Gintama: 5 hauskinta komediakaarta (ja 5 parasta toimintaa)

Hideaki Sorachin Gintama saa lukijat/katsojat nauramaan yhtä hyvin kuin se saa lukijat/katsojat nauramaan ja ihailemaan hyvin koreografioituja taistelukohtauksiaan. Kun Gintama ei parodioi One Piecen, Dragon Ballin ja Naruton kaltaisia shonen-sarjoja tai pilkkaa genren trooppeja, se asettaa mittapuita taistelujen shonen-animen saralla.

Vaikka anime omistaa merkittävän osan 367 jaksostaan toiminnalle ja draamalle, Gintama tullaan aina tunnistamaan ennen kaikkea sen komediallisista juurista. Komedia teki Gintamasta sen, mikä se on, mutta se ei ole pelkkä komediaanime. Tämän havainnollistamiseksi tässä ovat sarjan hauskimmat kaaret ja ne, joissa on parasta toimintaa.

10 Komedia: Character Poll Arc

Kolme jaksoa kestävä Character Poll Arc toimii täydellisenä esimerkkinä Gintaman halusta ajatella laatikon ulkopuolella. Sarja ei ole koskaan ollut vastahakoinen rikkomaan neljättä seinää, mutta tämä kaari murskasi sen tunnistamattomiin.

Shonen Jumpin toteuttaman todellisen hahmojen suosiokyselyn jälkimainingeissa Gintaman (enimmäkseen raivostuneet) näyttelijät lähtevät yrittämään parantaa sijoitustaan. Kuten aina, Shinpachi kärsii pahiten.

9 Action: Shogun Assassination Arc

Shogun Assassination Arc merkitsi merkittävää vaihetta sarjan sarjassa, kun Gintama muuttui ajoittain dramaattista tarinankerrontaa tihkuvasta komediasta täysimittaiseksi toimintasarjaksi, joka välillä taukoaa vitsin tai parin vuoksi.

Kahdeksan jakson mittaisen saagan keskipisteenä on Gintokin ja Takasugin, tähän kaareen asti pääpahiksena esitellyn hahmon, välinen visuaalinen taistelu. Vaikka se jää edellisen taistelun varjoon, myös Kaguran taistelu Kamuin kanssa on intensiivinen ja jännittävä. Tämä kaari on voimakas, hyvin animoitu ja uskomattoman verinen.

8 Komedia: Owee Arc

Gintama ei rajoita satiiriaan mangaan ja animeen. Owee Arcissa Sorachi siirsi huomionsa peliteollisuuteen, tarkemmin sanottuna uuden pelikonsolin lanseeraukseen.

Varastojen riittämättömyyden vuoksi Odd Jobs -porukka ja Shinsengumi joutuvat improvisoituun taisteluun siitä, kuka saa omistukseensa uuden OWee-konsolin. Peliviittaukset, kunnioittamattomat vitsit ja Katsuro Super Marion roolissa ovat vain muutamia asioita, joita tältä saagalta voi odottaa.

7 Action: Kabukicho Four Devas Arc

Kabukicho Four Devas Arc tutkii Edoa hallitsevaa valtatasapainoa, tarkemmin sanottuna kaupunginosan nimeltä mainittuja neljää yliherraa: Otose, prinsessa Kada, Mademoiselle Saigou ja Doromizu Jirocho. Jälkimmäinen on keskeisessä asemassa, erityisesti Jirochon suhde Otoseen ja hänen vaikutusvaltansa Edon alamaailmassa.

Hyvän taistelukohtauksen ohella, jossa Gintoki liittoutuu Jirochon kanssa taistellakseen kokonaista armeijaa vastaan, tämä on myös yksi niistä harvoista saagoista, joissa tyypillisesti rauhallinen päähenkilö menettää malttinsa. Tämä yleistyi myöhempien kaarien aikana, mutta Kabukicho Four Devas Arc oli ensimmäisten joukossa.

6 Komedia: Kabukicho Stray Cat Arc

Gintama pystyy kääntämään jopa kaikkein kliseisimmät tai hölmöimmätkin lähtökohdat komedian kullaksi, kuten Kabukicho Stray Cat Arc loistavasti osoittaa. Gintoki, Katsura ja Kondo huomaavat muuttuvansa selittämättömästi eläimiksi, joista kahdesta ensin mainitusta tulee kissoja ja jälkimmäisestä – luonnollisesti – gorilla.

Olipa kyse sitten siitä, että kolmikko yrittää epätoivoisesti hankkia ruokaa, mutta saa vastaansa vuoren majoneesia, tai siitä, että he joutuvat käyttämään ”epäsovinnaisia” valomiekkoja paetakseen amantolaista eläinsieppaajajoukkoa, tämä kaari on vain hauska hetki toisensa perään.

5. Action: Yagyu Arc

Yagyu Arcia on hieman vaikea sijoittaa, sillä sen paras taistelu sattuu olemaan myös hauskin 10 minuuttia kiistatta koko animen aikana. Kondon on määrä mennä naimisiin Kyubei Yagyun kanssa, joka on shoguniin sidoksissa olevan tärkeän suvun seuraaja. Kyuubei kasvatettiin kuitenkin mieheksi ja hän haluaa naida Shinpachin siskon Otaen, mikä johtaa kolmikantataisteluun Odd Jobs -ryhmän, Shinsengumin ja Yagyun perheen välillä.

Vessapaperittomaan kylpyhuoneeseen sijoittuva neljän hengen psykologinen taistelu on kaaren kohokohta, mutta saaga on täynnä jännittäviä lyhyitä taisteluita, jotka vievät tarinaa eteenpäin ja antavat hahmoille, kuten Shinpachille, Hijikatalle ja erityisesti Kyubeille, aikaa loistaa.

4 Komedia: Feigned Illness Arc

Huolimatta siitä, että Feigned Illness Arc kestää vain kaksi jaksoa, se on komediallinen voimannäyte, joka hyödyntää upeasti Kaguran pikkumaisuutta. Sarjan alkupuolella tehdään iso juttu siitä, että Yato ei kestä auringonvaloa; Gintama kuitenkin useimmiten sivuuttaa tämän ominaisuuden, ellei sillä ole merkitystä juonen kannalta. Kun Edossa vallitsee helleaalto, Gintoki ja Shinpachi päättävät ottaa haltuunsa Kaguran aurinkovarjon ja väittävät samalla, että Kagura vain liioitteli koko auringonvaloasiassa.

Kagura ei luonnollisestikaan ota tätä epäkunnioitusta vastaan ja teeskentelee romahtavansa kuumuudesta. Tästä seuraa joukko hulvattomia onnettomuuksia, kun valheesta tulee lumipallo, joka johtaa hautajaiskulkueeseen, jossa Kagura yrittää keksiä keinon tulla selväksi koko tapahtumasta ennen kuin hän päätyy laillisesti kuolleeksi.

3 Action: Yoshiwara in Flames Arc

Vaikkei Yoshiwara in Flames Arc ollutkaan ensimmäinen vakava juoni, se oli ensimmäinen, joka todella nosti toiminnan etualalle. Tämä jakso alkaa jaksosta 139 ja päättyy kahdeksan lukua myöhemmin, ja siinä Gintama riisuu suurimman osan parodia-ihostaan ja muuttuu pohjimmiltaan perinteiseksi battle shonen -sarjaksi. Onneksi anime hoitaa siirtymän loistavasti.

Kaaren lopputaistelu Gintokin ja Hosen välillä on koko sarjan kohokohta, joka on täydellisessä tahdissa ja uskomattoman vaikuttava. Niin hieno kuin tuo kohtaaminen onkin, Yoshiwara liekeissä -kaari tarjoaa paljon muutakin toimintaa, ja Kaguran ja Shinpachin taistelu Abutoa vastaan on erityisen mieleenpainuva.

2 Komedia: Soul Switch Arc

Kahden hahmon ruumiiden vaihtaminen on tehty kuoliaaksi, mutta jätetäänpä Gintaman tehtäväksi ottaa kaikki irti tällaisesta ikivanhasta lähtökohdasta. Liikenneonnettomuus aiheuttaa sen, että Hijikatan ja Gintokin sielut vaihtavat vahingossa kehoja, mikä pakottaa kaksikon vaihtamaan elämiä, kunnes ratkaisu löytyy. Ei ole yllättävää, että Ginillä ja Hijikatalla on hyvin erilaiset tavat tehdä asioita, mikä aiheuttaa rajuja muutoksia Shinsengumiin ja Odd Jobs -ryhmään.

Tilanteet vain karkaavat yhä enemmän käsistä, kun Ginin ja Hijikatan epätoivoiset yritykset palauttaa kaikki takaisin normaaliksi johtavat ihmismäisen hirviökissan, Dozaemon, luomiseen.

1 toiminto: Silver Soul Arc

Gintaman viimeinen kaari spurttaa pää edellä kohti pääjuonen päätöstä, kun pääsankarit, liittolaiset ja entiset roistot lyöttäytyvät yhteen ottaakseen Utsuron kiinni ja pysäyttääkseen universumin laajuisen sodan. Vaikka mukana on jonkin verran komediaa, Silver Soul Arc tarjoaa eniten toimintaa sarjan kaikista saagoista.

Huippuhetkiin kuuluvat taistelut Utsuron kolmea opetuslasta vastaan, sota Edon selviytymisestä ja lopullinen yhteenotto Utsuroa vastaan. Hopeasielun kaari ei ole Gintaman paras kaari, mutta se on paras, kun kyse on pelkästään toiminnasta.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.