Reddit – RPGdesign – [Liiketoiminta] Julkaiseminen DriveThruRPG:n tai TheGameCrafterin kanssa

Vastaan parhaani mukaan ja toivon, että siinä on järkeä tai että se auttaa, mutta ymmärrän täysin, että tämä voi olla samanlainen kuin pöllön piirtäminen: askel 1 piirtää muutaman ympyrän, askel 2 piirtää loput pöllöstä.
(Kysymykset 1 ja 3 yhdistettynä!) Sanasi toimii, jos näet muiden ihmisten puhuvan siitä ilman, että sinä mainitset sitä; ihmiset merkitsevät sinut mukaan meneillään oleviin keskusteluihin tai sinä vain huomaat sen. Jos kukaan ei puhu siitä, kukaan ei pelaa sitä, ja jos kukaan ei pelaa sitä, sinun on mietittävä uudelleen, missä asiat ovat saattaneet mennä pieleen. Tappion myöntäminen on vaikeaa, mutta se on hyvä ominaisuus suunnittelijalle/julkaisijalle. Yksi suurimmista potkuista, jonka sain, oli kuulla podcastissa yhdestä tuotteestani, jota en lähettänyt peliin. He olivat kai nähneet jonkun muun jakavan siitä postauksen G+:ssa. Sinun on kuitenkin paneuduttava kunnolla yhteisön toimintaan; olen aktiivinen useilla discord-palvelimilla, g+:ssa, tumblrissa, twitterissä, dice.camp mastadon -instanssissa ja redditissä. Mene sinne, missä he puhuvat peleistä, ja kerro omastasi. Sinun ei tarvitse puhua siitä, kuinka hieno se on, sinun ei tarvitse verrata sitä muihin peleihin (oikeasti ketään ei oikeasti kiinnosta paskan vertaa, mitä pelisi tekee paremmin/eritavalla kuin d&d ja ihmiset, jotka kysyvät sitä, eivät ole koskaan tyytyväisiä). Tiedä vain, että on olemassa ero ”Hei, tsekkaa tämä mahtava juttu, jonka tein” ja ”Hei, mitä kuuluu?” välillä. Millaisia RPG-juttuja teet tai pelaat? Ai pidätkö noista asioista? Tein kerran jotain sellaista.” Tee se rehellisesti, jos et ole kiinnostunut sitoutumaan yhteisöön, epäonnistut. En hengaile rpg.netissä tai enworldissa, koska nuo yhteisöt eivät ole paikkoja, joista olen kiinnostunut muuta kuin mainostamisesta. Se, että ilmestyy jonnekin vain mainostamaan, saa nopeasti haukut, ja minä vain vältän sitä kokonaan. Tumblr tekee siitä helppoa; sinun ei tarvitse puhua ihmisille, sinun täytyy vain oppia merkitsemään postaukset oikealla paskalla ja toivoa, että postasit oikeaan aikaan (mutta pidä myös mielessä, että keskimääräinen tumblr-käyttäjä on teini-ikäisiä ja nuoria aikuisia, ja seinät roolipelien sääntötekstejä eivät auta paskan vertaa. taide ja todelliset leikkivideot ja muut jutut ovat avainasemassa siellä).
Jos teet sen kunnolla, niin sitten et kuulosta mainostajalta, vaan olet paras myyjäsi, ja muut levittävät sanaa puolestasi. Olin Table Top Babble -ohjelman jaksossa, koska juontajan ystävä sanoi: ”Sinun pitäisi tutustua Ceciliin ja haastatella häntä!” Ja ainoa asia, jonka tein ansaitakseni sen, oli pelata pelejä ystävän kanssa ja olla vuorovaikutuksessa hänen kanssaan G+:ssa. Hän oli erään tekemäni jutun pelitestaajana, ja meistä tuli ystäviä, ja se oli ennen kuin tiesin, että hän oli tekemisissä isojen podcast-jätkien kanssa. Hän piti pelistä ja puhui siitä. Suusta suuhun -menestystarina. Pidän myös blogia, jossa julkaisen RPG-juttuja, ja vuosien varrella olen kerännyt yleisöä pelkästään sen kautta; pari viestiä nousi redditin ansiosta suuriin mittoihin, ja nyt aina kun joku löytää nuo suositut viestit, hän näkee myös muita töitäni, minun piti vain tehdä siistiä tavaraa ja julkaista se /r/rpg:ssä ja /r/worldbuildingissä.
Toinen huippuhetki oli nähdä, kun tuotteitani kysyttiin 4chanin jakeluketjuissa. Ihmisiä kiinnostaa ne niin paljon, että he pyytävät jotakuta toista piraattikopioimaan ne, ja se tuntuu hyvältä.
(Kysymys 2) Ellei henkilö, joka puhuu projektistasi, ole henkilökohtainen ystäväsi, sinun on kulmioitava tämä muiden ihmisten kautta. Eräässä yhteisössä tapasin ja ystävystyin kaverin kanssa, joka tuntee Rob Donahuen Evil Hatista. Kun siis julkaisin ensimmäisen tuotteeni, ystäväni oli jakanut sen G+:ssa, ja Donahue näki sen ja lisäsi signaalia. Ei ole olemassa lyhyttä listaa ihmisistä, jotka puhuvat jutustasi, ainoa siirto, joka sinulla on, on tehdä jotain hienoa ja laittaa se ihmisten eteen, jotka saattavat lähettää sen ketjussa seuraavalle ja isommalle ihmiselle.
(Viimeinen asia) Joo, en itse asiassa tajunnut tätä ennen kuin tänään, kun tarkistin itseäni. Ilmeisesti tämä ei ole myyntiä joka päivä, kuten että saan 10 tai 15 ostoa yhtenä viikkona ja sitten vain yhden tai kaksi seuraavalla viikolla ya know? Mutta keskiarvo on hyvä piristysruiske!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.