Fool’s Mate – Shakkitermit

Peli on juuri alkanut, ja molemmat pelaajat ovat valmiita eeppiseen taisteluun. Kaksi siirtoa myöhemmin sota on kuitenkin ohi. Usko tai älä, tämä on mahdollista shakissa.

  • Mikä on hölmö matti?
  • Miksi se on niin hölmö matti?
  • Esimerkkejä ammattilaispelaajien pelaamista samankaltaisista ideoista
  • Testaa taitosi
  • Loppupäätelmä

Mikä on Fool’s Mate?

Fool’s Mate on nopein shakkimallikuvio, joka voi esiintyä shakissa ja joka voi tapahtua jo kahden siirron jälkeen. Se on mahdollista saavuttaa vain, jos valkea tekee hirvittäviä avausvirheitä, ja siksi sitä kutsutaan Fool’s Mateiksi. Vain musta voi saada tämän matin aikaan kahdessa siirrossa, vaikka valkea voi myös voittaa pelin kolmessa siirrossa vastaavalla tavalla.

Tämä matti tapahtuu seuraavalla siirtojärjestyksellä:

Huomaa, että valkean virheet avaavat kuninkaalleen diagonaalin, jota mikään valkean nappula ei voi puolustaa. Koska valkean voimat rajoittavat heidän hallitsijaansa, peli päättyy mattiin.

Tässä pelissä, jonka amatöörit Walter Thomas Mayfield ja William Robert Trinks pelasivat vuoden 1959 U.S. Openissa Omahassa, Nebraskassa, valkea soveltaa samankaltaista mallia mustan mattiin.

Miksi se on niin typerä matti?

Kunkin shakkipelin alussa kaksi heikointa ruutua ovat aina f2 ja f7, koska valkean ja mustan kuninkaat ovat ainoat nappulat, jotka suojaavat näitä ruutuja. Tästä syystä shakin nopein shakkimatti keskittyy melkein aina näihin ruutuihin.

Lisäksi mustan siirryttyä e-sotilaansa kanssa, musta kuningatar voi käyttää vapaasti diagonaalia d8-h4. Jotta Fool’s Mate tapahtuisi, valkean on oltava tietämätön näistä molemmista tosiasioista ja pelattava kaksi huonoa siirtoa heti alusta alkaen.

Lisäksi f- ja g-sotilaiden siirtäminen ei auta valkeaa hallitsemaan keskustaa, ja nämä siirrot myös heikentävät jo ennestään haurasta kuningassivustaa. Huomaa, että valkea olisi silti huonossa asemassa, vaikka musta ei voisi hyökätä valkean kuninkaan kimppuun.

Valkean asema on huono.
Valkealla on heikko keskustan hallinta ja hänen on vaikea kehittää nappuloitaan. Tämä ei ole hyvä tapa aloittaa peliä.

Esimerkkejä ammattilaispelaajien pelaamista samankaltaisista ideoista

Vaikka tämä mattikuvio on mahdollinen, sen esiintyminen on harvinaista oikeissa peleissä, jopa aloittelijoiden keskuudessa. Kuten näitte, toisen pelaajan pitäisi pelata kaksi kauheaa siirtoa heti pelin alussa ja pitää kuninkaansa loukussa, jotta tämä matti olisi mahdollinen.

Siltikään tämä ei tarkoita, että tämän kuvion opettelu olisi hyödytöntä. Tämä matti havainnollistaa merkittävää haavoittuvuutta shakissa, joka on f-sotilas ja sen diagonaalit. Katso tätä esimerkkiä pelistä, jonka Frank Melville Teed ja Eugene Delmar pelasivat vuonna 1896 New Yorkissa.

Jossain toisessa pelissä itävaltalainen shakkimestari Josef Emil Krejcik, joka pelasi sokkona tuntematonta pelaajaa vastaan, käytti tätä samaa konseptia voittaakseen pelin kuudessa siirrossa.

Testaa taitosi

Nyt kun olet tutustunut Fool’s Mateen ja sen tutkimaan haavoittuvuuteen, on aika testata tietosi. Ratkaise alla olevat pulmat harjoitellaksesi hyökkäystaitojasi!

Pulma 1: Klassinen Fool’s Mate.

Pulma 2: Saman heikkouden tutkiminen.

Pulma 3: Kaikista vaikein! Tämä pulma vaatii syvällisempää laskentaa, joten käytä aikaa! Muista: valkeana haluat hyödyntää samaa heikkoutta, jota tutkittiin Fool’s Mate -pelissä.

Johtopäätös

Fool’s Mate on yksi tunnetuimmista mattikuvioista shakkimaailmassa. Tämän matin estäminen voi pelastaa sinut monelta turhautumiselta, ja oppimalla tutkimaan vastustajan heikkoa f-sotilasta voit saada etulyöntiaseman – ehkä jopa voittaa nopeasti.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.