Olen pahoillani, ettet ole koskaan oppinut käyttämään xEditiä.
Oh, minä opin käyttämään sitä. Se ei tarkoita, että pidän siitä. Osaan käyttää xEditiä, itse asiassa tein virityksen contraptions workshopiin, jotta se voisi tuottaa .45/70 Far Harborista ennen kuin GECK tuli ulos. Se oli aivan helvetinmoinen tuska ja sanomattakin on selvää, etten ole koskenut siihen sen jälkeen kun GECK for FO4 julkaistiin.
XEditissä vain laajennat ”kansiorakennetta” klikkaamalla sitä mitä haluat, niin vahinko- ja HP-tilastot ovat aivan yläreunassa.
Ja sitten noiden arvojen muokkaaminen vaatii kontekstivalikoiden läpikäyntiä ja erityisen varovaista varmistamista, että kopioit oikeat tietueet oikealla tavalla oikeaan lisäosaan, jolloin yksi virheellinen klikkaus on huomaamaton sillä hetkellä ja mahdollisesti gamebreaking. Eikä unohdeta, että xEditillä tehdyt skriptimuutokset ovat tunnetusti pahamaineisia siitä, että ne kaatavat pelin, vaikka ne tehtäisiin oikein, erityisesti FO4:ssä, siinä määrin, että modien kirjoittajat alkoivat eritellä, millä ohjelmalla he tekivät modinsa.
Kävin läpi kahdeksan tai yhdeksän revisiota melko yksinkertaisesta muutoksestani xEditillä ennen kuin sain sellaisen joka toimi, silloinkin se oli replacer(Mikä ei minua haitannut, en koskaan käyttänyt .38:aa ja löysin sitä niin paljon että sen valmistaminen oli minulle arvotonta).
Mä tein saman asian uudestaan GECK:ssä ja siihen kului aikaa vain 7 minuuttia. Noista minuuteista 5 oli odottelua, että GECK latasi peruspelin .esm:n, Far Harborin esm:n ja Contraption Workshopin esm:n. Tuo lisäosa? Toimi ensimmäisellä yrittämällä. Ja aivan hiljattain päätin, että haluan muuttaa pelaajan vahinkokertoimen, jotta pistoolit ja automaatit olisivat käyttökelpoisia ”one hit kill” -ympäristössä. Avasin xEdit-ohjelman S- ja G-kertoimia varten, mutta en löytänyt ohjelmasta peliasetusta, jota muuttaa. GECKissä? 30 sekuntia pluginin tekemiseen ja se toimii moitteettomasti. Tässä viimeisimmässä tallennuksessa olen päässyt tasolta 1 tasolle…tällä hetkellä tasolle 37 käyttäen 1911 ja Mauser C96, joilla molemmilla on enemmän tai vähemmän identtinen vahinko ja tarkkuus(~70dmg per laukaus raportoitu pipboyssa rank 4:llä vaikuttavalla perkillä, molemmilla aseilla on huipputason vastaanottimet asennettuna), kun taas ennen olisin hylännyt ne pikakiväärin tai gauss-rynnäkkökiväärin eduksi jo nyt.
GECK on yksinkertaisesti parempi siihen, mitä OP:lla halutaan tehdä kuin xEdit. Se on helpompi käyttää, helpompi ymmärtää, helpompi navigoida. xEdit on monimutkainen sekamelska kontekstivalikoista ja siitä puuttuu keskeisiä ominaisuuksia, jotka haittaavat kykyä tehdä ja viritellä modeja sen avulla. Rehellisesti sanottuna ainoa syy, miksi pidän sitä ylipäätään asennettuna, on se, jos joskus koen tarpeelliseksi tehdä yhdistetyn patchin, jota en ole tähän asti koskaan vaivautunut tekemään (FO3:ssa tuli ongelmia noin 75 pluginin kohdalla ja NV:ssä noin 110 pluginin kohdalla, joten se, että yrittäisin pakottaa lisää modeja niiden kurkusta alas yhdistämällä niitä, ei toimisi kovin hyvin), mutta saatan tehdä niin 4:n kohdalla sillä perusteella, että FO4:ssä se on tarpeeksi vakaa, jotta voin saavuttaa 255 pluginin rajan ja tehdä yhdistetyn patchin tarpeelliseksi aluksi. Tämänhetkinen LO:ni on 245 aktiivisessa pluginissa.
GECK:ssä näkee vain sen, mitä peli lopulta näkisi
Joka on se, mitä haluan nähdä. En välitä vanhasta arvosta. Minua kiinnostaa uusi arvo. Haluan nähdä, mitä peli lopulta näkee, koska se on mielenrauhaa siitä, että tein muokkauksen oikein ja että se tekee sen, mitä haluan sen tekevän.
xEdit on olemassa yhdistettyjen patchien tekemistä varten ja väliinputoamistoimenpiteenä, joka mahdollistaa jonkinlaisen perusmodauksen siihen asti, kunnes Creation Kit julkaistaan joka kerta, kun uusi TES- tai Fallout-osa ilmestyy. GECK on vain yksinkertaisesti parempi, tehokkaampi ja helppokäyttöisempi työkalu näiden pelien modaamiseen, mikä on odotettavissa, koska Bethesda itse rakentaa pelit sillä. Kun joku väittää, että xEdit on parempi kuin GECK, on sama kuin joku väittäisi, että hän käyttää IBM ThinkPadia ja Amazonin OBD-II-donglea autonsa koodien selvittämiseen, vaikka hänellä on käytössään samoja scan-työkaluja, joita tehdas itse käytti auton ohjelmoimiseen, kun se rakennettiin.