Come giocare a Rummikub

Istruzioni passo dopo passo su come giocare a Rummikub. Questo titolo, uscito originariamente nel 1977, mescola magistralmente anche i vecchi giochi Dominos e il gioco di carte Rummy. È così buono che ha persino vinto uno Spiel des Jahres, il più prestigioso premio per giochi da tavolo assegnato ogni anno. Non c’è un tema qui, è tutta una questione di strategia giocatore contro giocatore che ricorda gli antichi classici secolari. Questa è la nostra guida definitiva passo dopo passo su come giocare a Rummikub.

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Come si gioca a Rummikub – Cos’è?

Siiiiate il primo giocatore ad eliminare tutte le tessere dalla vostra rastrelliera formandole in serie e gruppi (come nel gioco di carte Rummy). Cerca di mantenere il minor numero possibile di punti nella tua rastrelliera. Un classico e premiato gioco di strategia che non ha un tema. L’apprendimento effettivo di come giocare a Rummikub non è difficile, è imparare quando fare cosa quando.

Come giocare a RUMMIKUB – PASSO PER PASSO

Tempo necessario: Circa 60 minuti.

Questa è una guida passo dopo passo su come giocare a Rummikub, il popolare gioco da tavolo di strategia di posa delle piastrelle. Ulteriori nozioni e regole speciali possono essere trovate sotto la lista. Questi saranno referenziati per la tua comodità.

1. SETUP | Metti le tessere nel sacchetto
Per iniziare a giocare a Rummikub setup, prendi le 106 tessere e mettile nel sacchetto incluso. Scuotilo per assicurarti che i pezzi siano adeguatamente mescolati.

2. SETUP | Determina il giocatore iniziale
Ogni giocatore prende una tessera dal sacco. Chi ha la tessera con il punteggio più alto parte per primo. Rimettete i pezzi scelti nel sacco e scuotetelo di nuovo.

3. SETUP | Pescare le tessere di partenza
Tutti i giocatori devono pescare 14 tessere dal sacco per formare la loro mano iniziale. Prendi le tessere dal sacco pre-miscelato e mettile su uno dei porta tessere inclusi, come vedresti in Scarabeo.

4. GAMEPLAY | Il giocatore iniziale piazza le tessere
Per dare il via alla parte di gameplay di come giocare a Rummikub parliamo di cosa fai nel tuo turno. Sei in grado di fare tutte le mosse che puoi desiderare di fare, purché tu ne abbia la possibilità. Per fare una mossa valida, hai bisogno di una “corsa” o di un “gruppo” di tre o più tessere Una corsa è tre in fila dello stesso colore e un gruppo è 3 dello stesso numero che sono tutti di colori diversi. Queste possono essere giocate dalla tua mano o può essere una combinazione della tua mano e dello spostamento delle cose sulla tavola in modo che tutti i gruppi e le corse siano ancora validi. Se una persona non può fare una mossa, deve prendere una tessera sconosciuta dal sacco e passare il suo turno.

*La mossa iniziale di ogni giocatore deve essere di almeno 30 punti (in base al valore delle tessere) o non può giocare e deve pescare una tessera a caso dal sacco.

Come giocare a Rummikub dividendo una corsa regole

5. GAMEPLAY | Il prossimo giocatore va e ripete
Una volta che un giocatore ha fatto il suo turno, il movimento va al giocatore in senso orario di quel giocatore. Essi ripetono giocando quello che vogliono/possono dalla loro mano o prendono una tessera se non possono giocare nulla. Questo continua fino alla fine del gioco.

6. L’obiettivo è quello di svuotare il proprio vassoio il più velocemente possibile, ma questo non significa che si vince. Se sei tu a farlo, otterrai dei punti in base a ciò che gli altri giocatori hanno nel loro vassoio. Per maggiori dettagli, vedi la sezione Punteggio qui sotto.

7. VINCERE | Il punteggio più alto vince
Rummikub è solitamente giocato in molti round diversi. Quando sono stati giocati tutti i round prestabiliti, ognuno conta il totale di tutti i round combinati. Il giocatore con il punteggio più alto è il vincitore.

Come giocare a RUMMIKUB – INFORMAZIONI PRINCIPALI

Limite di tempo

C’è un limite di tempo di 2 minuti per giocatore, per turno. Un giocatore che supera il tempo limite deve pescare una tessera dal sacchetto e il suo turno finisce.

CORSI INCOMPLETI

Un giocatore che non riesce a costruire o manipolare altri set sul tavolo deve rimettere le tessere nelle loro posizioni originali, riprendere le tessere che ha giocato e pescare tre tessere dal sacchetto.

Costruire sui set

Un giocatore può costruire su un set in uno dei seguenti modi (o in qualsiasi combinazione di questi modi) finché ci sono solo set legittimi sul tavolo e non ci sono tessere libere alla fine del suo turno. Una cosa importante da notare quando si impara a giocare a Rummikub.

IL JOKER

Ci sono due jolly nel gioco. Possono essere usati per qualsiasi tessera in un set. Un jolly usato nel set di apertura segna il valore delle tessere che rappresenta. Un jolly può essere recuperato da un set sul tavolo da un giocatore che può sostituirlo durante il suo turno con una tessera dello stesso valore numerico e colore che rappresenta. La tessera usata per sostituire il Joker deve provenire dalla rastrelliera di un giocatore e non dal tavolo.

Come giocare a Rummikub Joker

STRATEGIA

Imparare a giocare a Rummikub è facile ma padroneggiare la strategia non lo è. L’inizio di un round di Rummikub può sembrare lento, ma con l’aumentare del tavolo, sono possibili più giocate. Nelle prime fasi del gioco è una buona idea trattenere alcune tessere in modo che gli altri giocatori aprano il tavolo e forniscano più opportunità di gioco.

A volte è utile trattenere la quarta tessera di un gruppo o di una manche e posarne solo tre, in modo che al turno successivo si possa posare una tessera invece di pescare dal sacchetto. Tenere un jolly sulla propria rastrelliera è anche una buona strategia; tuttavia, si rischia di essere sorpresi con esso (guadagnando una penalità di 30 punti) quando un altro giocatore fa “Rummikub”.

SCORRE

Dopo che un giocatore ha liberato la rastrelliera e chiamato “Rummikub”, i giocatori perdenti sommano il valore delle tessere che stanno tenendo sulla loro rastrelliera. Questo punteggio viene totalizzato come un importo meno (negativo). Il vincitore del round riceve un punteggio positivo (più) pari al totale di tutti i punti dei perdenti. Alla fine di ogni round, ogni giocatore somma i suoi punteggi negativi e positivi per produrre un punteggio totale. Il giocatore con il punteggio più alto alla fine del gioco vince. Come aiuto per controllare le cifre, il punteggio più dovrebbe essere uguale al totale dei punteggi meno in ogni round e nel conteggio finale.

Nel raro caso in cui tutte le tessere del sacchetto sono usate prima che un giocatore vada a “Rummikub”, il giocatore con il punteggio più basso sul suo rack vince quel round. Ogni perdente somma il suo valore totale delle tessere e lo sottrae con il totale del vincitore. Questo risultato viene segnato come un importo in meno. Il totale di questi viene segnato al vincitore come un più. Dopo aver segnato il punteggio del round, rimettete tutte le tessere nel sacchetto, e iniziate il prossimo round seguendo le indicazioni sotto set-up.

CONTENUTO DEL GIOCO

  • 106x Tessere (2x set da 1 a 13 in 4 colori, 2x jolly)
  • 1x Sacco Piastrelle
  • 4x Rastrelliere Giocatori
  • 1x Foglio Regole

Come giocare a Rummikub – In chiusura

Speriamo che ora tu possa dire di sapere come giocare a Rummikub. Questo premiato gioco di strategia astratta è facile da imparare ma molto difficile da padroneggiare. I creatori del gioco hanno fatto un lavoro meraviglioso nel fondere Ramino e Domino, il che risulta essere un mix incredibile.

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