Liha on heikko! (”Rauta voittaa!” lauletaan joskus perään)
X
Ensimmäinen perustaminen
Myrskynkävijät
Brazen Claws, Iron Lords, Red Talons, Sons of Medusa, Steel Confessors
Kardan Stronos/Suuri klaanin neuvosto
Ferrus Manus Gorgon
Medusa
1000 merijalkaväen sotilasta
Bioniikka, mekanisoitu sodankäynti ja kusipäisyys
Imperium
Musta ja valkoinen
”Teräksellä olemme vahvempia, mutta ilman sielua emme ole mitään”.”
– Kardan Stronos
”Liha kuihtuu, mutta rauta palvelee ikuisesti!”
– Variaatio heidän alkuperäisestä taisteluhuudostaan
Rautakädet olivat Space Marinesin X Legioona Suuren ristiretken ja Horus Heresian aikana. Heidän primarkkinsa oli Ferrus Manus. Se on hienovaraisempaa kuin GW:llä on tapana, mutta he muistuttavat vahvasti skotlantilaisia, mitä tulee heidän klaaneihinsa, karheaan käytökseensä, kiistattomaan selkärankaan, asiantuntemukseensa teknologiassa ja taipumukseen hävitä badasseryydestään huolimatta – Itse asiassa 8.5 Supplement -julkaisussa mainitaan, että X Legionin ensimmäinen kanta oli kotoisin alueelta, joka tunnetaan nimellä ”Old Albia”. Heidän nimensä on peräisin eri maasta, jossa on klaanimaisia vuoristopahiksia, nimittäin Afganistanista. Lisäksi Rautakädet ovat mekanisoidun sodankäynnin mestareita, ja heillä on runsaasti panssarivaunuja, lentokoneita ja Dreadnoughteja. He ovat periaatteessa Space Marinesin parhaita panssarimestareita, ja he ovat taitavia maasodankäynnissä sekä ohittamaan että päihittämään vihollisensa. Jos haluat todella hyviä kulkuneuvoja LSM:nä, Iron Hands on oikeasti oikea tapa mennä, varsinkin kun otetaan huomioon, että he saavat nyt upeat säännöt Space Marinesin uusien sääntöjen ansiosta.
On kuitenkin aika outoa, että heidän robottikorvaajansa ovat yhtä vahvoja tai vahvempia kuin heidän lihansa. Astartesit ilman voimapanssareita osoittavat johdonmukaisesti vahvuutta, joka ylittää sen, mitä mikään määrä parannuksia voi antaa, joten heidän geenisiemeniinsä ja parannuksiinsa täytyy selvästi liittyä Warp-sekoituksia. Voimme kuvitella, että tämä koskee myös heidän robottiraajojaan, koska avaruusmagia, sillä jopa voimakas Mechanicuksen robotiikka epäonnistuu Astartesien voiman edessä. Silti Astartesin robottiraajoilla ei ilmeisesti ole tätä ongelmaa.
Historia
Menneisyys ja nykyisyys
Iron Hands on, kuten suurin osa ensimmäisestä perustamisesta alkunsa saaneista jaostoista, täysin lepakkohullu. Chapter palvoo muinaista Isäänsä, joka sai pahan madotautitapauksen ja päätyi hopeametallilla päällystettyihin käsiin (kuulostaa hieman 1700-luvun menetelmältä, jossa elohopeaa käytettiin parantamaan kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista lupaa käyttää elohopeaa kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuppaista kuponkia) ja tämän jälkeen he nyt ovat uskoneet, että lihan ominaisuudet ovat huonoja. Tämä kaikki on osa epäilemättä freudilaista kompleksia, jonka aiheutti heidän primarkkinsa menettäminen Isstvan V:n pudotuspaikan verilöylyssä. Tietenkin luku päätti syyttää kaikkia, erityisesti legioonaa, jonka primarkki lyhensi Ferrus Manusta pään verran kaulan korkeudella. Tämä koskee muuten myös Ferrusta itseään, sillä he tulivat siihen tulokseen, että heidän primarkkinsa oma kyvyttömyys hallita tunteitaan johti sarjaan taktisia virheitä, jotka huipentuivat hänen kuolemaansa (vaikka hän ei tehnyt taktisia virheitä, vaan kuoli petoksen vuoksi, mutta Rautakourilla on kova hinku (sanaleikki!) syyttelyyn). Estääkseen tämän toistumisen, eloonjääneet kapteenit (mahdollisesti Mechanicuksen sekaantuessa asiaan) panivat täytäntöön ”The Temperingin”, jossa Iron Hands puhdisti ja tukahdutti tunteensa jäljitelläkseen paremmin kylmiä, loogisia koneita.
Kaikesta tästä outoudesta ja siitä, että Iron Hands oli osa First Foundingia, huolimatta Iron Hands on edelleen yksi unohdetuimmista Chaptereista Games Workshopin ja koko fandomin keskuudessa. Oikeasti, jopa /tg/ unohtaa heidät puolet ajasta. Ainoa luku, jolla on huonommin, on Raven Guard, lukuun ottamatta Kayvaan Shrikea. Itsensä silpomisen ja kyberneettisen parannuksen (loukkauksen) lisäksi ne, jotka muistavat heidät, sekoitetaan usein Iron Warriorsiin, ja nämä ihmiset ovat pahempia kuin kerettiläiset, koska ainakin kerettiläinen tietää eron ”maissin” ja ”Khornen” välillä, mutta termi Iron tuntuu sekoittavan monet. Tämä johtaa moniin vittumaisiin kommentteihin kuten ”Iron Within, Iron Without”, nämä ihmiset ovat täysiä paskiaisia ja ansaitsevat tulla halveksituksi (Vai olisiko se sittenkin sKhorned?). Horus Heresy -kirjojen julkaisun myötä valtaapitävät ovat vihdoin alkaneet muistaa, että Iron Hands oli yksi alkuperäisistä Space Marine -legioonista, mutta Forge Worldin resiinistä valmistetun Primarchin lisäksi heitä on siunattu vain kahdella muulla nimetyllä hahmolla, mutta Iron Hands ei välitä siitä, koska heillä on liian kiire potkia persettä, ottaa nimiä ja saada paskaa aikaan. Siitä huolimatta he ovat todella keisarin tinamiehiä sanan jokaisessa merkityksessä. Seitsemännessä he saivat oman codex-liitteen (tarjoten koko maailmalle tietyn hieman kilpailukykyisen hahmon), joka teki heistä viikon astartes-armeijan, mutta kahdeksannessa he palasivat takaisin tavalliseen markkinarakoonsa, mikä sai turnauspelaajat hyllyttämään heidät jälleen. Koska Deathwatchilla ei ole enää Killteam Cassiuksen yksikkömerkintää, Iron Handsille jää vain yksi nimetty hahmo, Primaris Marine nimeltä Iron Father Ferrios. Kirotut Ultrasmurffit ja heidän saamansa fanien runkkaus…..
Vaihtoehtoinen näkymä: Iron Hands on paras esimerkki ihmisistä surun aikana. He tuntevat hirvittävää häpeää Primarchinsa kuoleman seurauksena, ja niinpä he käyttäytyvät kuin koneet, ja itse asiassa muuttuvat koneiksi, jotta he eivät toista itsessään näkemäänsä virhettä. He pelkäävät niin kauheasti ja katkerasti epäonnistumista uudelleen, että he ryhtyvät kaikkiin varotoimiin epäonnistumisen estämiseksi. Ironista kyllä, juuri tässä surussa ne osoittavat tunteitaan. On sääli, että /tg/ unohtaa heidät, koska filosofinen analyysi näistä sotureista paljastaa itse asiassa aika paljon ihmisluonnosta tragedian aikana.
Moirae skisma
Kuninkaallisen kuoleman jälkeen kunniakkaasti noustuaan Kultaiselle valtaistuimelle käytiin hieman keskustelua siitä, oliko hän Kaikkivaltias vai ei, ja jos oli, niin missä ominaisuudessa. Forge World Moiraen tekniikkapapit löysivät yhden ainutlaatuisen vastauksen, kun he havaitsivat joissakin Empyrean-taajuuksissa anomalian, joka näytti liittyvän Kultaiseen valtaistuimeen. Pitkällisen analyysin jälkeen he jotenkin muuttivat tämän anomalian kaavaksi, jonka väitettiin ennustavan tulevaisuutta – jonka lopputulos oli uusi ymmärrys keisarista hänen Omnissiah-aspektissaan, joka yhdistäisi Ecclesiarchian ja Mechanicumin ja aloittaisi Imperiumin uuden kultaisen aikakauden.
Lisäämättä sanomattakin on selvää, että tämä suututti syvästi molempien organisaatioiden johdon. Kuitenkin joko uskontunnustus tai sen väitetyt todisteet osoittautuivat äärimmäisen vakuuttaviksi, ja Moirae-harhaoppi levisi kulovalkean lailla Mechanicumin tietoverkoissa ja kirkkoisäntien parvessa. Tämä johti melkein täysimittaiseen sisällissotaan, ja lopulta Moiraen takomaailma alistettiin Exterminatukselle, ja skismaatikot joko poltettiin harhaoppisuuden vuoksi tai pakotettiin katumaan, kun taas ainoa säilynyt kopio heidän dogmastaan ja profetioistaan haudattiin inkvisiittoriholviin.
Sen sijaan, että he olisivat keskustelleet asiasta keskenään, Rautakädet päättivät pikemminkin tuijotella vihaisesti toisiaan, kunnes Admechit olivat lopettaneet taistelun ja väittelyn siitä. Vähemmistönä olleesta Käsien ryhmästä tuli Meduusan Pojat ja he perustivat oman chapterinsa, joka muutti uudeksi kotimaailmakseen (tai pikemminkin sarjaksi linnoitettuja asteroideja samassa systeemissä) yhä savuavaan Moiraen raunioon. Äärimmäisestä harhaoppisuuden tasosta huolimatta kaikki pitivät päänsä kylmänä ja pysyivät (suhteellisen – ammuskelua oli ripaus) sivistyneinä, ja kaikki seuraajakapitulit (paitsi Red Talons, joka tappoi heidät) sallivat skismaatikkojensa liittyä Sons of Medusa Chapteriin. Mikä on rehellisesti sanottuna hieman luonnotonta 40k:lle, ja osoittaa vain sen, miten vähän vittua näillä tyypeillä on annettavaa.
Tietenkin, kuten myöhemmin kävi ilmi, Moirae-kerettiläisten tekemät profetiat sisälsivät sekä Suuren repeämän muodostumisen että Guillimanin paluun, mikä tarkoitti sitä, että kaikki mitä he sanoivat oli täysin oikein.
Todellinen hämmennys on sitä paitsi se, miten ne, jotka olivat raivoissaan profetiasta, joka vahvisti Ecclesiarchian ja Mechanicuksen uskomukset keisarin olevan yksi olento, perustelivat vihansa itselleen ja laajemmalle Imperiumille. Ja sellaisten ihmisten ampuminen, jotka väittivät keisarin palaavan ja tuovan ihmiskunnan uuteen kultaiseen aikakauteen, kuulostaa uskomattomalta harhaoppisuudelta.
Tämä voi kuitenkin todennäköisesti johtua siitä, että ryhmittymäerot asetettiin ihmiskunnan hyvän edelle. Ecclesiarchy ja Mechanicus ovat uskomuksiltaan liian kaukana toisistaan, jotta ne voisivat koskaan oikeasti yhdistyä yhdeksi ryhmäksi – ne voivat työskennellä yhdessä, mutta ne eivät koskaan aikoisi LIITTYÄ yhteen. Tämän symboliikka näkyy jopa Terran korkeimpien herrojen paikoissa, joissa Ecclesiarchyn ja Mechanicuksen edustajat kamppailevat jatkuvasti toiseksi korkeimmasta asemasta (kumpikaan heistä ei ole tarpeeksi vahva ottaakseen vastaan Administratumin päällikköä).
Gaudinialainen harhaoppi ja sen seuraukset (alias: Skub)
Tämä tapahtuma esiintyi Clan Raukaan lisäosassa, ja se oli tarkoitettu eräänlaiseksi hahmonkehitykseksi koko luvulle – se, toimiiko se oikeasti, on sen sijaan kyseenalaista. Siitä kerrotaan tarkemmin David Guymerin Iron Hand -romaaneissa. Ymmärtääkseen sitä tarkemmin on syytä tarkastella yhtä siihen osallistuneista henkilöistä.
Rautakäsi-isä Kristos oli henkilö, jota voisi kuvailla monella tapaa kyseenalaiseksi. Yksilö, joka noudatti äärimmilleen asti Lämmittelyä, Kristos tunnettiin legendaarisena Rautakäsien johtajana, ja Rauta-isä Feirros houkutteli hänet ottamaan Raukaan klaanin johtoonsa sen jälkeen, kun yritys oli kärsinyt suuresti Skarvuksen väijytyksessä, ja johtamaan sen voittoon. Hänen komennossaan klaani onnistui jopa vetäytymään Eldareita vastaan Dawnbreakin puutarhamaailmassa, menemällä suoraan pääjoukkojen kimppuun Eldarien miehittämän kaivauspaikan ympärillä ja valtaamalla sen, samalla kun se jätti huomiotta Catachanit ja siviilit, joita Eldarit teurastivat (puhumattakaan siitä, että se käski kenraalin taistella ja todistaa arvonsa sillä välin, kun hän ja hänen alaisensa kapteeni Graevaar juoksivat karkuun pelkurimaisina ämminä, joita he olivat).
Se kyseenalainen osa hänen kohdallaan koski kiistaa Columnuksen Forge Worldin taistelun ympärillä Weirdwaaagh! vastaan, jossa Rautaneuvosto syytti häntä siitä, että hän olisi tahallaan uhrannut komppanian verran Korppikaartin merijalkaväen sotilaita saavuttaakseen voiton, minkä hän kaikessa rehellisyydessä teki. Se tehtiin niin, että monet neuvostossa syyttivät häntä siitä, että hän ei tehnyt sitä tavanomaisen kylmän logiikan ja käytännöllisyyden, vaan henkilökohtaisten tunteiden ja salaisen suunnitelman perusteella, mikä oli myös totta: Sen lisäksi, että hän kieltäytyi auttamasta heitä millään tavalla (tai hyväksymästä heidän apuaan), hän myös aktiivisesti esti heidän yhteydenpitonsa, jolloin he jäivät jumiin ja kuolivat hänen katsellessaan, ja syyllistyi suoranaiseen vitun maanpetokseen Imperiumia vastaan tekemällä niin; ihmishenget ovat keisarin valuuttaa, ja hän vain kävi ympäriinsä kusemassa pois joidenkin keisarin arvokkaimpien joukkojen ihmishenkiä, muinaisjäännöksiä ja geenejä pois massiivisen lapsellisten kaunojensa vuoksi.
Kristosilla oli kuitenkin itsellään henkilökultti, joka kieltäytyi hyväksymästä mitään, mikä ei ylistänyt häntä, ja löysi hänet ja hänen kannattajansa anteeksipyytelemättöminä kapteeni Veroxin, Rauta-Isä Marrusin ja silloisen nuoren Kardan Stronosin vastalauseista huolimatta (vaikkakin sitä, miksi kukaan Chapterin ulkopuolinen taho ei ottanut heitä vastuuseen tästä tai edes kysynyt RG:n kohtalosta, ei tiedetä vieläkään, huolimatta siitä, että on kulunut sananmukaisesti vuosisatoja, ja siitä, että on olemassa melkeinpä varmasti todistusaineisto teosta). Tämä johtaisi siihen, että luku jakautuisi filosofiansa suhteen, kun koko tutkimus hänen käytöksestään päättyi keskusteluun Temperingin ansioista. Tämä osoittautuisi myöhemmin hirvittäviksi ongelmiksi, jotka saivat päätöksensä vasta Gaudinian harhaopin aikana.
Safiirikuningas, Ferrusin raivosta ja turhautumisesta hänen kuollessaan muodostunut Slaaneshi-daimon, joka ruokki sielultaan arpeutuneiden Rautakäsien tukahdutettuja tunteita ja irtisanottua inhimillisyyttä, näki heidän olevan kypsiä turmeltumaan ja asetti ansan Gaudinia Primen planeetalle Gaudinia-järjestelmässä, koska se toimii aina niin hyvin. Rautakädet haistivat harhaoppisuuden 41. vuosituhannen alussa, ja Rauta-Isä Kristos (yhä Kristosian konklaavin jäljiltä haisevana) johti suurimman osan kappelista taistelemaan planeetalla samalla kun se hävitti mutantteja ja harhaoppisia muilla planeetoilla. Keisarin lapsia oli oletettavasti vain Gaudinia Primellä, mutta Rautakourien yllätykseksi planeetalla ei ollut yhtään ketään – ei edes yhtään komeasti maalattua Noise Marinea. Skannaukset kuitenkin osoittivat, että suuri määrä biosignaaleja oli keskittynyt planeetan eteläiselle pallonpuoliskolle factoria-komplekseihin. Kristos otti mukaansa molemmat klaanit Raukaan ja Sorgollin ja käveli alueelle huolimatta siitä, että Rauta-Isät Stronos ja Verrox vastustivat toimintaa.
Alhaalla hän löysi miljardin keisarillisen kansalaisen sulautuneena johonkin pelottavaan tekno-orgaaniseen konstruktioon koneiden kanssa. Paisuneet, kattiloiksi tehdyt ihmisrungot, jotka huusivat, kun höyryävä veri purkautui heidän silmistään. Miljoonien kielten liikkeet tuottivat daimonien aseita lihaisilla liukuhihnoilla. Merijalkaväen sotilaat etenivät, kun Kristos oli lumoutunut koko tapahtumasta. Sillä hetkellä Kristos törmäsi yhden mechadendriittinsä lihaisaan olioon (koska miksipä ei) ja muuntautui kyberneettiseksi versioksi siitä, jonka nimeä ei saisi huutaa ääneen yhdessä muiden kristoslaisten kanssa, ja ne, jotka eivät sitä tehneet, revittiin kappaleiksi (heidän joukossaan Kristoksen läheisin liittolainen, kapteeni Graevaar). Repeämät todellisuuteen aukesivat ja Slaaneshi-daemoneita ilmestyi joukoittain, ja nopeasti sen jälkeen itse Safiirikuningas ilmestyi repeämän läpi Keisarin lasten seurueineen. Se, mitä myöhemmin tapahtui, oli hulluuteen sekoittunut taistelu, kun Iron Hands joutui taistelemaan korruptoituneita veljiään, daemoneja ja kaaosmariinalaisia vastaan.
Taistelun jatkuessa yhä useammat Rautakädet altistuivat vääristäville vaikutuksille, jotka muuttivat kristosialaiset sellaisiksi kuin heistä tuli, kun taas toiset eivät altistuneet. Laiskan kirjoittamisen voimalla Stronos tajusi nopeasti, mitä oli tapahtumassa. Hän aktivoi voxinsa ja haukkui merijalkaväen sotilaille käskyn deaktivoida tunteiden estolaitteet. Sillä hetkellä Rautakädet räjähtivät tunteista, joita he olivat tukahduttaneet kymmenen tuhatta vuotta. Se oli niin voimakas, että jopa Khorne tunsi sen takaraivossaan, ja sitä voitiin pitää todella typeränä liikkeenä, sillä daemonien pitäisi saada voimansa raaoista tunteista, ja tämän olisi pitänyt tehdä niistä paljon vaikeampi tappaa. Täynnä silkkaa raivoa ja todellista päättäväisyyttä Rautakädet repivät ja repivät tiensä turmeltuneiden veljiensä, daemonien ja Keisarin Lasten läpi kohti Safiirikuningasta. Stronos tappoi olion, joka oli kerran Kristos, kun taas kirjastonhoitaja Epistolary Lydriik mestasi itse Safiirikuninkaan Mielensäpahoittaja-keihäällä niin kovaa, että yhdistettynä siihen, että häneltä riistettiin nyt vapaiksi tulleet tukahdutetut tunteet, daimoni kuoli pysyvästi ja lopullisesti. Tuhottuaan kaaosjoukot jäljelle jääneet Rautakädet, inhoten ja kauhistuneina siitä, mitä he olivat kokeneet, luikertelivat takaisin laivastoonsa ja räjäyttivät Factorian taivaan tuuliin pyyhkäistäkseen pois kaikki jäljelle jääneet eloonjääneet.
Koko jutun jälkeen huomattiin, että kolmasosa neuvostosta oli joko kuollut tai korruptoitunut. Jos inkvisitio olisi tiennyt mitä heille tapahtui, niin seuraukset olisivat olleet kohtalokkaat Manuksen pojille. Kristosialaiset ottivat koko Tempering-jutun aivan liian kirjaimellisesti (he katkaisivat täysin tunteensa ja korvasivat ne kylmällä logiikalla), ja tämä pakkomielle puhdistaa itsensä tunteistaan (yksi heidän keskeisistä periaatteistaan) oli kirjoittajan mukaan se, mikä koitui luvun kohtaloksi. Ironista kyllä, kaikki epäonnistumiset, jotka liittyivät tähän koko tapaukseen, liittyivät suoraan siihen, että heistä tuli liian tunteellisia, eivätkä tunteiden puutteeseen. Hätäistunnossa neuvosto höpötteli ja kiisteli siitä, miten chapterin tulisi toimia. Tässä vaiheessa Stronos irrotti itsensä noustessaan valtaistuimeltaan ja puhui luonnollisella äänellään, että chapterille annettiin lahja: ”Teräksellä olemme vahvempia, mutta ilman sielua emme ole mitään.” Sanat, jotka ikuistettaisiin ikuisiksi ajoiksi kaikkialle chapterin Ironglass-tauluihin Medusassa ja sen ulkopuolella. Se oli myös ensimmäinen kerta kymmeneen vuosituhanteen, kun Medusalla kuultiin suosionosoituksia. Ja se on jotain…
Sinä päivänä Kardan Stronosista tuli Chapter Master Smashfucker (ja hänet valittaisiin neuvoston toimesta uudelleen jokaisessa mahdollisessa tilaisuudessa) huolimatta niiden harvojen jäljellä olevien kristosialaisten (eli vanhempien Rautakäden pelaajien) levottomuudesta, jotka olivat jotenkin selvinneet tilanteesta ja Marsin Äänestä (paikka, joka AdMechillä oli retconnetusti neuvostossa, jotta he voisivat manipuloida Chapteria), mutta vaikka hän sanoisi mitä tahansa, se ei kumoaisi kymmenen vuosituhannen ajan kestänyttä indoktrinaatiota. Siitä tulisi pitkä ja vaikea ajanjakso Gorgonin pojille, mutta se oli todellakin uusi alku luvulle.
Gaudinilainen harhaoppi ei ollut välitön luonteenmuutos luvulle, ja se oli luultavasti unohdettu. Rautakädet ovat edelleen vihaisia kyborgeja, jotka toimivat kylmällä laskelmoinnilla. Silti neuvosto näki Imperiumin syöksyvän pimeyteen ja heidän entisten liittolaistensa sortuvan hulluuteen ja korruptioon. Niinpä Suuri Laskelma lähti selvittämään, missä he palvelisivat parhaiten, ja myös heidän seuraajakapteeninsa otettaisiin mukaan yhtälöön.
Rautakäsille on vielä toivoa, vaikka Stronos puree siihen. Eräs Iron Hands -lentäjä löysi paremman suorituskyvyn aluksensa konehengestä, kun hän hellitti raakaa logiikkaa ja alkoi tuntea sitä hieman enemmän.
13th Black Crusade and the Great Rift/8th Edition
Rautakädet eivät enää uhraa liittolaisiaan täydellisestä pragmaattisuudesta tai menneisyyden kaunasta, vaan pyrkivät muuttamaan tapojaan. Stronosin johdolla he ovat pelastaneet keisarillisen kaartin useaan otteeseen.
Medusaan hyökättiin kahdesti, ensin petturikaartilaisten suuri panssaridivisioona ja myöhemmin Nurglea palvovien Chaos Astartesien koalitio. Koska heillä oli vastassaan mekanisoidussa sodankäynnissä kunnostautunut luku, joka asuu sellaisissa, joita voimme lyhyesti kuvailla liikkuviksi linnoituskaupungeiksi, jotka pursuavat tykkejä ja vihaisia yli-inhimillisiä kyborgeja: kaikki ne epäonnistuivat. Kun he saivat asiansa järjestykseen, he päättivät avustaa Mordian järjestelmää, joka oli hitaasti irti päästettyjen pettureiden ja erinäisten harhaoppisten valloittama (niinkö me nykyään kutsumme daemonien hyökkäyksiä? Ne olivat daemoneita). Vaikka sinne sijoitetut keisarilliset joukot alkoivat vetäytyä, Rautakädet onnistuivat kääntämään tilanteen ja pelastamaan Mordianin planeetan maineikkaan rykmenttinsä avulla. Tämä herätti heidän seuraajakapteeninsa (jopa ne oudot Sons of Medusan pojat) sekä pari muuta kapteenia liittymään asiaan ja puhdistamaan järjestelmän. Eldarit olivat ilmestyneet paikalle ennen Iron Handsia ja käskeneet mordialaisia evakuoimaan, koska planeetta oli menetetty. Kuten tavallista, ihmisten kovapäisyys osoitti Spelfdarin olevan väärässä. Typerät spelfit. Ehkä jos he olisivat nostaneet nössöt perseensä ylös ja ampuneet daemoneita, Mordian olisi ollut kunnossa ennen kuin Rautakädet ilmestyivät potkimaan perseitä (tosin tuntien Eldarit ja heidän ”juuri niin kuin suunniteltiin” temppunsa, he olisivat ehkä käskeneet vartiomiehiä luovuttamaan niin, että he olisivat lopulta jääneet tänne vain kiusatakseen ksenos-roskaväkeä)….ja pitääkseen sattumalta planeetan hengissä tarpeeksi kauan, jotta Iron Hands voisi ilmestyä paikalle.)
Organisaatio
Itse chapteria hallitsee Suuri Klaanineuvosto, joka koostuu kymmenestä istuimesta, joista kukin edustaa yhtä kymmenestä klaanista (Iron Handin vastine komppanialle). Itse klaanit ovat kaikki hyvin itsenäisiä ja ovat nomadisia, matkustavat ympäri Medusaa liikkuvissa linnoituksissa ja edustavat alkuperäisiä kymmentä klaania, jotka perustivat Medusan. Kukin klaani nimittää merkittävän soturin, joka nimitetään ”Rautaiseksi isäksi” edustamaan heitä suuressa klaanineuvostossa, ja yhdessä nämä kymmenen soturia joutuvat kaikenlaisiin väittelyihin ja poliittisiin pelleilyihin. Logiikka tämän takana on se, että ilman keskeistä johtajaroolia klaania ei voida johtaa harhaan, kuten niin monet muut ovat tehneet, ja jos keskeinen johtaja kuolee, loput klaanista eivät joudu sekasortoon. Tämä tekee Iron Handsista heti älykkäämmät kuin koko Warhammer 40 000 -universumi, koska he ovat tarpeeksi älykkäitä tajutakseen, että se, että kaikkia johtaa de facto-diktaattori, oli aika typerä ajatus. Toisaalta he myös uskovat, että heidän mulkkujensa korvaaminen porakoneilla on maailman paras vitun idea, joten oletan, että mielipiteesi voi vaihdella. (Ja se, että /tg/ pitää tällaista asetelmaa helvetin naurettavana sen perusteella, mistä ehdotus tulee, joten jälleen kerran mielipiteesi voi vaihdella.)
Sitä huolimatta heillä on jonkinlainen chapter master. Kun tapahtuu jotain merkittävää, joka vaikuttaa koko chapteriin, neuvosto valitsee yhden jäsenistään, joka sopii parhaiten sen hetkiseen tilaan (tosielämän sitaatti oli Rooman vanha tasavalta, joka valitsi lyhyeksi aikaa oikean ja vahvan miehen diktaattoriksi, kunnes hätätilanne oli ratkaistu). Jos he esimerkiksi taistelevat örkkejä vastaan, se, jolla on eniten kokemusta örkkejä vastaan taistelemisesta, johtaa chapteria, ja kun se on tehty, hän eroaa. Tämä tekee hänestä oikeastaan enemmänkin luvun puheenjohtajan, jossa on tarkastukset ja tasapainot, luvun päällikkö valvoo, ettei neuvosto jää kiinni byrokratiaan, ja neuvosto varmistaa, ettei hän johda lukua harhaan.
Organisaation ja doktriinin osalta luku noudattaa Codex Astartesin perusideaa, mutta muuttaa kaikkia niitä kohtia, joista he eivät pidä tai joita he eivät voi noudattaa Isstvan V:ssä tapahtuneiden raskaiden tappioiden/tuhoutuneiden varusteiden vuoksi (juu, 10 000 vuotta myöhemmin, eikä Departmento Mmunitorum ole vielä toimittanut heille täydennystä, perkeleen REMF:t). Jokaista komppaniaa kutsutaan ”klaaniksi”, eikä partiolaisille ole omaa komppaniaa, vaan jokainen klaani rekrytoi omat neofyytit… kunnes 7. painos käytännössä kumosi tämän ja antoi kymmenennen klaanikomppanian palata partiolaisiin ja vanguardeihin. Kun alokas on perehdytetty, hänen vasen kätensä korvataan kyberneettisellä korvaavalla kädellä. 8.5E:n täydennysosassa huomioidaan kuriositeettina, että Kymmenes ei täysin allekirjoita muun luvun klaanikäyttäytymistä, sillä kaikilla merijalkaväen sotilailla on hallussaan ainakin yksi heiltä peräisin oleva teknologia (nikama, ensimmäinen toivottavasti monista, joka toimii myös perinteisen luvun palvelusnappuloiden täydennyksenä, sillä kukin nikama merkitsee vuosikymmenen kestänyttä palvelusaikaa tietylle klaanille), vaikkakin Kymmenennestä komppaniasta kotoisin olevat pysyvät edelleen tiedustelukersantteina ja Vanguardeina.
Kun Rautakäsi palvelee kapinettaan, hän saa yhä enemmän ja enemmän lisälaitteita: lisäosia, raajoja, elimiä; koko paketti, kunnes merijalkaväen sotilas on vähän enemmän kuin aivot kuoressa. On myös huhuja, että kuolleet soturit korvataan pikemminkin automaateilla kuin uusilla neofyyteillä – mikä ei ole täysin väärin, sillä augmentteja on kerätty ja periytetty tuleville sukupolville, ja luku on hyvin tiukka indoktrinaatiossa latausten ja tunteiden tukahduttajien avulla. Laajamittaisen augmentaationsa ansiosta Iron Hands kuuluu vahvimpiin avaruusmariinalaisiin: he ovat tarpeeksi vahvoja käyttämään kahta asetta, joihin tavalliset avaruusmariinalaiset tarvitsisivat molemmat kätensä, kuten Multi-Melta. Varusteiden tuhoutumisen vuoksi Drop Site Massacre -verilöylyssä ryhmältä puuttuu terminaattoripanssareita. Veteraaneille annetaan kuitenkin usein Terminator-panssaripukuja ja heidät asetetaan johtamaan ”Klaveniksi” kutsuttuja taktisten merijalkaväenjoukkojen joukkoja, jotka pitävät pukujen jättimäisiä panssaripanssareita inspiroivina. Mikä tarkoittaa, että Iron Handsilla on vähintään sata pukua Terminator-panssaria, koska sata ryhmää luvussa = sata ryhmänjohtajaa = sata pukua Terminator-panssaria (joita jokaisella luvulla on tarkoitus olla). Itse asiassa heillä on yli sata pukua Terminator-panssaria, koska heidän Helfatherinsa toimivat ryhmissä kunniavartijoina ja he ovat varustautuneet Terminator-panssareilla. Lisäksi Dreadnought-alustat ovat erittäin arvostettuja ja haluttuja varusteita, ja Dreadnoughtin sisälle hautautumista pidetään parhaana mahdollisena kohtalona Iron Hands -merisotilaalle. Lopuksi Iron Hands ja Adeptus Mechanicus ovat yhteisen konerakkautensa vuoksi melko lailla bros 4 lyfe, paljon bromancea ja nyrkkien paiskomista.
Yksi yleinen poikkeus tähän on Chapterin Librarius, jotka eivät yleensä ole vahvasti augmentoituja (ja joilla on usein vielä molemmat orgaaniset kädet) ja jotka eivät useinkaan ole Medusaneita.
Taistelussa he ovat täysin anteeksiantamattomia ja armottomia, vihaavat daemoneja ja poimua harvinaisella ja voimakkaalla vihalla ja halveksivat täysin harhaoppisuutta ja pelkuruutta (tämä tekee heistä erityisiä, koska? Oletan, että meidän on uskottava, että muut luvut eivät vihaa daemoneja ja Warpia yhtä paljon eivätkä halveksi harhaoppisuutta ja pelkuruutta). Erään kampanjan aikana, johon liittyi kokonaisen alasektorin kapina, Rautakädet pääsivät mukaan ja mokasivat niin pahasti, että he teloittivat kolmanneksen alasektorin koko väestöstä. Se ei ole tapettu. Teloitettiin. Siis ne, joita he eivät tappaneet taistelussa, ja ne, jotka antautuivat ja anelivat armoa. Tästä huolimatta jotkut pitävät heitä terveellisenä ja hurskaana ryhmänä, toisin kuin jotkut muut, jotka murhaavat kaiken näköpiirissä olevan riippumatta siitä, kenen puolella he ovat, tai tasoittavat pakolaisleirejä, koska niiden alueella on vihollisia. Kummassakaan tapauksessa, älä suututa heitä, ettet lietso heidän murhanhimoaan; ja kun puhutaan seisokista, uskotaan, että he vihaavat Slaaneshia miljardin Æonisen pallon voimakkaalla vihalla, koska he ovat ylellisyyden ruhtinas ja Rautakädet uskovat, että ELÄIMET OVAT HEIKKOJA (aiemmin mainittu kolmasosa alisektorista joutui blamattuina Slaaneshi-orgioiden ja daemonien takia). Tämä voi tarkoittaa, että he ovat taitavampia taistelemaan She Who Thirstsin kätyreitä vastaan, mutta kuten kaikessa Rautakäsiin liittyvässä, tästä ei ole paljon muuta selitettävää kuin se, että he saavat paskaa aikaan. (Se voi johtua myös siitä, että he vihaavat erityisen voimakkaasti Keisarin Lapsia, pitkästä listasta syitä, joihin kuuluu muun muassa se, että eräs tietty Primarkki mestasi erään toisen Primarkin.)
On myös taktiikka, joka tunnetaan nimellä ”Vasara ja myrsky”, sotilasoppi, joka juontaa juurensa eräästä erikoisesta konfliktista Rustilla Suuren ristiretken aikana. Sen perusta oli pohjimmiltaan se, että koko vihollisjoukko kerättiin yhteen paikkaan yhdellä joukolla, minkä jälkeen kerättiin loput armeijasta ympäröimään ja hävittämään kerätty vihollinen taukoamattomalla tulivoiman ryöpytyksellä. Taktiikassa ei ole mitään hienovaraista, ja se vetoaa teknofiilien raskasase- ja panssarivaunufetissiin. Se ei kuitenkaan ota huomioon sitä, että se ei ota huomioon vihollisen älykkyyttä, mikä tarkoittaa sitä, että tarpeeksi pätevä strategi saattaa huomata, että heidät kasataan yhteen, ja käskee sitten joukkoja hajaantumaan tarpeeksi kauas, jotta kaikki mahdollisuudet räjäyttää heidät kaikki kerralla menevät pilalle.
David Guymerin kirjassa ”Meduusan silmä” on kuvaus ”Helfathersistä”, Rautaisten isien kunniavartiosta ja parhaiden parhaimmistosta. He ovat pukeutuneet mustiin, järeisiin ja raskaasti vahvistettuihin terminaattorihaarniska-asuihin. Heidän haarniskoissaan ei ole klaani- eikä Klaven-tunnuksia, ja jopa heidän bionikkansa on tummunut ja ikivanha. On olemassa taikausko, jonka mukaan Helfatherin huomioiminen tuo huonoa onnea, jopa Rautakourien keskuudessa. Kardan Stronos, silloinen ryhmänjohtaja, kertoi mukana olleelle teknologia-adeptilleen: ”Helfatherit eivät ole edes ihmisiä samalla tavalla kuin minä olen ihminen. En tiedä, kuinka monta heitä on olemassa. En ole koskaan kuullut kenenkään heistä puhuvan. Tietääkseni heillä ei ole edes nimiä. Ja usko minua, Melitan Yolanis, en halua tietää enempää.” Sanotaan myös, että he harvoin, jos koskaan, lähtevät Medusasta, joten emme tule näkemään mitään sääntöjä heille lähiaikoina.
Jos emme jo nähneet… John Frenchin kahdessa Heresy-novellissa Iron Hands -sotajoukko alkaa käyttää ”Helin avaimia”. Tämä oli Medusonin teknologiaa, jonka Ferrus itse oli kieltänyt ja sinetöinyt, mukaan lukien keinot ”todelliseen mekaaniseen ylösnousemukseen”. Toisen tarinan kertoja viittaa hänen moninkertaisiin kuolemiinsa. Tämä viittaa siis siihen, että Helfatherit saattavat olla tunnettuja sotureita, jotka eivät ole vain haavoittuneet kuolemaan asti, vaan suorastaan tapettu ja herätetty henkiin.
Komppanian klaanit
- Avernii-klaani: ”Veteraanikomppania”. Klaanien perustamistavan vuoksi ei ole aivan totta, että jokainen jäsen on todellakin veteraani, mutta heillä on tapana korvata menetetty aika monien latausten, lukemattomien simulaatioiden ja hypnoindoktrinaation avulla. Vaikka tämä johtaa kriittiseen poistuma-asteeseen, se tekee heistä myös paljon robottimaisempia.
- Garrsakin klaani: Uskovat tahdonvoiman käyttöön tunteiden tukahduttamiseksi. Heidän suunnitelmansa ovat yleensä hyvin perusteellisesti etukäteen suunniteltuja simulaatioiden ansiosta ja jopa aikatapauksia, joissa he voivat vähän irrotella.
- Klaani Raukaan: Vaaralliset mofat. Näyttää olevan klaanin ominaisuus, että tunteet hallitsevat heitä avoimemmin kuin muita, kuten todistettiin tuon Gaudinian Heresian aikana. Vaikka tämä on maksanut lukemattomia ihmishenkiä, se on myös tuonut heille mainetta niin luvun sisällä kuin sen ulkopuolellakin.
- Kaargulin klaani: Heidän suunnitelmansa ovat yleensä hyvin pitkäjänteisiä ja pikkutarkkoja varasuunnitelmien suhteen. He suhtautuvat lähitaisteluun ehdottomana viimeisenä keinona, kun kaikki muut keinot on käytetty loppuun.
- Klaani Haarmek: Valvoo Medusan lukemattomia teknologiareliekejä. Tämä velvollisuus on heille niin kriittinen, että jos heidän vartiostaan varastetaan jäänne, jota ei saada takaisin, vastuussa oleva kapteeni riisutaan arvosta ja hänet pakotetaan suorittamaan Hopeinen pyhiinvaellus käytännöllisesti katsoen alastomana, tehtävä, joka vaatii häpäistynyttä kapteenia löytämään yhden ainoan asteikon wyrmistä, jonka Manus tappoi.
- Sorrgol-klaani: Vastuussa Medusan Expansen vartioinnista, läänin, jonka Rautakädet palkitsevat tarvikkeista.
- Borrgosin klaani: Moirae Schisman ilmeiset jäänteet, joita ei pidetty tarpeeksi äärimmäisinä, jotta heidät olisi potkittu Medusan Poikien joukkoon. On usein mukana kappalaisten seurassa. Nykyinen rautakapteeni allekirjoittaa myös puhdistukset.
- Klaani Morlaag: Keskittävät strategiansa yhteen tappavaan iskuun sadan heikomman sijaan. heillä on myös paljon linnoituksessaan säilytettäviä pokaaleja.
- Vurgaanin klaani: Koska tätä klaania pidetään liian villeinä, sillä on taipumus asentaa eniten tunteiden estäjiä. Näillä inhibiittoreilla on yleensä pitkäkestoisia vaikutuksia, sillä jopa niiden poistamisen jälkeen tämän klaanin veljillä on taipumus esiintyä tikkejä, jotka johtuvat heidän riippuvaisuudestaan augmeeteista.
- Klaani Dorrvok: Lähin asia, joka luvulla on partiokomppaniaa 7. päivän jälkeen. Itse komppaniaa verrataan eräänlaiseen metalliseokseen, sillä tänne kerääntyy partiolaisia kaikista klaaneista, Dorrvokin syntyperäiset jäävät vain veteraanipartiolaisiksi ja soluttautujiksi. Tätä rinnastusta edistää heidän Forgechainin komponenttinsa, symbolinen augmeetti, joka korvaa selkärangan ja merkitsee vuosikymmenen palvelua tietyssä klaanissa – Kun kaikki muut komppaniat saavat tehdä selkärankansa kaikenlaisista eksoottisista metalleista, jotka ovat muuten vain heidän klaanilleen ominaisia, Dorrvok tekee omansa kaikkien näiden metallien seoksesta symboliksi heidän yhteisestä alkuperästään.
Geenisiemenen aiheuttama vartalodysforia?
Rautakädet rakastavat korvata ruumiinosiaan bioniikalla, mutta nämä bioniikat eivät itse asiassa juurikaan paranna heidän jo ennestään ylivoimaista fysiologiaansa. On mahdollista, että Rautakädet kärsivät vartalodysforiasta ja näkevät itsessään heikkoutta siellä, missä sitä ei ole. Tämä todetaan erään vanhemman tekniikkapapin analyysissä romaanissa Wrath of Iron. Tämä psykologinen sairaus on todennäköisesti peräisin heidän geenisiemenestään, sillä he kaikki kärsivät siitä. Se ei ole kaukaa haettu hypoteesi, sillä myös verienkelit kärsivät yleisestä psyykkisestä sairaudesta, joka siirtyy heidän geenisiemenensä kautta: Punaisesta janosta.
Tabletop
Hyvä uutinen on se, että he saivat 6. painoksessa kipeästi kaivatun luun. Robin Cruddace tajusi, kuinka typerää oli, että chapterilla, jolla on läheiset siteet Ad-mechiin, ei ollut paljon varusteita; he ovat nyt täynnä tankkeja, lentokoneita ja dreadnoughteja. Heidän Chapter Tactics -muunnelmansa antaa kaikille merijalkaväen sotilaille 6+ FNP:n (mikä on hieno bonus, joka pelastaa muutaman merijalkaväen sotilaan silloin tällöin, mutta sen ympärille ei kannata rakentaa), kaikki heidän hahmonsa ja kulkuneuvonsa saavat It Will Not Die (Se ei kuole) -ominaisuuden, ja Techmarines/Masters of the Forge (Tekniikkamarsalkat/Master of the Forge) saavat +1:n siunaukseen Blessings of the Omnissiah. Tämän Chapter Tacticsin vahvuus on se, että periaatteessa jokainen yksittäinen malli hyötyy siitä, joten voit pelata laajemmalla valikoimalla erilaisia rakennelmia ja silti hyödyntää sen vahvuuksia.
…Ja sitten he saavat oman lisäosan, Clan Raukaan. Mielenkiintoista, näyttäisi siltä, että GW käsittelee sitä, ettei tiedä mitä tehdä niiden kanssa esittämällä Chapterin täynnä ristiriitaisuuksia, kuten esimerkiksi sen, että vaikka klaanit ovat itsenäisiä, ne toimivat kuin Codex-yhtiöt. Ilmeisesti Codex Astartes oli yksinkertaisesti ”loogisempi” kuin se kieltämättä kauhea ajatus, että käsketään Guillimanin ja Dornin painua vittuun.
Also, codexissa vähän pihistettiin fluffissa. Contqual-kampanja on pelkistetty enimmäkseen vain lopputaisteluun Shardenus-keskuksessa ja täydennykseen: Raukaan ohittaa sen kokonaan, sen sijaan esitellään Gaudinian Heresy (ks. yllä) sen kampanjan sijaan, joka mainitaan koko vitun mainosmateriaalissa. On myös syvästi epäilyttävää, että Chapterin, jonka täytyy ehdottomasti kunnioittaa Apteekkareitaan ja mahdollisesti liittää heidät Techmarineihinsa kuten Space Wolves ja Blood Angels tekevät Chaplaineilleen, koska he olisivat vastuussa uusien kyberneettisten järjestelmien asentamisesta, heidän fluffinsa jammuttelee johdonmukaisesti Techmarineistaan eikä käsittele Apteekkareitaan kovin pitkään.
Crunch-viisaana 8. painoksessa se ei näytä enää niin paskalta. He ovat säilyttäneet 6+ FNP:nsä 7th editionista, vaikka Disgusting Resiliencea koskevista säännöistä lähtien he joutuvat heittämään sen jokaisesta vahinkopisteestä, ei enää haavasta. Se, että 16,6 % kaikesta saapuvasta vahingosta jätetään huomiotta, on hyödyllistä. Kuten kaikki luvun taktiikat, sääntö ei kuitenkaan vaikuta ajoneuvoihin, eivätkä Rautakädetkään saa enää hyötyä tankkien korjaamisesta. Muutettu 8.5 Marine Codexista alkaen, jolloin kaikki codexissa palvelijoita lukuun ottamatta saavat Chapter Tacticsin, samoin kuin itse Chapter Tactics antaa merijalkaväen osua Overwatchiin 5:llä tai 6:lla, ja ajoneuvot laskevat haavojaan kaksinkertaisena jäljellä olevaan määrään vahinkotaulukoissa, samoin kuin 6+ Feel No Pain. Tämä koskee myös Forgeworld-malleja, kuten Relic Leviathaneja ja Astraeus Tankia. Näyttää nimittäin siltä, että Iron Handsin panssarisodan erikoisosaaminen on heilahtanut rikki rikki ylikompensaation vuoksi.
Oman koodeksilisäyksensä myötä Iron Hands saa nimetyn hahmon Iron Father Malkaan Feirrosin muodossa, sekä bonuksia puhtaasta Iron Hands -armeijasta, kuten liikkumisrangaistusten huomioimatta jättäminen raskaiden aseiden osalta Devastator-taisteluopin (+1ap raskaille aseille) ollessa aktiivinen, kuusi sotapäällikön piirrettä, reliikit, erikoisvarusteet ja Technomancy-psyykkinen oppiaine. Chapter Master Smashfucker ratsastaa taas?
Päivittäiset rituaalit
Vaikka jokaisella klaanikomppanialla on omat rituaalinsa ja perinteensä, tulisi seuraavaa pitää pääpiirteittäisenä Iron Handsin päivärutiineista:
- 04:00 – Aamurukous: Klaanikomppanian Rautakädet herätetään voimalaitoksistaan ja ne konfiguroivat voimavaihtoehtonsa uudelleen parasta suorituskykyä varten, valmiina Rauta-Isän johdattamaan heitä saarnassa, joka kerrotaan kokonaan binäärikielellä.
- 05:00 – Aamun ampumisriitit: Rautakädet harjoittelevat tulta. Kohteina on tyypillisesti leikattuja tai oikeita slaaneshi-kultisteja.
- 07:00 – Taisteluharjoitus: Rautakädet kokoontuvat harjoittelemaan häkkeihin. Usein Rautakädet päätyvät itse korjaamaan harjoituspalvelijalle aiheuttamansa vahingot. Useammin kuin muutamaan otteeseen luvun palvelijat eivät ole kyenneet erottamaan taisteluveljeä palvelijasta.
- 11:00 – Aamun huoltorituaalit: Rautakädet kiillottavat ja korjaavat sotavarusteitaan ja aisojaan.
- 13:00 – Keskipäivän ateria: Chapterin palvelusväki valmistaa kevyen aterian ja antaa sen satunnaisesti vahingossa jollekin Palvelijalle. Aterian aikana Rautakädet katsovat toistuvasti animaatioita taistelussa kuolevasta primarkastaan, mikä ruokkii heidän raivoaan.
- 13:30 – Taktinen indoktrinaatio: Klaanikomentaja kokoaa Rautakädet taktiseen saarnaan mahdollisista vihollisista, osoittaen haavoittuvaisen heikon lihan, jota kohti voi ampua boltereilla. He myös käyttävät vuorotellen muinaista taistelusimulaattoria nimeltä ”War Thunder” pitääkseen mekaanisen sodankäynnin taitonsa terävinä.
- 14:30 – Land-Behemothin huolto: Klaanikomppania avustaa klaanin liikkuvana linnoitus-luostarina toimivan Land-Behemothin korjauksissa. Lähinnä siksi, että tähän mennessä alus on saanut liikaa tuhkaa ja nokea Medusan tulivuorista jatkaakseen liikkumista. Kysymysten herättäminen siitä, tarkoittaako tämä sitä, että koneet ovat heikompia kuin liha, ansaitsee taisteluveljelle sata päivää katumustehtäviä.
- 16:00 – Iltataisteluharjoitus: Saatuaan maamoottorin jälleen toimimaan klaanikomppania kokoontuu iltataisteluharjoitukseen. Jälleen he korjaavat usein harjoituspalvelijalle aiheuttamansa vahingot.
- 17:00 – Illan ampumaharjoitukset: Rautakädet käyttävät kaikkia mahdollisia kaukotaisteluaseita tuhotakseen kohteensa, aina petokanuunoista myrskypultteihin. Mielenkiintoista on, että heidän kohteensa maalataan tyypillisesti vaaleanpunaiseksi ja Urine keltaiseksi.
- 18:00 – Iltarukous: Rautakädet kokoontuvat, jotta Rauta-isä saarnaisi heille. Usein käsiteltyjä aiheita ovat muun muassa sen syntisyys, että sinulla on yhä omat munuaiset, miksi pesukoneet ovat monia ihmisiä parempia ja säälittävän, heikon lihan mortifikaatio tökkimällä itseäsi toistuvasti silmään.
- 20:00 – Ilta-ateria: Tuomiokapitulin maaorjat valmistavat juhla-aterian. Ruoan ylikypsentäminen tai alikypsentäminen johtaa maaorjan karkottamiseen Enginerariumin kansille (uskokaa meitä, puoliksi jäätyneellä planeetalla syntyneille ihmisille mikään ei ole pahempaa kuin Land-Behemothin Enginerariumin kansien kuumuus).
- 21:00 – Iltahuoltorituaalit: Rautakädet viettävät loppupäivänsä valvomalla sotavarusteidensa ja augmeettiensa kunnossapitoa säädettävillä kiintoavaimilla, kellosepillä ja räikkäruuvinvääntimillä. Monet magneettipäät ovat eksyneet merijalkaväen haarniskaan hyvin vaikeasti tavoitettaviin paikkoihin, harvinaisten maametallien magneetit ovat kiellettyjä.
- 00:00 – Lepoaika: Rautakädet vetäytyvät voimalaitoksilleen iltaa varten, jossa ne konfiguroivat itsensä vähävirtaiseen tilaan
Adeptus Astartesin | ||
---|---|---|
Ensimmäinen perustaminen (M29): |
Blood Angels – Dark Angels – Imperial Fists Iron Hands – Raven Guard – Salamanders Space Wolves – Ultramarines – White Scars |
|
Toinen perustaminen (021.M31): |
Angels of Absolution – Angels Encarmine – Angels Porphyr Angels of Redemption – Angels Sanguine – Angels of Vengeance Angels Vermillion – Aurora Chapter – Black Consuls Black Guard – Mustat konsulit Mustakaarti – Black Templars – Blood Drinkers Brazen Claws – Crimson Fists – Destroyers Doom Eagles – Eagle Warriors – Excoriators Fists Exemplar – Flesh Tearers – Genesis Chapter Inceptors – Iron Snakes – Libators Lions Sable – Marauders – Mortifactors Nemesis – Novamarines – Obsidian Glaives Patriarchs of Ulixis – Purple Stars – Praetors of Orpheus Rampagers – Raptors – Raptors – Red Talons Revilers – Silver Eagles – Silver Skulls Soul Drinkers – Storm Lords – White Consuls Wolf Brothers |
|
Third to Twelfth Founding (M32-M35): |
Astral Claws – Angels Revenant – Charnel Guard Dark Paladins – Executioners – Flesh Eaters Halo Brethren – Howling Griffons – Iron Knights Mantis Warriors -… Marines Malevolent – Night Swords Sable Swords (initial) – Scythes of the Emperor – Space Sharks Sons of Guilliman |
|
Thirteenth Founding (M35): |
Kuoleman haamut – Manaajat | |
Neljästoista – kahdeskymmenes perustaminen: |
Tulen enkelit – Koston pojat – Juhlijat | |
Kahdeskymmenesensimmäinen perustaminen (991.M35): |
Mustat lohikäärmeet – Verigorgonit – Tulihaukat Liekkihaukat – Valittajat – Minotaurit Antaeuksen pojat – Tiikerikynnet |
|
Kaksikymmentäkaksikymmentäkaksikymmentäkaksi- kuudestakaksikymmentäkuudennesta perustamisesta (M35-M41): |
Valvonnan enkelit – Taivaalliset leijonat – Pimeyden metsästäjät Kalibanin opetuslapset – Keisarin keihäät – Tulen enkelit Keisarilliset sanansaattajat – Rautaherrat – Knights of the Raven Marines Errant – Mentorit – Fire Claws/Relictors Star Phantoms – Subjugators |
|
Ultima Founding (999.M41): |
Angels of Defiance – Black Vipers – Blades of Vengeance Castellans of the Rift – Fulminators – Knights Cerulean Knights of the Chalice – Knights of Thunder – Necropolis Hawks Nemesors – Praetors of Ultramar – – |
Absolverit – Accipiters – Adulators Angel Guard – Angels Eradicant – Angels of Retribution Astral Knights – Blood Ravens – Blood Swords Brazen Drakes – Brothers Penitent – Crimson Castellans Crimson Consuls – Crimson Scythes – Dark Hands Dark Sons – Death Eagles – Emperor’s Shadows Fire Lords – Guardians of Covenant – Graven Spectres Hammer of Dorn – Harbingers – Hawk Lords Invaders – Iron Crusaders – Iron Talons Jade Dragons – Jade Dragons – Knights of Blood – Knights Unyielding Marines Exemplar – The Nameless – Night Watch Rainbow Warriors – Reclaimers – Red Hunters Red Scorpions – Red Seraphs – Red Templars Retributors – Sable Swords (uudelleen perustettu) – Sable Swords (uudelleen perustettu) – Shadow Wolves Solar Hawks – Sons of Orar – Star Dragons Stormwatchers – Storm Giants – Storm Wardens Valedictors – Viper Legion – Vorpal Swords White Templars – Storm Wings |
Sanktionoimaton perustaminen: | Consecrators (perustaminen tuntematon, mutta todennäköisesti 2. perustamisen jälkeen) Sons of Medusa (erotettu emokapitulista, ratifioitu ediktillä) Steel Confessors (de facto 22. perustaminen, de jure ratifioitu ediktillä) |
|
Muut: | Astartes Praeses – Deathwatch – Grey Knights Tuomitut |