Graphical Models on kansainvälisesti tunnustettu korkealuokkainen, huipputason aikakauskirja, joka keskittyy graafisten mallien luomiseen, geometriseen käsittelyyn, animaatioon ja visualisointiin sekä niiden sovelluksiin insinööritieteissä, tieteessä, kulttuurissa ja viihteessä. GMOD tarjoaa lukijoilleen perusteellisesti tarkastettuja ja huolellisesti valittuja artikkeleita, joissa levitetään jännittäviä innovaatioita, opetetaan tiukkoja teoreettisia perusteita, ehdotetaan vankkoja ja tehokkaita ratkaisuja tai kuvataan kunnianhimoisia järjestelmiä tai sovelluksia useissa eri aihepiireissä.
Kutsumme artikkeleita viiteen eri kategoriaan: tutkimus (uudenlaisten teoreettisten tai käytännöllisten lähestymistapojen tai ratkaisujen esittelyt), yleiskatsaus (mielipidekeskeiset näkökannat tiettyä tiettyä aihetta koskevasta uusimmasta teknologiasta ja sen asettamista haasteista), systeemitietojärjestelmä (innovatiivisen arkkitehtuurin arkkitehtuurin arkkitehtuurin ja sen toteutustietojen yksityiskohdan esittelyä, joka koskee täydellistä järjestelmää, joka tukee mallien/animointien muotoilua, kuvaamisen hankkimista, analysointia ja visualisointia?), sovellus (tuntemiensa tekniikoiden uudenlaisen sovelluksen kuvaus ja sen vaikutusten arviointi) tai luento (elegantti ja inspiroiva näkökulma aiemmin julkaistuihin tuloksiin, joka selventää niitä ja opettaa niitä uudella tavalla).
GMOD tarjoaa kirjoittajilleen nopeutetun arvostelun, palautteen alan asiantuntijoilta, hyväksyttyjen artikkeleiden välittömän verkkojulkaisun, verkkoversiossa ei ole värin ja pituuden rajoituksia (silloin kun se on perusteltua sisällön kannalta) ja julkaistujen artikkeleiden laajaa mainostamista. Arvosteluprosessia valvoo arvostettu toimittajaryhmä, joka on valittu alansa johtavien kansainvälisten tutkijoiden joukosta.
Koska tutkimustulosten oikea-aikainen julkaiseminen on tärkeää kirjoittajiemme uran ja alan elinvoimaisuuden kannalta, GMOD ottaa käyttöön R3-järjestelmänsä (Rapid Response Review), joka pyrkii antamaan kirjoittajille alustavan päätöksen keskimäärin kuukauden kuluessa artikkelin jättämisestä.
Seuraavassa on esimerkkejä aiheista, jotka tyypillisesti käsiteltiin GMOD-julkaisussa:
Muodonkäsittely: Paikallisten ominaisuuksien analysointi. Keskiarvoistaminen ja suhteelliset kuperat kuoret. Vastaavuus, rekisteröinti, yhteensovittaminen ja haku. Harjujen, piirteiden, kuvioiden ja symmetrioiden havaitseminen. Tilavuuden, tiiviyden tai kuperuuden mittaaminen. Morfologiset operaatiot (offsetointi, pyöristäminen, kiristäminen). Segmentointi. Samankaltaisuusmittarit, vertailu, muuttuvuustilastot.
Pisteet: Analyysi. Interpolointi. Moniresoluutio. Renderöinti. Segmentointi. Erottelu.
Käyrät: Parametriset. Implisiittinen. Sovitus. Tasoitus, alajaottelu. Vakiopituus. Louhinta. Segmentointi. Täsmäytys. Vertailu. Keskiarvoistaminen. Käyrät pinnoilla. Pyöristys, kuittaus, säännönmukaisuus.
Luurangot: Animaatio ja nylkeminen. Mediaaliakselin tai käyrän luuranko (rakentaminen, approksimointi, ominaisuudet)
Meshes: Kompaktit tietorakenteet. Ominaisuuksien louhinta ja monistaminen. Ominaisuuksien liioittelu. Yksityiskohdetasot. Yksinkertaistaminen. Muodon mittaaminen. Parametrisointi. Uudelleen näytteenotto. Tasoitus. Alijako. Tilavuuden/alueen säilyttäminen. Piirteiden terävöittäminen.
Pinnat: Implisiittiset. Parametriset. Kaarevuus. Reikien täyttö. Geodeesit. Leikkaus. Interpolointi. Rekonstruktio. Näytteenotto.
Solidit: Boolen operaatiot. Reunaesitykset. CSG. BSP. Muut kuin moninaiset mallit. Inhomogeeniset mallit. Muut kuin moninaiset mallit ja kompleksit. Offsetit. Rekonstruktio piirustuksista, kuvista ja videoista. Korjaus. Pyöristäminen ja tasoittaminen. Pyyhkäisyt.
Voluutiot: Yhteensovittaminen. Isopintojen louhinta. Renderöinti. (Kuvat/videotekniikat vain 3D-mallinnuksen tukena)
Suunnittelu: Rajoitteisiin perustuva. Ominaisuuspohjainen. Variaatiopohjainen. Suora manipulointi. Haptinen. Multimodaaliset käyttöliittymät. Monikäyttäjäliittymät. Kynäpohjaiset proseduraaliset mallit ja kuviot.
Liike: Jäykkä, affiininen, tasainen. Analyysi. Kaappaus. Kuvioiden louhinta. Synteesi. Rajoitetut. Sulauttaminen.
Muokkaus: Käyrät. Graafit. Kuvat. Volyymit. Verkot. Kiinteät kappaleet. Pinnat. Väliinputoaminen.
Muodonmuutos: Capture/acquisition. Suora manipulointi. Vapaamuotoinen,. Kuvan/tilavuuden vääristäminen. Silmien interpolointi. Paikallisten yksityiskohtien säilyttäminen.
Animointi: Suunnittelu. Arviointi. Käyttäytyminen. Retargeting. Dataohjattu. Ihmiset. Eläimet. Kasvot. Käsi. Portti. Uinti. Rajoitettu. Tilavuuden, pinta-alan tai pituuden säilyttäminen. Optimointi.
Simulointi: Törmäys ja kitka. Nivelletyt ja joustavat muodot. Fysiikkaan perustuva käyttäytyminen. Kangas. Joukot ja parvet. Laskeuma, eroosio ja biologinen kasvu. Nesteet. Hiukset. Viskoelastiset muodonmuutokset. Ääni.
Kuvaus: Havainnollistava (ei-fotorealistinen). Kuvapohjainen. Taiteellinen. Globaali valaistus. Occlusion. Havaitseminen. Perspektiivi. Säteilyn nopeuttaminen / säteenseuranta. Heijastavuus- ja varjostusmallit. Uudelleenvalaistus. Siluetit. Varjot. Tekstuurikartoitus. Näkyvyys.
Hardware Acceleration: Törmäys- ja näkyvyyskyselyt. Kehyspuskurialgoritmit. GPU:t ja rinnakkaistaminen. Mallin hankinta ja skannaus. Ray Casting/Tracing Hardware.
Model Dissemination: Jaetut mallit. Yhteistoiminnallinen käyttö. Geometrian pakkaaminen. Progressiiviset/valikoivat hienosäädöt. Kohtausten ja animaatioiden suoratoisto. Vesileima.
Tool: Tekoäly. Laskennallinen geometria. Tietorakenteet. Differentiaaligeometria. Geneettiset algoritmit. Lineaarialgebra . Koneoppiminen. Matemaattinen morfologia. Numeerinen tarkkuus. Numeerinen analyysi. Optimointi. Signaalinkäsittely. Topologia. Wavelets.
Sovellukset: Käyttökohteet: Valmistus. Robotiikka. Arkkitehtuuri ja kaupunkisimulointi. Lääketiede. Biologia. Luonnonilmiöt. Elokuva. Videopelit. Koulutus. Kulttuuriperintö. Typografia. Tieteellinen tietojenkäsittely.
Piilota kaikki tavoitteet & Soveltamisala.