Miten tämä kuuluisa rahapelitoiminta syntyi?
Vanhat kreikkalaiset opetukset väittivät, että crapsin keksi heidän maanmiehensä Malamed: Troijan piirityksen aikana hän väitetysti viihdytti kreikkalaisia sotilaita juuri tällä pelillä. Arkeologit kuitenkin kiistivät tämän tiedon, sillä kaivaukset osoittivat, että ensimmäiset nopat olivat olemassa jo kauan ennen Malamedin aikaa ja Troijan sotaa. Suosituimman version mukaan craps keksittiin paljon myöhemmin – 11-12-luvuilla Englannissa. Tämä johtuu pitkistä ristiretkistä, joiden aikana sotilaat taistelivat tylsyyttä vastaan noppaa heittämällä (silloin peliä kutsuttiin nimellä Hazard).
Hazard sai nopeasti suosiota Englannissa, jossa yläluokka vietti vapaa-aikaansa näin yksinkertaisella tavalla. Useiden vuosisatojen kuluessa craps ilmestyi naapurimaahan Ranskaan, jossa se oli erittäin suosittu paikallisen aristokratian ja rikkaiden keskuudessa. Uskotaan, että ranskalaiset muuttivat pelin nimen meille tavalliseksi crapsiksi, joka ilmestyi vääristelemällä heidän sanaansa ”crabs”.
1700- ja 1700-luvuilla eurooppalaiset siirtolaiset toivat tämän pelin Yhdysvaltoihin. Aluksi craps tunnettiin vain Yhdysvaltojen eteläosissa.
Kun uhkapelit kiellettiin Yhdysvalloissa, crapsia pelattiin edelleen höyrylaivamatkoilla Mississippi-joen varrella, jossa uhkapelaajat naulasivat. Noina vuosina John H. Winn keksi uudenlaisen crapsin, joka tasoitti huijareiden huijausmahdollisuuksia, koska vedot hyväksyttiin sekä pelaajille että heitä vastaan. Tästä uhkapelistä tuli erittäin suosittua.
Nyt craps on yksi rakastetuimmista peleistä uhkapelipaikoissa.
Lue lisää: Craps: Antiikista nykypäivään
Tarkka yleiskuva craps-pöydän asettelusta
Pelataksesi craps-peliä tarvitset erityisen ison pitkänomaisen pelipöydän, jossa on pyöristetyt kulmat – olet varmaan nähnyt sen craps-pöydän asettelukuvista.
Craps-minipöydän ääressä voi pelata kaksitoista ihmistä yhtä aikaa, mutta on olemassa myös vakiopöytiä, joissa peliin voi osallistua kaksi kertaa enemmän pelaajia.
Pöydän sivujen reunat ovat korkeat, jotta nopat eivät putoa heiton aikana. Sisäsivut (lukuun ottamatta kasinomerkkien laatikkoa) on leikattu erityisellä uurretulla kumimateriaalilla, jotta nopat kimpoavat ja samalla eivät vahingoitu eivätkä lennä sivujen yli. Sivujen reunoihin, joissa pelaajat seisovat, on tehty erityiset urat, joissa on sektoreita, joihin pelaajat voivat laittaa pelimerkkinsä.
Craps-pöydän pelikenttä on päällystetty kankaalla ja merkitty panossektoreilla. Pelipöydän panostuskenttä on jaettu kolmeen osaan: kahteen symmetriseen sivukenttään reunoilla ja vielä yhteen niiden välissä keskellä. Usein keskimmäisen kentän merkinnöissä on noppien nimityksiä pisteiden muodossa, eikä vain numeroita. Tämän kentän vedot hyväksyy ja asettaa vain stickman.
Sivukenttiä hyödynnetään linjan vedonlyöntiin. Kasinon sääntöjen mukaan pelaajat voivat itsenäisesti asettaa panoksia tälle kentälle.
Alhaalla näet kuvan craps-pöydän asettelusta:
Nopat crapsissa ovat kuusikulmaisia esineitä, joilla on suorat kulmat. Kasinoiden crapsissa käytettävät nopat ovat suuria – reunoiltaan 1,9-2 senttimetriä – ja akryylistä valmistettuja. Ne kiillotetaan, jotta noppien pinta ja läpinäkyvyys olisivat täydelliset. Kummallakin puolella on pisteitä, jotka merkitsevät numeroita 1-6. Tuotannon aikana pisteet porataan ja täytetään samalla akryylillä, mutta eri värillä. Tämä auttaa saavuttamaan noppien tarkan tasapainon. Stickmanin pöydällä on viiden nopan sarja ja niille tarkoitettu kulho, jolla on oma nimensä – vene. Stickman siirtää tikulla nopat heittäjälle niin, että tämä valitsee viidestä nopasta kaksi heittämistä varten.
Kiekot ovat pelimerkkejä. Ne ovat kaksi suurta mustavalkoista muovikiekkoa, joiden halkaisija on noin 5 cm ja joiden toisella puolella on teksti ON ja toisella OFF. Pelitilanteen mukaan jakajat laittavat ne pelikentälle oikealla puolella osoittaakseen, toimiiko veto vai ei. Joskus näitä kiekkoja kutsutaan nimellä point.
Kasinon pelimerkit eri nimellisarvoisille panoksille. Toisin kuin muissa uhkapeleissä, crapsissa jakajat keräävät pelimerkkejä käsillään. Tällöin pelimerkkien vaihdosta vastaa boxman.
Tikku on erityinen esine, jota hyödynnetään noppien siirtämiseen pöydällä.
Lue lisää: Miten ei menetä rahaa kasinolla: Ammattilaisten vinkit aloittelijoille
Kuka osallistuu craps-peliin?
Kun craps-pöydän asettelu on selitetty, olisi annettava joitakin tietoja craps-peliin osallistujista. Pöydän lähellä, jossa crapsia pelataan, on siis mahdollista nähdä seuraavat henkilöt:
Laatikkomies on kasinon työntekijä, joka istuu pelimerkkejä sisältävän laatikon vieressä pöydän pitkällä sivulla keskellä, valvoo pelin etenemistä ja valvoo jakajien työtä. Hän huolehtii myös pelaajien rahojen vaihtamisesta pelimerkkeihin. Boxman on saanut nimensä sanan ”box” mukaan, koska heidän vieressään pöydällä on laudan syvennys – laatikko – jossa on kasinomerkkejä.
Dealerit – kasinon työntekijät, jotka seisovat boxmanin molemmilla puolilla ja vastaavat sivukenttien toiminnasta: laittavat pelikiekkoja, keräävät panokset ja suorittavat maksut.
Stickman – kasinon työntekijä, joka seisoo boxmania vastapäätä, valvoo pelin etenemistä, hallitsee noppia, ottaa vastaan panoksia pelaajilta, jotka on sijoitettu keskellä olevaan kenttään, ilmoittaa pelin alkamisen, heittojen ja vaiheiden tulokset, kerää panokset pöydän keskeltä ja kertoo jakajille, kenen panokset ovat voittaneet. Pelipöydässä olevan keppimiehen tärkein tehtävä on noutaa nopat heiton jälkeen ja siirtää ne pelaajalle seuraavaa heittoa varten, kun kaikki panokset on maksettu. Toinen stickmanin tehtävä on houkutella pelaajia peliin. Stickman on craps-pöydässä esiintyjä, joka yleensä huutaa vitsejä ja viihdyttää näin yleisöä. Mitä ammattimaisemmin stickman tekee sen, sitä mielenkiintoisempi peli on.
Heittäjä on pelaaja, joka heittää noppaa, kunnes häviää. Heittääkseen noppaa he seisovat pöydän päässä (sen lyhyemmässä osassa). Kun heidän pelinsä on päättynyt tai he ovat hävinneet (7-Out), nopat siirretään toiselle pelaajalle myötäpäivään.
Pelaajat ovat niitä, jotka lyövät vetoa heitosta. He seisovat pöydässä heittäjää vastapäätä ja sen ympärillä. Crapsin pelisäännöt sallivat pelaajien liittyä peliin ja poistua siitä milloin tahansa.
Katsojat ovat kasinon kävijöitä, jotka osallistuvat äänekkäästi peliin ja hurraavat ampujalle.
Kasinotarkastaja valvoo rahapelilaitoksen varusteita eikä seiso pöydän lähellä. Kasinotarkastaja tulee pelipöytää kohti vain ääritilanteissa tarkistamaan noppaa, esimerkiksi kun noppa heiton aikana lentää pöydän yli.
Lue lisää: Billy Walters: Amazing Life Story of the Famous American Gambler
Kasinon craps-pöydän asettelu ja pelin kulku
Nopan valinta. Kuten jo mainittiin, crapsissa pöydällä on viiden nopan sarja. Ennen heittoa stickman antaa kaikki viisi noppaa heittäjälle, jotta tämä valitsee kaksi noppaa heittoa varten.
Noppien heitto on craps-pelin tärkein toiminto. Heitot tekee vain heittäjä yhdellä kädellä – sillä, joka otti nopat pöydältä. Noppia ei voi siirtää kädestä toiseen. Heitto katsotaan suoritetuksi, jos vähintään toinen kahdesta nopasta osuu heittäjän vastakkaiselle puolelle ja molemmat nopat jäävät pöydälle.
To Set Point tarkoittaa kiekon asettamista poikkiviivalla olevaan Point-numeroon. Tämän toimenpiteen ennen heiton aloittamista pelin toisessa vaiheessa suorittavat jakajat.
Rahan vaihtaminen kasinomerkkeihin
Voit vaihtaa rahaa kasinomerkkeihin
Ennen kuin pääset peliin (asetat panoksia), sinun on vaihdettava rahaa kasinomerkkeihin. Tämä tapahtuu yleensä craps-pöydän huopa-asettelussa. Boxman vaihtaa rahaa pelimerkkeihin milloin tahansa nopanheittojen välillä. Kun pelaajat ovat saaneet pelimerkit, he voivat pitää niitä käsissään tai laittaa ne pöydälle (mutta eivät kentän asetteluun) tai laittaa ne erityisiin pelimerkkien uriin, jotka sijaitsevat pöydän sivuilla. Jälkimmäinen vaihtoehto on suositeltavampi.
Ensimmäinen vaihe – Come out Roll
Pelin ensimmäinen vaihe on nimeltään ”Come out Roll”. Stickman lausuu nämä sanat ennen kuin heittäjä heittää noppaa. Tässä vaiheessa pelaajat ja ampuja voivat tehdä vetoja Pass Line.
Traditionaalinen kuusikulmainen noppaa heittää ampuja tiukasti yhdellä kädellä niin, että ne osuvat vastakkaiselle puolelle ampujaa, ja, rullaa takaisin, vakaasti jäätynyt pöydälle. Jos nopat lentävät pöydältä, peli keskeytyy, kunnes pudonneet nopat on tarkistettu (tämän tekee kasinon tarkastaja). Pääsääntöisesti kuitenkin koko noppasarja korvataan välittömästi uudella.
Ensimmäisessä vaiheessa heittäjä tekee vain yhden heiton. Seuraavaksi keppimies ilmoittaa tuloksen. Tässä heitossa on 11 mahdollista tulosta:
Kahden nopan heiton tulos |
Nopan kasvojen mahdolliset yhdistelmät |
2 |
1-1 |
3 |
1-2, 2-1 |
4 |
1-3, 2-2, 3-1 |
5 |
1-4, 2-3, 3-2, 4-1 |
6 |
1-5, 2-4, 3-3, 4-2, 5-1 |
7 |
1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1 |
8 |
2-6, 3-5, 4-4, 5-3, 6-2 |
9 |
3-6, 4-5, 5-4, 6-3 |
10 |
4-6, 5-5, 6-4 |
11 |
5-6, 6-5 |
12 |
6-6 |
Numerosumman nimet crapsissa ensimmäisessä vaiheessa ja niiden rooli pelissä ovat seuraavat:
7 tai 11 – Pass – voitto ensimmäisessä heitossa.
2, 3 tai 12 – Crap – tappio ensimmäisessä heitossa.
4, 5, 6, 8, 9 tai 10 – English Point – siirtyminen toiseen vaiheeseen.
Voittaessaan tai hävitessään heittäjä jatkaa peliä aloittaen sarjan uudesta vaiheesta – ensimmäisestä heitosta. Peli ei siirry toiselle pelaajalle.
Lue lisää: Top 10 suosituinta kasinopeliä
Toinen vaihe – Point Roll
Kuten olet jo ymmärtänyt, onko toinen vaihe tapahtuu – se riippuu siitä, miten peli on kehittynyt ensimmäisessä vaiheessa. Pelin toista vaihetta kutsutaan nimellä Point Roll, koska pääasia tässä vaiheessa on Point, joka heitettiin ensimmäisessä heitossa. Ennen kuin heittäjä jatkaa peliä, jakajat merkitsevät tämän tietyn Pointin (4, 5, 6, 8, 9 tai 10) kiekkomerkillä – ON peruskentällä. Merkki asetetaan poikkiviivalle. Tätä toimenpidettä kutsutaan nimellä ”Set Point”. Tämän jälkeen pelaajat ja heittäjä voivat lyödä vetoa Pointin numerosta tai lyödä vetoa Pass Line -linjasta. Merkki viivalla pysyy toisen vaiheen loppuun asti.
Toisen vaiheen aikana pelaajan on vahvistettava ensimmäisessä heitossa pudonnut pisteensä, eli on heitettävä noppaa, kunnes sama piste putoaa uudelleen tai kunnes putoaa 7.
4, 5, 6, 8, 9 tai 10 – Ensimmäisen vaiheen Pointti – voitto toisessa vaiheessa.
7 -Seitsemän ulos tai 7-ulos – häviö toisessa vaiheessa.
Kun tapahtuu 7-ulos, peli loppuu heittäjän osalta ja tikku-ukko sanoo: ”Seitsemän ulos!”. Juhlat ovat ohi!” Heittooikeus siirtyy toiselle pelaajalle.
Kuten aiemmin mainittiin, Global Gaming Awards, rahapelimaailman tunnettu tapahtuma, järjestetään 3. helmikuuta Lontoossa.
Lue lisää: Kuinka tunnistaa itsessään peliriippuvainen?
Lue lisää: Steve Wynn: Miksi ”uhkapelien kuningas” joutui lähtemään