Vaiheittaiset ohjeet Rummikub-lautapelin pelaamiseen. Tässä alun perin vuonna 1977 julkaistussa nimikkeessä yhdistyvät mestarillisesti vielä vanhemmat pelit Dominos ja korttipeli Rummik. Se on niin hyvä, että se voitti jopa Spiel des Jahres -palkinnon, joka on vuosittain jaettava arvostetuin lautapelipalkinto. Tässä ei ole mitään teemaa, vaan kyse on vuosisatoja vanhoja muinaisia klassikoita muistuttavasta pelaaja vastaan pelaaja -strategiasta. Tämä on lopullinen vaiheittainen oppaamme siitä, miten Rummikubia pelataan.
- LISÄTIETOJA: Rummikub Page | Games Like Rummikub | Osta Rummikub Amazonista
- HOW TO PLAY RUMMIKUB – WHAT IS IT?
- HOW TO PLAY RUMMIKUB – STEP BY STEP
- KUKA PELAA RUMMIKUBIA – KESKEISET TIEDOT
- AIKARAJOITUS
- Epäonnistuneet kierrokset
- RAKENTAMINEN SARJOJEN PÄÄLLE
- JOKERI
- STRATEGIA
- KORJAUS
- PELIN SISÄLTÖ
- KUKA PELAA RUMMIKUBIA – LOPUKSI
LISÄTIETOJA: Rummikub Page | Games Like Rummikub | Osta Rummikub Amazonista
HOW TO PLAY RUMMIKUB – WHAT IS IT?
Ole ensimmäinen pelaaja, joka eliminoi kaikki laatat telineestäsi muodostamalla niistä sarjoja ja ryhmiä (kuten korttipelissä Rummikub). Yritä pitää mahdollisimman vähän pisteitä telineessäsi. Klassinen ja palkittu strategiapeli, jolla ei ole teemaa. Varsinainen Rummikubin pelaamisen oppiminen ei ole vaikeaa, vaan sen oppiminen, milloin tehdään mitä milloin.
HOW TO PLAY RUMMIKUB – STEP BY STEP
Tarvittava aika: Noin 60 minuuttia.
Tämä on askel askeleelta etenevä opas siitä, miten pelata Rummikubia, suosittua laattojen asettelustrategialautapeliä. Lisämerkintöjä ja erityissääntöjä löytyy listan alta. Näihin viitataan avuksesi.
1. SETUP | Laita laatat pussiin
Aloittaaksesi Rummikubin pelaamisen setupin, ota 106 laattaa ja laita ne mukana olevaan pussiin. Ravista sitä varmistaaksesi, että palat ovat kunnolla sekaisin.
2. SETUP | Määritä aloittava pelaaja
Jokainen pelaaja ottaa yhden laatan säkistä. Se, jonka laatalla on korkein pistemäärä, saa aloittaa. Palauta valitut palat takaisin säkkiin ja ravista sitä vielä kerran.
3. SETUP | Nosta aloituslaatat
Kaikkien pelaajien on otettava säkistä 14 laattaa aloituskäden muodostamiseksi. Ota laatat valmiiksi sekoitetusta säkistä ja aseta ne yhteen mukana tulevista laattahyllyistä, kuten Scrabblessa.
4. PELIPELI | Aloittava pelaaja asettaa laatat
Käynnistääksemme Rummikubin pelaamista käsittelevän osan puhumme siitä, mitä teet vuorollasi. Pystyt tekemään kaikki mahdolliset siirtosi, kunhan sinulla on siihen mahdollisuus. Kelvollisen siirron tekemiseen tarvitset vähintään kolmen laatan ”juoksun” tai ”ryhmän” Juoksu on kolme samanväristä laattaa peräkkäin, ja ryhmä on kolme samanväristä laattaa, jotka ovat kaikki erivärisiä. Nämä voidaan pelata kädestäsi tai se voi olla yhdistelmä kädestäsi ja asioiden siirtämisestä laudalla niin, että kaikki ryhmät ja juoksut ovat edelleen voimassa. Jos henkilö ei voi tehdä siirtoa, hänen on otettava säkistä tuntematon laatta ja ohitettava vuoronsa.
*Kunkin pelaajan alkuperäisen siirron on oltava vähintään 30 pistettä (laattojen arvon perusteella) tai hän ei voi pelata ja hänen on otettava säkistä satunnainen laatta.
5. PELIPELI | Seuraava pelaaja menee ja toistetaan
Kun pelaaja on ottanut vuoronsa, siirto siirtyy kyseisen pelaajan jälkeen myötäpäivään. Hän toistaa pelaamalla mitä haluaa/voi pelata kädestään tai ottaa laatan, jos hän ei voi pelata mitään. Tämä jatkuu, kunnes peli päättyy.
6. KIERROKSEN LOPPU | Kun pelaaja tyhjentää tarjottimensa
Tarkoitus on tyhjentää tarjotin mahdollisimman nopeasti, mutta tämä ei tarkoita voittoa. Jos onnistut siinä, saat pisteitä sen perusteella, mitä muilla pelaajilla on tarjottimessaan. Katso lisätietoja alla olevasta Pisteytys-osiosta.
7. VOITTO | Korkein pistemäärä voittaa
Rummikubia pelataan yleensä monilla eri kierroksilla. Kun niin monta ennalta määriteltyä kierrosta on pelattu, jokainen laskee yhteen kaikkien kierrosten yhteenlasketun pistemäärän. Se pelaaja, jolla on korkein pistemäärä, on voittaja.
KUKA PELAA RUMMIKUBIA – KESKEISET TIEDOT
AIKARAJOITUS
Aikaraja on 2 minuuttia pelaajaa kohden vuoroa kohden. Pelaaja, joka ylittää aikarajan, joutuu vetämään laatan pussista ja hänen vuoronsa päättyy.
Epäonnistuneet kierrokset
Pelaaja, joka epäonnistuu rakentamaan tai manipuloimaan muita pöydällä olevia sarjoja, joutuu palauttamaan laatat alkuperäisille paikoilleen, ottamaan pelaamansa laatat takaisin ja vetämään kolme laattaa pussista.
RAKENTAMINEN SARJOJEN PÄÄLLE
Pelaaja voi rakentaa sarjan päälle millä tahansa seuraavista tavoista (tai millä tahansa näiden tapojen yhdistelmällä) niin kauan kuin pöydällä on vain laillisia sarjoja eikä hänen vuoronsa lopussa ole jäljellä irtonaisia laattoja. Tärkeä huomioitavaa, kun opetellaan pelaamaan Rummikubia.
JOKERI
Pelissä on kaksi jokeria. Niitä voidaan käyttää minkä tahansa sarjan laatan kohdalla. Avaussarjassa käytetty jokeri antaa pisteitä niiden laattojen arvon, joita se edustaa. Pelaaja voi hakea jokerin pöydällä olevasta joukosta ja korvata sen vuoronsa aikana laatalla, jolla on sama numeroarvo ja väri, jota jokeri edustaa. Jokerin korvaamiseen käytettävän laatan on tultava pelaajan hyllystä eikä pöydästä.
STRATEGIA
Rummikubin pelaamisen oppiminen on helppoa, mutta strategian hallitseminen ei. Rummikub-kierroksen alku voi tuntua hitaalta, mutta pöydän kasvaessa useammat pelit ovat mahdollisia. Pelin alkuvaiheessa kannattaa pidättää joitakin laattoja, jotta muut pelaajat avaavat pöytää ja tarjoavat enemmän pelimahdollisuuksia.
Joskus on hyödyllistä pidättää ryhmän tai juoksun neljäs laatta ja asettaa vain kolme laattaa, jotta seuraavalla vuorolla voi asettaa laatan sen sijaan, että nostaisi pussista. Jokerin pitäminen telineessäsi on myös hyvä strategia; vaarana on kuitenkin jäädä kiinni sen kanssa (ja saada 30 pisteen rangaistus), kun toinen pelaaja tekee ”Rummikubin”.
KORJAUS
Kun pelaaja on tyhjentänyt telineensä ja huutanut ”Rummikubin”, hävinneet pelaajat laskevat yhteen niiden laattojen arvot, joita he pitävät telineessään. Tämä pistemäärä lasketaan yhteen miinuksena (negatiivisena). Kierroksen voittaja saa positiivisen (plus) pistemäärän, joka on yhtä suuri kuin kaikkien häviäjien yhteenlaskettu pistemäärä. Kunkin kierroksen lopussa kukin pelaaja laskee yhteen miinus- ja pluspisteensä, jolloin saadaan kokonaispistemäärä. Pelaaja, jolla on pelin lopussa korkein pistemäärä, voittaa. Lukujen tarkistamisen helpottamiseksi plussapisteiden tulisi olla yhtä suuret kuin miinuspisteiden summa kullakin kierroksella ja loppulaskennassa.
Siinä harvinaisessa tapauksessa, että kaikki pussissa olevat laatat on käytetty ennen kuin kukaan pelaajista on mennyt ”Rummikubiin”, pelaaja, jolla on pienin luku telineessään, voittaa kyseisen kierroksen. Jokainen häviäjä laskee yhteen laattojensa kokonaisarvon ja vähentää siitä voittajan kokonaisarvon. Tämä tulos pisteytetään miinussummana. Näiden yhteenlaskettu summa pisteytetään voittajalle plussamääränä. Kun kierros on pisteytetty, aseta kaikki laatat takaisin pussiin ja aloita seuraava kierros noudattamalla kohdassa asetukset annettuja ohjeita.
PELIN SISÄLTÖ
- 106x laattaa (2x sarjaa 1-13 neljässä värissä, 2x jokeri)
- 1x Laattasäkki
- 4x Pelaajahylly
- 1x Sääntölehti
KUKA PELAA RUMMIKUBIA – LOPUKSI
Toivomme, että voit nyt sanoa osaavasi pelata Rummikubia. Tämä palkittu abstrakti strategiapeli on helppo oppia, mutta erittäin vaikea hallita. Pelintekijät ovat tehneet loistavaa työtä sekoittaessaan rommia ja dominoa, mikä osoittautuu hämmästyttäväksi yhdistelmäksi.