Churchill Tank

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Tank Shock

  • Soffoca o blocca istantaneamente la fanteria nemica nelle vicinanze.
  • Non costa nulla.
  • Cooldown: 60 secondi.

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Hull Down Position

  • Copre il carro armato con sacchi di sabbia e piastre extra, aumentando la sua armatura e difesa generale.
  • L’unità è immobile mentre questa abilità è attiva.
  • Richiede il Supporto Ingegneri Reali: Hull Down Command Upgrade.
  • Non costa nulla.
  • Cooldown: 9 secondi.

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Mine Plow

  • Il carro armato Churchill ora può eliminare i campi di mine davanti a sé.
  • Costa 50 per l’installazione.

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Carro armato Churchill MkIV
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Army British
Ruolo Pesante Supporto Fanteria
Costo Unità 600
8
Mantenimento per Minuto -10
Prescrizione Supporto del Genio Reale: Churchill Infantry Tank
Prodotto da Company Commander ability
Armamento primario ROQF 6-pounder Mk III
Armamento secondario 2x 7.92mm Besa Machine-gun
Health 700
Armor Heavy
Max. Velocità 3.75 m/s
Abilità (2)
Aggiornamenti (1)

Il Churchill Tank, conosciuto anche come Churchill Infantry Tank o Churchill Tank Mk. IV, è un carro armato britannico introdotto in Company of Heroes: Opposing Fronts. Anche se la sua arma principale non ha la forza di perforare le corazze pesanti, compensa con una superba armatura. Viene utilizzato per proteggere l’avanzata della fanteria contro vari tipi di obiettivi, assorbendo i danni al loro posto.

Panoramica

Il Churchill Tank Mk. IV è uno dei tre diversi tipi di carri armati Churchill disponibili per la Royal Engineers Support Company inglese. Di questi, è la versione più semplice, ed è la prima a diventare disponibile durante il gioco.

Il Churchill Mk. IV viene creato acquisendo l’abilità Churchill Infantry Tank acquisita dall’Albero dei Comandi del Royal Engineers Support, che costa 600 per usarla e richiede 8. Puoi selezionare un punto di raduno come destinazione del carro armato quando lo crei.

Come tutti gli altri carri armati Churchill, la caratteristica principale di questo carro armato è la sua armatura pesante, paragonabile a quella dell’M4 Sherman, ma che lo protegge quasi allo stesso modo da tutti i lati. Questo rende il Churchill Tank molto difficile da distruggere, anche con armi anticarro dedicate e/o con l’affiancamento della fanteria anticarro.

Per questa capacità, il Churchill Tank paga principalmente con la capacità offensiva. La sua arma primaria è il cannone ROQF 6-pounder Mk III (57mm), che manca della capacità di penetrazione della corazza della maggior parte degli altri cannoni per carri armati. Tuttavia, quest’arma è sufficientemente potente per distruggere veicoli leggeri, carri armati leggeri e medi, postazioni ed edifici, e anche concentrazioni di fanteria. Il Churchill Tank è anche un po’ lento rispetto agli altri carri armati.

I carri armati Churchill sono utilizzati per sostenere l’avanzata della fanteria. Possono affrontare praticamente tutti i bersagli che la fanteria incontra, tranne i carri armati pesanti, e possono assorbire molti danni per proteggere la fanteria. Questo permette al Churchill Tank di avanzare davanti alla fanteria piuttosto che dietro di essa, poiché ha meno da temere dalle armi anticarro nemiche trincerate. I carri Churchill operano bene anche da soli.

Armi

Il Churchill Tank porta tre armi: Un cannone da 6 libbre e due mitragliatrici Besa da 7.92mm.

ROQF 6 libbre Mk III

L’arma primaria del Churchill Tank è un cannone da 6 libbre per uso generale. Questo è un cannone relativamente leggero per un carro armato, che spara proiettili a media velocità.

Il 6-Pounder causa 87 punti di danno per colpo. Sfortunatamente, i valori di penetrazione per il 6-Pounder sono deboli, il che significa che fa solo danni minimi alla corazza del carro armato, e può non riuscire a penetrare la corazza anteriore dei carri armati medi o pesanti. I carri medi possono essere affiancati per ottenere danni laterali o posteriori, ma è improbabile che questo cannone distrugga effettivamente un carro armato pesante.

Anche i valori dell’effetto ad area per questo cannone sono relativamente deboli. Di solito può uccidere un fante alla volta (anche se la sua precisione contro la fanteria è scarsa), ma può ucciderne due se sono vicini. Fa danni normali agli edifici rispetto agli altri cannoni dei carri armati.

Il cannone ha una portata di 40 metri, appena oltre la linea di vista del carro armato.

Mitragliatrice Besa da 7,92mm

Il Churchill Tank è equipaggiato con due mitragliatrici Besa da 7,92mm rivolte in avanti. Queste armi forniscono al carro armato una certa capacità di uccidere la fanteria nemica direttamente di fronte ad esso.

A tutti gli effetti, queste mitragliatrici sono identiche alle M1919a4 LMG americane, montate sui carri M4 Sherman. Il loro scopo principale è quello di sopprimere la fanteria; è improbabile che uccidano molto spesso.

La portata di queste LMG è di 25 metri, circa 10 metri in meno della linea di vista del carro armato.

Aggiornamenti

Il Churchill Tank può essere aggiornato con l’Aratro per mine.

Aratro per mine

Costa:50 Richiede 30 secondi per essere completato

Una volta potenziato con il Mine Plow, il Churchill Tank farà esplodere automaticamente tutte le mine su cui rotola senza subire alcun danno.

Nota che le unità vicine alla detonazione (tranne il Churchill stesso) subiranno danni indipendentemente, quindi è importante che il Churchill Tank guidi davanti alle truppe per evitare questo.

Nota anche che questa abilità non funziona quando il carro armato guida all’indietro.

A differenza del “Crab Mine Flail” dell’M4 Sherman, non c’è bisogno di dispiegare o ritirare l’aratro da mina, né influisce sulla velocità del veicolo o su altre proprietà una volta installato.

Abilità

Il Churchill Tank è in grado di applicare il Tank Shock per eliminare la fanteria nemica. Può anche utilizzare l’abilità Hull Down Position una volta che questa è stata sbloccata nell’albero Royal Engineers Support Company.

Tank Shock

Costi: Niente Attivazione: Seleziona bersaglio (Fanteria) Cooldown: 60 secondi

Quando Tank Shock è attivato, seleziona una squadra di fanteria nemica bersaglio. Il Churchill Tank accelererà momentaneamente verso il bersaglio al doppio della sua velocità normale. Temendo di essere schiacciata, la squadra bersaglio, così come qualsiasi squadra di fanteria entro 10 metri da essa, riceverà una piccola quantità di soppressione, almeno quanto necessario per raggiungere lo stato “Soppresso” (giallo). Le squadre di fanteria all’interno di quest’area che sono già soppresse possono diventare “Bloccate”.

A partire dalla patch 2.06, l’abilità è stata modificata. Ora, quando viene attivata, tutta la fanteria nemica in un raggio di 10 metri subisce Soppressione. Questa abilità non aumenta più la velocità del carro armato Churchill, e quando l’abilità viene attivata non ha bisogno di essere mirata a nessuna unità nemica.

Nota anche che questa abilità continua a sopprimere costantemente fino alla sua fine, il che significa che se un’unità di fanteria non era all’interno del raggio di 10 metri nel momento in cui l’abilità viene attivata, ma ci entra qualche istante dopo, verrà comunque soppressa. Significa anche che finché l’abilità non è finita, la fanteria all’interno del raggio di 10 metri non può uscire dalla soppressione finché l’abilità non è finita o la fanteria soppressa non esce dall’area di 10 metri.

Questo significa fondamentalmente che il carro armato Churchill non può essere usato per caricare frontalmente contro la fanteria nemica, e deve invece muoversi lentamente poiché il carro armato Churchill è piuttosto lento.

Posizione di abbattimento dello scafo

Costi: Niente Prerequisito: Royal Engineers Support: Hull Down Attivazione: Cooldown immediato: 9 secondi (attivare/disattivare)

Una volta che l’abilità “Hull Down” è stata acquistata sulla tabella dei miglioramenti di campo del Royal Engineers Support, diventa disponibile per tutti i carri armati Churchill fino alla fine della missione.

Per attivare questa abilità, basta cliccarla. Il carro armato diventa immobile mentre intorno ad esso vengono erette barricate di sacchi di sabbia. Il carro armato può continuare a sparare mentre questo avviene.

Una volta che il processo è completo (9 secondi), il carro armato avrà scambiato la sua mobilità per una maggiore difesa. L’armatura del carro armato è aumentata del 25% e subisce solo il 75% dei danni da qualsiasi fonte.

Per liberare il Churchill Tank dalla posizione Hull Down, basta cliccare nuovamente il pulsante. Questo è possibile solo una volta che il carro armato è stato completamente trincerato – non è possibile fermare il processo di trinceramento a metà strada. Non appena il pulsante viene cliccato, il carro armato viene immediatamente liberato dai sacchi di sabbia (che scompaiono) e può allontanarsi subito.

Tattiche

La fazione britannica pone molta enfasi sulle difese mobili e sull’avanzata lenta. Questa è più o meno la descrizione del Churchill Tank, la cui funzione primaria è quella di essere un lento ma tenace carro armato di supporto alla fanteria. Il Churchill può essere pensato quasi come una “postazione mobile”, capace di proteggere un avvicinamento per un tempo considerevole, ma in grado di muoversi insieme alle tue unità per fornire una difesa mobile.

In attacco, avanza insieme alle squadre di fanteria, eventualmente anche in testa alla colonna, ed è in grado di ingaggiare la maggior parte degli obiettivi che la formazione incontra. In difesa, il Churchill può proteggere una posizione da solo per un tempo considerevole, per poi riposizionarsi quando la situazione tattica lo richiede.

A differenza degli altri carri armati, il Churchill Tank ha meno da temere quando avanza in testa alla formazione. Questo perché sia i suoi lati che la parte posteriore sono ben protetti come la parte anteriore, e può incassare molte punizioni dalle postazioni anticarro e dalla fanteria anticarro.

Il Churchill Tank può anche assorbire molti danni destinati alla fanteria che sta proteggendo. Mentre lo fa, la fanteria può eliminare qualsiasi nemico abbia minacciato il carro armato.

I carri armati Churchill possono anche essere usati come “postazioni mobili”. Durante la cattura di un punto, posiziona il Churchill Tank per proteggere gli approcci e usa la posizione Hull Down per aumentare la sua armatura e la resistenza ai danni. Questo di solito fornisce un’ampia protezione ai vostri genieri mentre lavorano per costruire postazioni permanenti.

All’attacco

Quando è il momento dell’avanzata della fanteria britannica, il Churchill Tank può fornire una formidabile punta di diamante. A differenza di altri carri armati, che di solito avanzano dietro la fanteria e aspettano le opzioni per attaccare i veicoli nemici o per fiancheggiare la battaglia, il Churchill Tank è spesso utilizzato al meglio alla testa dell’avanzata. Questo grazie alla sua pesante corazza, che protegge la parte posteriore e i lati quasi quanto la parte anteriore. Imbattersi in un’imboscata anticarro è molto meno pericoloso per un Churchill Tank di quanto non lo sia per un M4 Sherman o un Panzer IV.

Inoltre, una volta installato un Mine Plow, c’è un ulteriore incentivo a mantenere il Churchill Tank in testa alla colonna. A differenza degli M4 Sherman con i Crab Mine Flail, il Churchill Tank non subisce una riduzione di velocità mentre rimuove le mine, e quindi non rallenta l’avanzata.

Una volta che il nemico è stato impegnato, il Churchill Tank ha diverse opzioni a sua disposizione. Se si incontra la fanteria, può caricare direttamente su di essa usando Tank Shock per sopprimere l’intero gruppo, permettendo alla vostra fanteria di entrare per uccidere. Se si incontrano veicoli leggeri o postazioni nemiche, il Churchill Tank di solito può eliminarli rapidamente con il suo cannone.

Quando si incontrano armi anticarro o carri armati medio-pesanti, il Churchill Tank può trincerarsi rapidamente usando l’abilità Hull Down Position. Questo riduce la quantità di danni che riceve da tutte le fonti e rende molto più difficile per le armi nemiche penetrare il suo scafo. Questo attira il fuoco verso il Churchill Tank (che la maggior parte dei nemici considererà la minaccia più immediata), facendo guadagnare tempo alla fanteria o ad altri veicoli di supporto per affrontare le unità nemiche.

In difesa

Difensivamente, il Churchill Tank viene utilizzato come postazione mobile. La sua capacità di gestire la maggior parte delle forze nemiche mobili gli permette di tenere un punto quasi interamente da solo. Questa capacità aumenta ulteriormente se il carro armato è posizionato in modo appropriato e se viene attivata l’abilità Hull Down, nel qual caso il carro armato diventa molto più difficile da distruggere.

Questo è utile durante il periodo tra la cattura di un punto e la costruzione di strutture difensive per proteggerlo. Mentre i genieri si affannano a erigere varie difese, il carro armato può affrontare la fanteria e i veicoli leggeri che tentano di contrattaccare. Può anche essere in grado di tenere a bada i carri armati nemici per un po’, mentre si costruisce un cannone da 17 Pounder AT per affrontarli, o si porta uno Sherman Firefly o un’altra unità anticarro.

Una volta che un punto è protetto, il Churchill Tank può spostarsi come necessario. Ricordate però che il Churchill Tank non è il più veloce dei carri armati, e quindi non è molto adatto a proteggere più punti contemporaneamente. È meglio quando protegge un singolo punto, con l’abilità bonus di potersi spostare altrove per proteggere un altro punto.

Debolezze

Ricorda che, anche se pesantemente corazzato, il Churchill Tank non è invincibile. Potenti armi anticarro possono ancora danneggiarlo, e la sua bassa velocità lo rende più vulnerabile agli avversari manovrabili e all’artiglieria.

Ricorda anche che l’arma principale del carro armato non è molto utile come cannone anticarro. Potrebbe non riuscire a penetrare la corazza anteriore di un carro armato nemico (o, quando si tratta di carri armati pesanti, la loro corazza laterale o addirittura posteriore!) Quando hai a che fare con i carri armati nemici, tieni il Churchill Tank coperto da un’arma anticarro come uno Sherman Firefly o anche un Cromwell Tank. Quando si avanza nel fuoco AT nemico, assicurarsi di portare con sé la fanteria per affrontare queste minacce.

Citazioni

“Churchill a rapporto, signore.”
“Invia quel cazzo di messaggio!”
“Che cazzo è?”
“Chiudi quella cazzo di bocca! Stiamo ricevendo un messaggio!”

Varianti

Il Churchill Tank è solo la variante base di questo progetto di carro armato. La compagnia di supporto del Royal Engineers ha a disposizione altri due tipi di Churchill Tank, che sono ancora più specializzati nelle loro capacità anti-fanteria, per le quali pagano con la forza anti-veicolo del Churchill di base.

  • Il Churchill AVRE spara una granata ad alto potenziale che può sradicare concentrazioni di fanteria e ostacoli.
  • Il coccodrillo Churchill usa un lanciafiamme per bruciare la fanteria e gli edifici.

Dati storici

L’A22 Churchill, è stato spesso erroneamente pensato per essere chiamato come Winston Churchill – il primo ministro del Regno Unito durante la seconda guerra mondiale. Nelle partite di schermaglie di Company of Heroes, se le fazioni britannica e americana combattono fianco a fianco, le truppe americane possono essere sentite chiamarle “Winston Churchill Tanks” se vengono chiamate sul campo. Infatti è stato chiamato così in onore di John Churchill, 1° Duca di Marlborough, un antenato di Winston Churchill e il leader dell’esercito britannico nella guerra di successione spagnola.

Questo carro armato fu il prodotto del tentativo degli inglesi di seguire il combattimento della prima guerra mondiale – la guerra di trincea. Durante gli anni 40, il Commonwealth sapeva che i tedeschi inizieranno un’altra guerra durante il loro corso, e la guerra sarà in agguato nel loro angolo. La sua designazione originale è la A20. Hanno accelerato la progettazione e la produzione del carro armato, ma solo per essere fermati dalla sconfitta della Francia nello stesso anno in cui è stato prodotto. Con la loro sconfitta, la guerra di trincea non era più credibile. Così il direttore della progettazione dei carri armati nell’arsenale di Woolwich, Dr. H.E. Merritt, ridisegnò il carro armato, e con la sua ri-designazione come A22, o MK IV.

Questa versione (e le precedenti varianti con solo 89mm di corazza frontale) della serie Churchill sfoggia un cannone ROQF 6-pounder Mk III (57mm), un buon cannone anticarro affidabile, ma inutile contro i pesanti Panzer tedeschi (qualsiasi cosa più grande di un Panzer IV). Ma con un peso di circa 39 tonnellate e una corazzatura di 152 mm nella parte anteriore, è uno dei carri armati più pesantemente corazzati che il Commonwealth ha impiegato in combattimento. Può assorbire una grande quantità di fuoco anticarro, anche dai pesanti Panzer. Più tardi i Churchill furono riarmati con cannoni più grandi da 75 mm per renderli più efficaci contro strutture difensive indurite e contro la fanteria, dato che il Q.F 57 mm non aveva un guscio HE adeguato per piccoli bersagli come la fanteria, ma era più efficace contro i corazzati in contrasto con il Q.F 75 mm. Il ragionamento dietro a questo era perché la dottrina corazzata britannica aveva altre unità più affidabili e migliori nel servire un ruolo anticarro come il nuovo cannone anticarro da 17pdr (76,2mm) recentemente introdotto, ampiamente montato su diversi telai di veicoli che creavano distruttori di carri armati come l’Archer e lo Sherman Firefly.

La variante più usata del Churchill era il Mark IV.

Fa quello per cui è stato progettato: fare breccia nelle difese e lasciare che la fanteria o altri carri armati (o entrambi) si precipitino con le armi spianate. Ha due mitragliatrici BESA da 7,92 mm, una nella torretta e un’altra nello scafo, che lo rendono efficace contro la fanteria. Può anche essere aggiornato per avere un aratro per le mine nella parte anteriore, in modo che possa rimuovere le mine mentre striscia sul campo di battaglia. Con o senza l’aggiornamento, tuttavia, può ancora distruggere le fortificazioni nemiche come le trappole per carri armati e il filo spinato.

Si sblocca usando la dottrina dei Royal Engineers. Detto questo, è solo una dottrina specifica e non può essere schierato a meno che la suddetta dottrina sia attiva. Con questa dottrina attiva, può anche eseguire una mossa “Hull-down”, rendendolo immobile, ma aumentando la sua armatura in modo significativo.

Galleria

Churchill MkIV 03
Churchill fuoco.

Churchill MkIV 01
Churchill con aratro da miniera

Churchill MkIV 02
Churchill pronto per imboscata.

Churchill MkIV 05
Un Churchill che usa la manovra Hull down.

300px-Churchill IV
Tank, Fanteria, Mk IV Churchill Tank

Churchill MkIV 03
Churchill MkIV in campo

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v – d – e

Arsenale britannico

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Squadre di fanteria
Veicoli leggeri
Veicoli medi
Veicoli pesanti
Unità di comando
Tenente – Capitano – Cromwell Command Tank
Strutture difensive
Trincea a fessura – Filo spinato – Sacchi di sabbia – Mine – Macchina Vickers Bofors 40mm – 17 Pounder AT Gun
Altre strutture
Supporto Reale
Supporto Reale-Unità specifiche

Royal Artillery Support (Priest Self-Propelled Artillery)
Royal Commandos Support (Commandos – HMG Commandos – PIAT Commandos – Mortar Commandos – Tetrarch Tank)

Royal Engineers Support (Churchill Tank – Churchill AVRE – Churchill Crocodile)

Royal Support-strutture specifiche

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