Intellektin syöjät muistuttivat käveleviä aivoja eläimellisillä jaloilla. Ne olivat mielensyöjien palvelijoita ja ottivat uhrinsa mielen haltuunsa näiden puolesta.
Taistelu
Ne kykenivät kuluttamaan olennon mielen ja muistot, minkä jälkeen ne tunkeutuivat sen kehoon ja käyttivät sitä uutena isäntänä. Normaalisti se sitten käytti isännän kehoa houkutellakseen muita illithidien luojiensa metsästysalueille. Kun älynsyöjä oli saanut isäntänsä hallintaansa, se voitiin poistaa vain pahalta ja hyvältä suojaavalla loitsulla. Tämä prosessi kuitenkin tappoi isännän, ellei alkuperäisiä aivoja palautettu muutaman sekunnin kuluessa. Vaihtoehtoisesti toivomusloitsu saattoi palauttaa isännän aivot, kun olento vielä asui isännässä, pakottaen sen ulos.”
Ekologia
Illithidit kasvattivat älynsyöjiä altistamalla olennon (yleensä orjan) aivot rituaalille, jossa aivot alkoivat versoa jalkoja. Tämän prosessin aikana vastikään luotu hairahdus kävi läpi toukkamuodon, jota kutsutaan ustilagoriksi, ennen kuin se saavutti lopullisen aikuisen muotonsa.
Liite
Tämä artikkeli on epätäydellinen. Voit auttaa Forgotten Realms Wikiä antamalla lisätietoja.
Esiintymiset
Seikkailut
- Waterdeep: Dragon Heist
- Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
Korttipelit AD&D Trading Cards Lautapelit Dungeons & Lohikäärmeiden seikkailu alkaa Videopelit Neverwinter Nights – Baldur’s Gate III
Further Reading
- Ustilagor
Connections
Keremorfit
Aivovaras-lohikäärme – Gnomi-keremorfi – Gnomin kalmankalmari – Mielensäpahoittaja – Mozgriken – Tzakandi – Uchuulon – Urophion
Sukulaisolennot
Aivot Golem – Cranium rotta – Nyraala golem – Illithidae – Illithocyte – Intellect devourer – Mind worm – Neothelid – Nerve swimmer – Oblex – Oortling – Ustilagor