Löydä tuttu oli loitsurituaali, joka sitoi hengen velhoon tai velhoon tutun muodossa.
Vaikutukset
Tällä tavalla kutsutut tutut olivat joko taivaallisia, fey- tai pirullisia henkiä, riippuen loitsijan valinnasta, jotka ottivat eläimen muodon, joka oli niin ikään loitsijan valinta. Rituaalin myöhemmät suoritukset muuttivat hengen muodon toisen eläimen muodoksi. Tyypillisiä vaihtoehtoja olivat lepakot, kissat, ravut, sammakot, haukat, liskot, mustekalat, pöllöt, käärmeet, kalat, rotat, korpit, merihevoset, hämähäkit ja näädät, vaikkakin suojelijansa saattoivat antaa velhoille muitakin muotoja, kuten peikkoja, pseudodragoneja, kvasiitteja tai haltioita. Muita, harvinaisempia vaihtoehtoja olivat muun muassa almiraj, lentävät apinat. tressym, kallorotat, ryömivät kynnet ja tähystäjät.
Tälla tavoin kutsutuilla perhemiehillä oli tavanomainen yhteys isäntäänsä, kuten telepaattinen yhteys jonkin matkan päähän, johon sisältyi loitsijan kyky nähdä olennon silmien läpi, kyky välittää kosketukseen perustuvia loitsuja ja kyky olla tilapäisesti tai pysyvästi erotettavissa. Vain yksi tuttu saattoi olla sidottuna loitsijalle kerrallaan.
Jos tällä loitsulla kutsuttu tuttu kuoli, se saattoi ilmestyä uudelleen rituaalin myöhemmällä loitsulla.
Kun loitsu loitsuttiin Avernuksella, Yhdeksän helvetin ensimmäisellä kerroksella, tuloksena oli poikkeuksetta impi.
Komponentit
Loitsu tarvitsi verbaalisia, somaattisia ja materiaalisia komponentteja. Tarvittavat materiaalit olivat laadukasta puuhiiltä, suitsuketta ja yrttejä, jotka piti polttaa messingistä tehdyssä uunissa osana rituaalia.
Historia
Loitsu liitettiin Netherin arkanistille Zahnille vuonna -925 DR ja sitä kutsuttiin alunperin nimellä Zahnin tuttu.
Liite
Katso myös
- Find familiar (necromancer)
- Find humanoid familiar
Disclaimer: Seuraavissa linkeissä ilmaistut näkemykset eivät välttämättä edusta tämän wikin toimittajien näkemyksiä, eivätkä esitetyt lore-tiedot välttämättä vastaa vakiintunutta canonia.
- Löydä Familiar-artikkeli Baldur’s Gate Wikistä, Baldur’s Gate-pelien wikistä.
- Löydä Familiar-artikkeli Icewind Dale Wikistä, Icewind Dale-pelin wikistä.
- D&D Beyond
- 1.0 1.1 1.2 slade, James Butler (marraskuu 1996). Netheril: Taikuuden valtakunta (The Winds of Netheril). (TSR, Inc.), s. 22, 25. ISBN 0-7869-0437-2.
- 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Mike Mearls, Jeremy Crawford (2014). Pelaajan käsikirja 5. painos. (Wizards of the Coast), s. 107, 210, 240. ISBN 978-0-7869-6560-1.
- David ”Zeb” Cook (elokuu 1989). Pelaajan käsikirja (2. painos). (TSR, Inc.), s. 134. ISBN 0-88038-716-5.
- Richard Baker (1996). Pelaajan vaihtoehto: Loitsut & Magic. (TSR, Inc), s. 181, 185. ISBN 0-7869-0394-5.
- Jeff Grubb ja Andria Hayday (huhtikuu 1992). Arabian Adventures. (TSR, Inc.), s. 152. ISBN 978-1560763581.
- slade, James Butler (marraskuu 1996). Netheril: Empire of Magic (Netherilin tuulet). (TSR, Inc.), s. 121-122. ISBN 0-7869-0437-2.
- Len Lakofka (toukokuu 1981). ”Leomundin pikkuruinen maja: Alkemistin resepti”. Teoksessa Kim Mohan ed. Dragon #49 (TSR, Inc.), s. 59.
- Christopher Perkins, Will Doyle, Steve Winter (19. syyskuuta 2017). Tomb of Annihilation. Toimittaneet Michele Carter, Scott Fitzgerald Gray. (Wizards of the Coast), s. 211. ISBN 978-0-7869-6610-3.
- (19. syyskuuta 2017). Tomb of Annihilation. Toimittanut . (Wizards of the Coast), s. 221. ISBN 978-0-7869-6610-3.
- (6. syyskuuta 2016). Myrskykuninkaan ukkonen. Edited by . (Wizards of the Coast), s. 243. ISBN 978-0786966004.
- (marraskuu 2016). Volo’s Guide to Monsters. Edited by . (Wizards of the Coast), s. 213. ISBN 978-0786966011.
- (17. syyskuuta 2019). Baldur’s Gate: Descent into Avernus. (Wizards of the Coast), s. 77. ISBN 0786966769.