3DS Max VS Maya: Vuonna 2021, kumpi on parempi ja miksi?

3D Max ja Maya ovat molemmat alan standardiohjelmia. 3DS Max vs Maya? Tämä kysymys ei ole koskaan vanha, koska molemmat ohjelmistot on kehittänyt sama yritys Autodesk.

Junioritaiteilijat etsivät aina liikaa ohjelmistoja nopeampaan mallinnustyöhön ja he ovat hämmentyneitä näiden kahden ohjelmiston välillä.

Mutta sanoin jo, taidot ovat tärkeämpiä kuin ohjelmistot. Kerron myös parhaista 3d-mallinnusohjelmistoista, jotka sinun pitäisi myös lukea.

Nyt vertailemme näiden kahden suuren ohjelmiston etuja ja haittoja.

Sivun sisältö

3DS Max ja Maya Järjestelmävaatimukset

Käyttöjärjestelmä

3DS Max toimii vain windowsissa. Toisaalta Maya toimii kaikissa yleisimmissä käyttöjärjestelmissä, kuten Windows, MAC OSX ja Linux.

3DS Max Järjestelmävaatimukset

  • 64 Bit Intel- tai AMD-moniydinprosessori
  • Uudemmin 3D-grafiikkakortti
  • 8 Gt Ram
  • 10 Gt kiintolevytilaa

Autodesk Maya Laitteistovaatimukset

  • 64 Bit Intel- tai AMD-moniydinprosessori
  • .Core Processor
  • 16 GB tai enemmän RAM-muistia
  • 10-12 GB HDD-tilaa

3DS Max VS Maya Hinnoittelu

3DS Max ja Maya Molemmat ovat ilmaisia Opiskelijoille ja kouluttajille. Mutta kaupalliseen käyttöön sinun täytyy ostaa tämä ohjelmisto.

3DS Max ja Maya Hinnoittelu

  • 11023 INR / Kuukausittainen
  • 87335 INR / Vuosittainen
  • 2,35,720 / Joka 3. vuosi

Maya-ohjelmistolla on kaksi vaihtoehtoa. Toinen on Autodesk MAYA complete package ja toinen on MAYA LT.

MAYA LT Hinta

  • 1272 / INR
  • 11023 / Vuosi
  • 29,677 / Joka 3. vuosi

3DS Max vs. Maya ero

Kaikki 3DS Maxit ja Mayat on kehittänyt suosituin CG- ja VFX-ohjelmistoja valmistava Autodesk.

3DS Max Feature List

3D Studio Max Modeling Feature:-

  • Spline Tools
  • Chamfer Modifier
  • Modifier
  • Modifier
  • Boolean

Teksturointi- ja efektointiominaisuus:-

  • OSL Support
  • Blended Box Map
  • Hair
  • Fur

3D Animation Feature:

  • Motion Path
  • Character Animation
  • and Rigging Tools
  • Animation Tools
  • Graph Controller
  • Geodesic Voxel
  • Heatmap skinning

Dynamic Feature:

  • Realistinen neste
  • Partikkelivirtaustehoste
  • Simulointidatan tuonti

Renderöintiominaisuus:-

  • Arnold Ready
  • Fyysinen kamera
  • A.R.T. Renderer
  • AR/VR Ready

UI, Pipeline, and Workflow Feature:-

  • Automaatio
  • Pipeline-integraatio
  • Alembic-tuki
  • Scene Converter
  • CIVIL-näkymän työnkulku
  • Päivitetyt projektityökalut

Autodesk Maya Feature List

Autodesk Maya Modeling Feature

  • Best UV Editor
  • Sculpting Toolset
  • Polygon Modeling
  • Open Subdiv Support
  • Nurbs Tools
  • Edit History
  • Modifier

Autodesk Mayan dynamiikka- ja efektiominaisuus

  • Simulointi
  • Valmis graafi
  • Bifrost Fluids
  • XGEN
  • nCloth
  • Bullet Physics

Autodesk Maya Animation Feature

  • Cached Playback
  • Geodesic Voxel Binding
  • Parhaat animaatiotyökalut
  • Aikaeditori
  • Shape Authoring Workflow
  • Nopeampi animaatio
  • Rig Evaluation
  • Suorituskyvyn tallennus

Autodesk Mayan renderöinti- ja varjostusominaisuus

  • Kaunis työympäristö
  • Arnold integroitu
  • Lookin kehittäminen
  • Värien hallinta

Autodesk Maya Motion Graphic Feature

  • MASH Nodes
  • Vector Graphic Workflow
  • Motion Graphic Toolset

Autodesk Maya Pipeline Integraatio. Ominaisuus

  • Putkiston joustavuus
  • Skriptaaminen
  • Datan ja kohtausten hallinta
  • Scene Assembly Tool

Tässä on lyhyt 3DS Maxin ja Mayan vertailu.

3DS Max VS Maya Infografiikka

jos haluat laadukkaan version tästä Infografiikasta, voit vierailla osoitteessa visual.ly.

VEETIL Digital loi tämän mahtavan Infografiikan taiteilijalle, jotta hän voi hahmottaa 3DS Maxin vs. Mayan visuaalisesti.

3DS Max VS Maya -mallinnus

Nuoremmat taiteilijat pitävät 3DS Maxia parempana mallinnuksessa, koska he löytävät 3DS Maxista paljon valmiita objekteja ja modifikaattoreita. Joo, se on totta, mutta ennen vanhaan.

Nyt Mayassa on myös loistavat työkalut mallintamiseen ja loistava modifier samanlainen kuin 3DS Maxissa. Mutta sinun täytyy löytää modifier Mayan valikoista.

Selvennetään vielä, 3DS Max on hyvä kovien pintojen mallinnuksessa kun taas Maya on hyvä hahmomallinnukseen.

3DS Maxin ja Mayan käyttöliittymä

3DS Maxin käyttöliittymä on todella yksinkertainen aloittelijoille, kun taas Mayan käyttöliittymä on hieman sekava aloittelijoille. Löydät 3DS Maxin muokkaimen oikealta puolelta, kun taas Mayan muokkaimet ovat piilossa valikon alla.

Yksinkertaisesti sanottuna . 3D Max työnkulku on aloittelijalle ja Maya UI asiantuntijalle. Voit muokata molempia UI tarpeesi mukaan

Texturing Capabilities

3DS Max ja Maya on sisäänrakennettu render Engine Mental Ray edellisessä versiossa. Uusimmassa versiossa sinun täytyy asentaa Mental Raya ja Arnold Render Engine. Molemmat ohjelmistot on kehittänyt sama yritys,

Se ei tarkoita, Teksturoitu on sama. Löydät Archviz Material 3DS Maxissa, että miksi sisustussuunnittelijat käyttävät 3DS Maxia Mayan sijaan. Maya on myös suuri tekstuurikyky, Löydät suuria teksturoituja sarjoja Mayassa, kuten PBR Texturing ja paljon hyödyllisempi tekstuurisarja.

Rigging Capabilities

Ei epäilystäkään, Rigging on parempi ja helppo Mayassa. Mayassa on edistynyt riggingin hallinta. Riggaus onnistuu 3DS Maxissa mutta ei niin helposti kuin Mayassa

3DS Max vs Maya Animaatio

Maya on paras animaatiossa. Useimmiten ammattilaisstudiot käyttävät Mayaa animaatioon 3DS Maxin sijaan. Mayassa on suuri kirjasto animaatiotyökaluja kuin 3DS Maxissa.

Osaat enemmän hyödyllistä kontrollia animaatioihin kuin mikään muu 3D-ohjelmisto. Toisaalta 3DS Max voi käsitellä animaatiota, mutta Maya on animaation mestari.

Dynaamiset ominaisuudet

Maya on kallis sen dynaamisen ominaisuuden vuoksi. Maya on laajalti käytössä VFX-teollisuudessa. 3D Maxia ei käytetä laajasti VFX-teollisuudessa. On selvää, että Mayassa on suurempi dynaaminen ominaisuus kuin 3DS Maxissa.

Renderöintikyvyt

Kumpikin ohjelmisto käyttää Arnoldin renderöintimoottoria. Joten molemmat sovellukset tuottavat saman renderöintituloksen. Vain hyvin pieni ero renderöinnissä.

Kummallakin ohjelmistolla on suuri renderöintikyky, koska molemmat sovellukset integroitu Best render Arnoldiin, joka tuottaa realistista renderöintiä.

Miksi valita 3DS Max

3DS Max on loistava 3D-mallinnustyökalu. Se on hyvä Hard Surface Modeling, Se on laaja kirjasto modifier ja paljon muita hyödyllisiä ominaisuuksia luoda mahtava taidetta.

Edut

  • Ei ole kallis
  • Suuret kovan pinnan mallinnustyökalut
  • Valtava modifiointiluettelo
  • Archviz-materiaalikirjasto arkkitehtuuriin

Haitat

  • UV Mapping ei ole yhtä hyvä kuin Maya
  • Ei hyvä Riggingissä ja animaatiossa
  • Limited tools for Dynamic work

Miksi valita Autodesk Maya

Autodek Maya on loistava hahmomallinnukseen, Paras Riggaus- ja animaatiotyössä ja löydät loistavat dyanimityökalut ja paljon muuta.

Edut

  • Parhaat Rigging- ja animaatiotyökalut
  • Parhaat UV-kartoitustyökalut
  • Hyvät työkalut hahmomallinnukseen
  • Hyvät retopologiatyökalut

Haitat

  • Yli liian kallis
  • Hämmentävä työnkulku aloittelijoille
  • Romahtaa joskus

Miksi jotkut pelistudiot käyttävät 3DS Maxia Mayan sijaan?

Se, Riippuu projektista, Useimmiten BIG Studio käyttää paljon 3DS-ohjelmistoa nopeamman työnkulun vuoksi. Ne eivät rajoitu 3DS Max tai Maya.

Mutta Pieni Studio, on hyvin tiukka budjetti ja pieni määrä asiakkaan. Joten he valitsevat 3DS Max, koska muutama vuosi sitten, 3DS Max suositumpi ja budjetissa.

Mutta Maya on hyvin korkea budjetti. Mutta nykyään Mayalla on lite-versio, joka on täysin pelistudion budjetin sisällä, mutta myös rajoitettu ominaisuuksiltaan.

Vaihda vai älä yhdestä ohjelmistosta toiseen

Ei, sinun ei tarvitse vaihtaa ohjelmistoa. Voit vaihtaa ohjelmistoa vain, jos studiosi ei pysty käyttämään haluamaasi ohjelmistoa. Jos mahdollista vaihda studiota.

Jos et voi, vaihda ohjelmistoa studiosi tai projektisi mukaan.

3DS Max vs Maya arkkitehtoniseen visualisointiin

Ei epäilystäkään, 3DS Max on hyvä arkkitehtonisiin tarkoituksiin. Mutta miksi, koska 3DS Maxilla on valmiita työkaluja sisustussuunnittelutarkoituksiin, kuten portaat.

3D Studio Maxilla on myös Archviz-kirjasto, joka sisältää hyödyllistä materiaalia arkkitehtuuriin.

Mutta nykyään Mayalla on myös kunnollisia työkaluja arkkitehtuurin mallintamiseen ja materiaaliin. Mutta rakennat tyhjästä, valmiita työkaluja ei ole saatavilla.

3DS Max vs Maya videopelien kehittämiseen

Kumpikin sovellus on erittäin hyvä pelimallin luomiseen. 3DS Maxissa on kunnon määrä modifikaattoreita, mikä tekee mallintamisen helpoksi aloitteleville taiteilijoille.

3DS Maxissa on myös ollut uusimmassa versiossaan pelien vientimahdollisuus. Jotka ovat hyviä pelimallin nopeampaan vientiin.

Mayassa on myös modifier mutta se pitää löytää. Kun olet löytänyt sen. 3DS Maxin ja Mayan välillä ei ole eroa pelivarojen luomisessa.

Mayalla on ollut myös Game Exporter, joka on optimoitu pelimallin vientiin animaatioineen.

Mayaa käytetään myös animoitujen pelien objektiin. Peliteollisuudessa voit käyttää Maxia mallinnukseen ja Mayaa animaatioon.

3DS Max ja Maya hahmomallinnukseen

Maya on erittäin hyvä hahmomallinnuksessa. Sen monet työkalut tekevät hahmomallinnuksesta nopeampaa. Kun taas 3DS Max on rajoitettu hahmomallinnuksessa.

3DS Max on hieman vaikeampi hahmomallinnuksessa, koska 3DS Maxissa ei ole XGEN, Retopology työkaluja. Jos käytät 3DS Maxia,

Sitten teet hahmomallin 3DS Maxissa, sitten teet hiukset käyttämällä XGENiä. Sen jälkeen voit retopologisoida mallisi Mayassa.

Kuka on voittaja?

Kumpikin! Tie!

Kummallakin ohjelmistolla on ainakin samat ominaisuudet. Molemmilla ohjelmistoilla voi tehdä mitä tahansa. Joten voit valita minkä tahansa ohjelmiston. Ei ole paljon eroa.

Johtopäätös

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.