essere attaccata a:
- la cima di qualsiasi blocco opaco solido completo (pietra, terra, blocchi d’oro, ecc.)
- la cima di una lastra rovesciata o di una scala rovesciata
- la cima di un blocco di melma o di un pistone rivolto verso il basso
Più informazioni sul posizionamento sui blocchi trasparenti possono essere trovate su Opacity/Placement.
Quando viene posizionata, una porta occupa il lato del blocco rivolto verso il giocatore, o dietro un giocatore se posizionata nello spazio del giocatore stesso.
Per default, il “cardine” di una porta appare sul lato della metà del blocco che il giocatore ha indicato al momento del piazzamento e la sua “maniglia” sul lato opposto, ma il cardine è forzato sull’altro lato da:
- mettendo una porta accanto ad un’altra porta (creando una doppia porta dove entrambe le porte si aprono l’una dall’altra)
- mettendo una porta tra un solido pieno e un qualsiasi blocco opaco (in alto o in basso), facendo sembrare che il cardine si attacchi al blocco solido.
Comportamento
L’acqua e la lava scorrono intorno alle porte. La lava può creare fuoco nei blocchi d’aria accanto alle porte di legno come se le porte di legno fossero infiammabili, ma le porte non bruciano (e non possono essere bruciate neanche con altri metodi, tranne che gettandole nella lava).
Gli oggetti possono ancora spawnare in uno spazio occupato da una porta.
Il suono di apertura e chiusura di una porta può essere sentito fino a 16 blocchi di distanza, come la maggior parte dei suoni dei mob.
Quando si posiziona usando il comando /setblock
, solo una metà di una porta viene posizionata, perché le porte sono in realtà due blocchi separati. La metà inferiore funziona ancora, ma con bug grafici, e la metà superiore no. Redstone non può essere usato perché aggiorna la metà, rompendola. La metà superiore non fa cadere nulla quando viene rotta, la metà inferiore fa cadere una porta normale. Questo implica che la metà superiore dipende da quella inferiore.
Barriera
Una porta può essere usata come una barriera commutabile al movimento delle entità. Sebbene sia usata principalmente per bloccare il movimento dei mob e dei giocatori, una porta può anche essere usata per controllare il movimento delle barche (per esempio, una porta posta in un flusso d’acqua a due larghezze ferma una barca quando è perpendicolare al flusso, ma le permette di muoversi di nuovo quando è parallela), degli oggetti e dei minecart (una porta può fermare un oggetto o un minecart in caduta, poi permettergli di cadere di nuovo quando la porta si muove), ecc.
Nell’edizione Java, le porte forniscono uno spazio traspirante se poste sott’acqua. Nell’edizione Bedrock, le porte nei blocchi sorgente d’acqua sono impregnate d’acqua e non spostano i blocchi sorgente d’acqua.
Le porte sono spesse 0,1875 (3⁄16) blocchi (0,1825 nell’edizione Bedrock). Il resto dello spazio di una porta può essere spostato liberamente. Una porta occupa due spazi di blocco ed entrambe le metà normalmente agiscono come una singola barriera, sebbene le porte possano essere aperte o chiuse con un giocatore o un mob che occupa il blocco inferiore della porta, nel qual caso il giocatore può saltare in alto per atterrare sulla metà inferiore della porta e poi di nuovo per atterrare in cima alla porta.
Per aprire o chiudere una porta di legno, usa il comando Use Item/Place Block. Quando una porta si apre o si chiude, cambia immediatamente il suo orientamento senza influenzare nulla nello spazio in cui “oscilla”. Le porte in movimento non spingono le entità come fanno i pistoni.
Gli abitanti, i commercianti erranti, i vindicatori e i piglini possono aprire e chiudere le porte di legno durante il pathfinding.
Alcuni zombi possono rompere le porte di legno a difficoltà Hard. Gli zombie hanno il 5% di possibilità di generare con l’abilità di rompere le porte. Anche i vindicator generati da un raid a difficoltà Normale e Difficile possono rompere le porte di legno, ma lo fanno solo per raggiungere i giocatori bersaglio, gli abitanti dei villaggi o i commercianti erranti. Alcuni vindicator possono talvolta aprire una porta di legno invece di romperla. Sia gli zombie che i vindicator tentano di rompere le porte di legno solo quando sono nel loro stato “chiuso”, anche se una porta è posizionata in modo che il suo stato “aperto” blocchi l’accesso (per esempio, mettendosi di traverso quando si posiziona una porta in modo che permetta il passaggio quando è chiusa e blocchi il passaggio quando è aperta).
Le porte di ferro possono essere aperte solo con il potere della redstone (un pulsante, un circuito di redstone, ecc). Gli abitanti dei villaggi, i commercianti erranti, gli evocatori, i vindicatori e gli zombie possono attivare una porta di ferro calpestando una piastra a pressione o innescando un filo d’inciampo.
Componente Redstone
Sia le porte di legno che quelle di ferro possono essere controllate con la potenza redstone.
Una porta è un componente del meccanismo redstone e può essere attivata da:
- un componente adiacente di potenza attiva, anche sopra o sotto: per esempio, una torcia redstone, un blocco di redstone, un sensore di luce diurna, ecc.
- un blocco alimentato adiacente (per esempio, un blocco con una torcia redstone attiva sotto di esso), anche sopra o sotto
- un comparatore redstone alimentato o un ripetitore redstone rivolto verso la porta
- una polvere redstone alimentata configurata per puntare verso la porta o un “punto” senza direzione accanto ad essa; una porta non viene attivata da una polvere redstone alimentata adiacente che è configurata per puntare in un’altra direzione.
Tutti i metodi di attivazione di una porta possono essere applicati sia alla parte superiore che a quella inferiore di una porta.
Quando viene attivata, una porta ruota immediatamente intorno al suo lato cerniera fino al suo stato aperto. Quando è disattivata, una porta ritorna immediatamente al suo stato chiuso.
Una porta di legno attivata può ancora essere chiusa da un giocatore o da un abitante del villaggio e non si riapre finché non riceve un nuovo segnale di attivazione (se una porta è stata chiusa “a mano”, deve ancora essere disattivata e poi riattivata per aprirsi con la redstone).
Combustibile
Le porte di legno possono essere usate come combustibile nelle fornaci, fondendo 1 oggetto per porta.
Blocchi di note
Le porte di legno possono essere messe sotto i blocchi di note per produrre un suono “basso”.
Suoni
Edizione Java:
Valori di dati
ID
Edizione Java:
Nome | ID | Tag di blocco (JE) | Tag di elemento (JE) | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|---|
Porta di ferro | iron_door |
doors |
doors |
block.minecraft.iron_door |
Porta di quercia | oak_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.oak_door |
Porta di Abete | spruce_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.spruce_door |
Porta di betulla | birch_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.birch_door |
Porta della giungla | jungle_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.jungle_door |
Porta Acacia | acacia_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.acacia_door |
Porta Rovere Scuro | dark_oak_door |
doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.dark_oak_door |
Porta Cremisi | crimson_door |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
block.minecraft.crimson_door |
Porta deformata | warped_door |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
doors non_flammable_wood wooden_doors |
block.minecraft.warped_door |
Edizione Bedrock:
Porta | Identificazione del nome | Identificazione numerica | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Blocco ferro | iron_door |
71 |
tile.iron_door.name |
Rovere blocco | wooden_door |
64 |
tile.wooden_door.name |
Blocco abete | spruce_door |
193 |
tile.spruce_door.name |
Blocco di betulla | birch_door |
194 |
tile.birch_door.name |
Blocco giungla | jungle_door |
195 |
tile.jungle_door.name |
Blocco di acacia | acacia_door |
196 |
tile.acacia_door.name |
Blocco di quercia scura | dark_oak_door |
197 |
tile.dark_oak_door.name |
Blocco cremisi | crimson_door |
499 |
tile.crimson_door.name |
Blocco deformato | warped_door |
500 |
tile.warped_door.name |
Oggetto di ferro | iron_door |
330 |
item.iron_door.name |
Oggetto di quercia | wooden_door |
324 |
item.wooden_door.name |
Articolo in abete rosso | spruce_door |
427 |
item.spruce_door.name |
Articolo in betulla | birch_door |
428 |
item.birch_door.name |
Articolo della giungla | jungle_door |
429 |
item.jungle_door.name |
Oggetto Acacia | acacia_door |
430 |
item.acacia_door.name |
Oggetto di quercia scura | dark_oak_door |
431 |
item.dark_oak_door.name |
Articolo cremisi | crimson_door |
755 |
item.crimson_door.name |
Orditura item | warped_door |
756 |
item.warped_door.name |
Blocco dati
In Bedrock Edition, una porta specifica il suo lato cerniera nei dati di blocco del suo blocco superiore, e il suo stato di fronte e aperto nei dati di blocco del suo blocco inferiore.
Bits | Descrizione |
---|---|
0x1 | 0 se la cerniera è a sinistra (il default), 1 se a destra |
0x2 | 0 se non alimentato, 1 se alimentato |
0x4 | (inutilizzato) |
0x8 | Sempre 1 per la parte superiore di una porta. |
Bit | Descrizione |
---|---|
0x1 0x2 |
Due bit che memorizzano un valore da 0 a 3 che specifica la direzione in cui è rivolta la porta:
|
0x4 | 0 se la porta intera è chiusa, 1 se aperta. |
0x8 | Sempre 0 per la parte inferiore di una porta. |
Stati di blocco
Java Edition:
Nome | Valore predefinito | Valori ammessi | Descrizione |
---|---|---|---|
facing | north |
east north south west |
La direzione verso cui è rivolto il “dentro” della porta. La direzione che il giocatore affronta mentre piazza la porta. Per esempio, una porta rivolta ad est occupa la parte ovest del suo blocco quando è chiusa. |
metà | lower |
lower upper |
Identifica quale parte della porta è il blocco. |
cerniera | left |
left right |
Identifica il lato in cui si trova la cerniera (quando è rivolta nella stessa direzione dell’interno della porta). |
open | false true |
Vero se la porta è attualmente aperta. | |
potenziato | false |
false true |
Vero se la porta è attualmente alimentata da redstone. |
Edizione Bedrock:
Nome | Valore predefinito | Valori consentiti | Descrizione |
---|---|---|---|
direzione | 0 |
0 1 2 3 |
La direzione verso cui è rivolto il “dentro” della porta. La direzione che il giocatore affronta mentre piazza la porta. Per esempio, una porta rivolta a est occupa la parte ovest del suo blocco quando è chiusa. |
door_hinge_bit | 0 |
0 1 |
Identifica il lato in cui si trova la cerniera (quando è rivolta nella stessa direzione dell’interno della porta). |
open_bit | 0 |
0 1 |
Vero se la porta è attualmente aperta. |
upper_block_bit | 0 1 |
Identifica quale parte della porta è il blocco. |
Video
Nota: Non menzionano o affermano che il giocatore può fare porte cremisi e deformate perché ciò è stato fatto prima della 1.16.
Storia
Java Edition Infdev | |||||
---|---|---|---|---|---|
3 giugno 2010 | Notch dichiara di voler implementare le porte. | ||||
20100607 | Aggiunte porte di legno. | ||||
La forma di blocco delle porte, quando nell’inventario, mostra la texture della metà inferiore. | |||||
20100608 | Le porte hanno avuto una logica di rotazione più intelligente. | ||||
20100611 | I modelli delle porte sono stati cambiati per usare la texture della metà inferiore della porta sui lati. | ||||
20100618 | Le texture delle porte sono state cambiate. | ||||
20100624 | Il modello della porta con cerniera destra è stato cambiato per rispecchiare e usare le texture della porta con cerniera sinistra. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.1 | Aggiunte porte di ferro. | ||||
La texture delle porte di legno in forma di oggetto è stata cambiata. | |||||
Java Edition Beta | |||||
1.7.3 | Le porte non producono più particelle di texture mancanti mentre vengono estratte. | ||||
1.8 | Pre-release | Le porte ora si trovano naturalmente nei villaggi e nelle roccaforti. | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | Le porte di legno ora vengono rotte più velocemente usando un’ascia. | |||
Le porte di ferro vengono rotte molto più velocemente usando un piccone, e la velocità di estrazione ora dipende dal livello. | |||||
RC1 | I suoni di apertura e chiusura delle porte sono stati cambiati. | ||||
1.2.1 | 12w05b | Gli abitanti del villaggio ora possono aprire e chiudere le porte. | |||
12w06a | I modelli delle porte sono stati cambiati. | ||||
Gli zombie ora possono rompere le porte di legno. | |||||
Le porte sono state cambiate per rilevare correttamente se sono aperte o chiuse. Posizionare due piastre a pressione direttamente davanti alle porte e calpestarle ora le apre correttamente. | |||||
1.5 | 13w02a | In seguito alle riforme dei magazzini delle texture, i solitamente introvabili blocchi di porte in legno e ferro ora appaiono completamente invisibili come oggetto. | |||
13w03a | I suddetti blocchi porta di legno e ferro ora puntano alla texture mancante, presumibilmente per risolvere diversi bug di crash relativi a texture non valide. | ||||
13w04a | I blocchi porta in legno e ferro ora puntano di nuovo alle texture delle porte. | ||||
1.7.2 | 13w37a | Le forme degli oggetti dei blocchi ID 64 (porta in legno) e 71 (porta in ferro) sono state rimosse dal gioco. Non possono più esistere negli inventari, ma solo come blocchi nel mondo. | |||
1.8 | 13 dicembre 2013 | Jeb ha twittato un’immagine che mostra che le ricette di crafting per le porte sono cambiate in modo da poter creare 3 porte alla volta. Le porte sono anche impilabili fino a 64. | |||
14w02a | Le porte sono ora impilabili fino a 64. | ||||
Le ricette di crafting delle porte ora producono 3 porte invece di 1. | |||||
14w10a | I modelli delle porte sono stati cambiati. | ||||
L’8 agosto 2014 | TheMogMiner ha twittato un’immagine che mostra i nuovi tipi di porte in legno. | ||||
14w32d | Sono stati aggiunti nuovi tipi di porte in legno: abete rosso, betulla, jungle, acacia e rovere scuro. | ||||
14w33a | I modelli delle porte della giungla e dell’acacia non hanno più le facce interne nei fori dei loro modelli. | ||||
Le texture degli oggetti delle nuove porte sono state cambiate per corrispondere alle dimensioni delle porte in rovere e ferro. | |||||
La porta di legno (Door) è stata rinominata in Oak Door. | |||||
14w33b | Tutte le texture degli oggetti per tutte le porte sono state cambiate. Le porte ora hanno le cerniere a sinistra e le maniglie a destra, le porte di legno esistenti & anche le porte di ferro hanno un leggero cambiamento delle texture degli oggetti. | ||||
1.9 | 15w31a | Le ombreggiature sulle texture dei blocchi delle porte di acacia, betulla, quercia scura e giungla sono state cambiate, in modo che l’ombra sia in alto a sinistra e il risalto in basso a destra. | |||
15w43a | Le porte di ferro ora hanno suoni diversi da quelli delle porte di legno. | ||||
Le porte ora hanno suoni per il posizionamento e suoni diversi per l’apertura e la chiusura – vedi sezione suoni. | |||||
15w47a | Le porte ora emettono suoni quando vengono piazzate, nonostante questi siano stati apparentemente già aggiunti nella 15w43a. | ||||
15w49a | Le porte vengono ora posizionate rivolte a sinistra/destra a seconda della metà del blocco su cui il giocatore clicca, a meno che le porte vicine o i blocchi solidi/opachi non le facciano posizionare in un certo modo. | ||||
1.11 | 16w33a | Le porte di legno ora possono essere usate per alimentare le fornaci. | |||
16w39a | Le porte di quercia scura e le porte di ferro ora generano nei palazzi di legno. | ||||
19 luglio 2017 | Jeb twitta l’immagine di una nuova texture di assi di legno della giungla, porte della giungla, calderone e dente di leone. | ||||
1.13 | 17w47a | L’ID della porta di quercia è stato cambiato da wooden_door a oak_door . |
|||
Prima dell’appiattimento, gli ID numerici di questi blocchi erano 64, 71, 193, 194, 195, 196 e 197, e quelli degli oggetti 234, 330, 427, 428, 429, 430 e 431. | |||||
1.14 | 18w43a | Le texture di tutte le porte sono state cambiate. | |||
I Vindicator ora possono rompere le porte. | |||||
18w47b | Le texture delle porte in abete rosso sono state cambiate. | ||||
19w08a | La texture delle porte in rovere è stata cambiata. | ||||
19w12b | Le porte possono ora essere posizionate su vetro, ghiaccio, glowstone e lanterne marine. | ||||
19w13a | Gli evocatori e i saccheggiatori possono ora aprire le porte durante i raid. | ||||
19w14a | I saccheggiatori non possono più aprire le porte. | ||||
1.15 | 19w39a | Le porte di ferro ora devono essere estratte con un piccone per essere rilasciate come oggetto. | |||
1.16 | 20w06a | Aggiunte porte cremisi e deformate. | |||
20w07a | Aggiunti piglins, che possono aprire e chiudere porte. | ||||
20w19a | Sono state cambiate le texture delle porte cremisi e deformate. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.1.0 | Aggiunte porte. | ||||
v0.1.3 | I modelli delle porte sono stati cambiati per non mostrare la trasparenza sulla metà superiore. | ||||
v0.2.0 | Aggiunte icone inventario porte. | ||||
I modelli delle porte sono stati cambiati per mostrare la trasparenza sulla metà superiore. | |||||
Le porte di legno sono ora disponibili nell’inventario. | |||||
v0.2.1 alpha2 | Le texture delle porte in ferro sono state cambiate. | ||||
v0.3.0 | È stata aggiunta una ricetta di crafting per le porte di legno. | ||||
I giocatori di sopravvivenza non iniziano più con una pila infinita di porte di legno nell’inventario. | |||||
v0.5.0 | I modelli delle porte sono stati cambiati. | ||||
Le porte di legno si possono ora ottenere dopo aver attivato il reattore di rete. | |||||
v0.8.0 | build 2 | Le texture delle porte in ferro sono state cambiate prima della v0.2.1 alpha2. | |||
v0.11.0 | build 1 | La porta è stata rinominata in Oak Door. | |||
v0.12.1 | build 1 | Le porte sono ora impilabili a 64. | |||
Le ricette di crafting delle porte ora producono 3 porte invece di 1. | |||||
Gli zombie possono ora abbattere le porte di legno. | |||||
Le porte di legno ora possono essere aperte dagli abitanti del villaggio. | |||||
Le porte di legno non sono più disponibili dal reattore di rete. | |||||
v0.13.0 | build 1 | Aggiunte porte in abete rosso, betulla, giungla, acacia e quercia scura. | |||
Le porte in ferro sono ora disponibili nell’inventario della modalità creativa. | |||||
È stata aggiunta una ricetta di crafting per le porte di ferro. | |||||
È stata aggiunta la meccanica della pietra rossa, rendendo le porte di ferro in grado di funzionare normalmente. | |||||
build 2 | Le porte di abete, betulla, giungla, acacia e quercia scura ora possono essere aperte dagli abitanti del villaggio. | ||||
build 4 | Le texture degli oggetti delle porte di quercia e ferro sono state cambiate. | ||||
v0.15.0 | build 1 | Le porte di acacia ora vengono generate nei villaggi della savana. | |||
Le porte di abete ora generano nei villaggi della taiga e della tundra innevata. | |||||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Porte di quercia scura e porte di ferro ora si generano nei palazzi del bosco. | |||
Le porte ora hanno suoni quando vengono posizionate. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Varie porte di legno ora generano nei naufragi. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Le texture di tutte le porte sono state modificate. | |||
Le porte della giungla ora vengono generate nei nuovi villaggi del deserto. | |||||
Aggiunti i commercianti erranti, che possono aprire e chiudere le porte di legno. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.7 | I Vindicator ora possono rompere le porte durante le incursioni. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Gli zombie non possono più rompere le porte di ferro. | |||
beta 1.16.0.51 | Aggiunte porte cremisi e deformate. | ||||
Aggiunti piglins, che possono aprire e chiudere porte. | |||||
beta 1.16.0.63 | Le texture delle porte cremisi e deformate sono state cambiate. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Aggiunte porte. |
TU14 | 1.04 | Le porte rotte dagli zombie ora mostrano i danni. | |||
TU25 | CU14 | 1.17 | Aggiunte varianti di porte in abete, betulla e giungla. | ||
Le ricette di crafting delle porte ora producono 3 porte invece di 1. | |||||
La porta di legno originale (Door) è stata rinominata in Oak Door. | |||||
TU27 | CU15 | 1.18 | Le porte di acacia e di quercia scura sono state aggiunte all’inventario creativo. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Le porte di acacia e le porte di quercia scura sono ora ottenibili in modalità sopravvivenza. | |
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | Le texture di tutte le porte sono state modificate. | ||||
Nuovo Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Aggiunte porte. |
Suoni storici:
Prima della Java Edition Beta 1.7.3, le porte emettevano particelle viola quando venivano interagite.
Problemi
I problemi relativi a “Door” sono mantenuti sul bug tracker. Segnala lì i problemi.
Trivia
- Le parti superiori delle porte non ruotano nel modo previsto quando vengono aperte e chiuse.
Galleria
-
Porta di ferro naturale in una fortezza.
-
Prima immagine delle nuove varianti 1.8 delle porte.
Tutti i tipi di porte con le loro rispettive botole.
Frecce scoccate in una porta che è stata aperta, causando un insetto galleggiante.
- MC-54255 – “Puoi stare sul blocco inferiore di una porta, permettendoti di scalarla come una scala” risolto come “Won’t Fix”
- MC-2844 – “Le porte non hanno suono di posizionamento.” risolto come “Fisso”
- MCPE-10079 – “Le porte non hanno un suono di posizionamento” risolto come “Fisso”
- MCPE-43725
- MC-67308
Redstone
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