Okei, teknisesti ottaen heitin tämän olennon ”vähennetyn uhan” version, mutta rehellisesti sanottuna en ole koskaan pitänyt noista vaihtoehdoista, ja kun otetaan huomioon, että ainoa ero on pari numeroa, voisimme yhtä hyvin tehdä täyden version. Lisäksi tämä merirosvo on tällä hetkellä pilvessä kylmälääkkeistä, anteeksi sammakoiden määrä. Kun nämä vastuuvapauslausekkeet on saatu pois tieltä, katsotaanpa tämän päivän Daily Monsteria…
Hezrou
Perusasiat
Heti alkuun näillä otuksilla on todella vankan näköiset statsit, mutta näemme sitten artikkelin loppupuolella, kuinka hyvin se pitää paikkansa. Toistaiseksi, jos joudut taisteluun yhden tällaisen kanssa, paras mahdollisuutesi on luottaa niiden äärimmäisen alhaiseen INT-arvoon (-3). Heidän WIS- ja CHA-arvonsa ovat vain hieman paremmat, sillä molemmissa on +1-modifiointimodifikaattori. DEX:n ollessa +3 ja STR:n +4 voisi luulla, että nämä ovat ne statsit, joista sinun täytyy olla huolissasi, mutta sen lisäksi näiden olentojen CON on +5.
Näillä suurilla kaoottisen pahan demoneilla on kyky STR-, CON- ja WIS-pelastusheittoihin sekä melko kattava valikoima vastustuskykyjä. Niillä on yksi immuniteetti myrkylle ja 120ft:n pimeänäkö. Ne voivat kommunikoida Abyssalissa telepatiansa avulla.
Kuten 20:n konstituutiolta voi odottaa, Hezrousit ovat hyvin lihaksikkaita 16:n AC:llä ja huomattavalla 13d10+65:n poolilla.
Eivät nämä olennot ole ainoastaan vastustuskykyisiä ei-maagisten hyökkäysten aiheuttamalle asevahingolle, vaan heillä on käytössään myös taikaresistenssi, joka antaa heille yliotteen loitsujen torjuntoja ja vaikutuksia vastaan.
Muuten kuin uskomattoman vastustuskykynsä osalta Hezrout jäävät kuitenkin hieman alakynteen muiden ominaisuuksiensa suhteen. He saavat yhden ainoan kyvyn nimeltä Stench, joka voi myrkyttää lähellä olevat viholliset hyvin alhaisella DC-pelastuksella. CR 8 -olennolle Multiattack on tässä vaiheessa vain tavallaan odotettu, joten en ole edes varma, lasketaanko sitä Hezroun statblockin lunastamiseksi.
Luomi
Katsellessamme vanhempia painoksia saamme tietää, että Hezrout olivat itse asiassa yksi ensimmäisistä demoneista, jotka luotiin Dungeons and Dragonsille. Toisin kuin monet muut olennot, jotka ovat kokeneet useita muutoksia eri painosten aikana, Hezrous on kuitenkin pysynyt suurimmaksi osaksi samana.
Hezrous tunnetaan myös nimellä Croaking Demons, Hezrous kuvataan massiivisiksi rupikonnan kaltaisiksi olennoiksi, jotka erittävät niin voimakasta hajua, että se voi olla myrkyllinen kenelle tahansa, joka lähestyy niitä.
Kuten demoneilta on odotettavissa, nämä olennot ovat kotoisin Abyssista. Yleisesti ottaen ne pyrkivät olemaan luonteeltaan äärimmäisen yksinkertaisia, tyytyen usein vain palvelemaan korkeampia demoneja, kuten Demogorgonia tai Jubiblexiä, kunhan saavat osallistua verilöylyyn ja kidutukseen. He ovat raakoja ja roistoja, jotka palvelevat etulinjassa ja hyvin todennäköinen kohtaaminen, johon ryhmäsi törmää vieraillessaan tällä tasolla.
Vaikka heidän alkuperänsä on vielä epävarma, sanotaan, että kuten monet muutkin demonit, Hezrou luodaan pahojen kuolevaisten sieluista, jotka jumalat ovat lähettäneet Abyssiin.
Vaikka Hezrout eivät todellakaan ole kaikkein terävimpiä työkaluja, nämä demonit tekevät silti sopimuksia elävien sielujen kanssa. Ne etsivät epätoivoisia yksilöitä, jotka ovat valmiita uhraamaan sielunsa vastineeksi usein tuhoisista tehtävistä. Aina kun Hezrou astuu aineelliselle tasolle tehdäkseen sopimuksen, sitä kutsutaan pimeäksi kävelyksi, koska se on yleensä se, mitä sen jälkeen seuraa.
Näillä vaelluksilla ei ole harvinaista, että Bullywugs tai muut vastaavat olennot kunnioittavat tai jopa palvovat Hezrouja. Samoin syvyyksiin jäävät Hezroukset voivat päätyä myös pieneen joukkoon pikkudemoneita, jotka seuraavat heitä ympäriinsä poimimassa heidän tähteitään.
The Execution
Hyvin ensimmäinen asia, jota ehdottomasti harkitsisin tätä hirviötä pyörittäessäni, on se, että vain, suoraan sanottuna, pyörittäisin vain Summoner-varianttiani, koska pidän niitä yksinään niin alhaisina. Koska emme ole vielä käsitelleet, mitä se on, se antaa olennollemme periaatteessa 30%:n mahdollisuuden kutsua joitakin muita demoneja (Hezroun tapauksessa se olisi joko toinen Hezrou tai 2d6 Dretchiä).
Kun tämä on pois tieltä, katsotaanpa, miten tarkalleen ottaen saamme pelaajamme törmäämään tähän demoneihin.
Kuten jo aiemmin mainittiin, on hyvin todennäköistä, että Abyssiin seikkaileva seurue tulee törmäämään muutamaan näistä. Jos näin ei kuitenkaan tapahdu, voimme silti hyödyntää Hezroun pimeitä vaelluksia aineelliselle tasolle.
Voi olla, että seikkailijaryhmäsi joutuu hieman haisevaan tilanteeseen joutuessaan Corrupted Bullywugs -heimon vangiksi, joka on ryhtynyt palvomaan tätä demonista olentoa. Hienoa tässä on se, että jos näin on, voit käyttää Bullywugeja myös hieman vaihtelua taisteluun. Hitto, sinun ei ehkä edes tarvitse käyttää Summoner-muunnosta, jos näin on. Pelkästään Bullywugista pakeneminen on jo sinällään mielenkiintoista, mutta kuvittele pelaajiesi kasvot, kun he saavat selville, että he ovat joutumassa tämän uhreiksi:
Toinen mielenkiintoinen lähestymistapa koko Pimeän Kävelyn tempaukseen voisi olla se, että pelaajat keskeyttävät sopimuksen. Ehkä rakastettu (ja hieman harhaanjohdettu) NPC on tekemässä suurta virhettä epätoivosta, ja pelaajasi tehtävä on pysäyttää se ennen kuin se eskaloituu pidemmälle.
Jos olet lukenut tähän asti ja haluat saada ilmoituksen aina, kun julkaisemme lisää kuvia lihavista rupikonnista, harkitse seuraamistamme sosiaalisessa mediassamme, jotta et koskaan jäisi paitsi mistään artikkelistamme. Postaamme uusia juttuja joka päivä!
.